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Para pedir a verificação do MOSS (anti-cheat) do adversário, será necessário apresentar provas concretas de uso de cheat da equipe adversária na partida jogada. Caso não haja prova ou a mesma não for concreta fica a critério dos administradores a verificação do mesmo. Lembrando que a verificação do anti-cheat pode ser pedida por um administrador a qualquer momento, sem necessidade de comprovações.
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Tournaments

Varzea's Cup - Open Qualifier

Almost 3 years ago
•
Mon, July 31, 22:00 UTC
Completed
Overview
Bracket
Matches
Teams
Results

Format

Tom Clancy's Rainbow Six Siege icon
GameR6S
Ready windowMon, July 31, 21:00 - Mon, July 31, 22:00
Team size5vs5 + 3 substitutes
FormatSingle Elimination

Regions

Brazil
Uruguay
Argentina
Chile
Show all (7)

Information

Bem-vindo ao Varzea's Cup, um emocionante torneio aberto para a comunidade apaixonada pelo nosso R6. Este campeonato é projetado para jogadores de todos os níveis de habilidade, desde novatos até jogadores experientes, proporcionando a todos uma oportunidade de competir e mostrar suas habilidades.

Formato: O campeonato será disputado em um formato de torneio de eliminação única. As equipes se enfrentarão em partidas melhor de um (MD1), e a partida decisiva em melhor de três (MD3). As equipes serão sorteadas em chaves para determinar os confrontos iniciais.

Transmissão: Algumas partidas do campeonato serão transmitidas ao vivo na Twitch por nossa equipe de Community Casters, para que os fãs possam acompanhar e torcer por suas equipes favoritas.

Jogadores Tier 1: As equipes poderão ter no máximo DOIS jogadores Tier 1 em sua Lineup.

As 4 melhores equipes garantem vaga EXCLUSIVA no Closed Qualifier.

CAMPEONATO EXCLUSIVO PARA PC!!

Idade mínima para participação: 16 anos.


REGRAS: A Straxel se reserva o direito de alterar as regras até o início do torneio. Os jogadores são responsáveis e assumem estar cientes e tem responsabilidade de seguir todas as regras da competição.

Qualquer jogador que tenha sido banido do Rainbow Six Siege NÃO poderá participar de nenhuma de nossas competições.

Localização de Servidores: Os locais padrão do servidor é LATAM: SBR. Caso ambas equipes concordem antes da partida, ele poderá ser alterado. Essa alteração deve ser comunicada e aprovada pela nossa equipe de Staff.

Caso necessário, a Straxel tem o direito de alterar a localização do servidor. Tentar interferir na conexão de seu jogo, é contra as regras. Caso aconteça, a equipe poderá ser desqualificada do campeonato.


Configurações do Servidor: Todas as partidas devem ser jogadas nas seguintes configurações ABAIXO.

Tipo de lista de reprodução: modo normal Tipo de Servidor: Servidor Dedicado Chat de voz: somente equipe Hora do dia: dia Configurações do HUD: Pro League Match settings: ProLeague

Número de Banimentos: 4

Tempo de Banimento: 20

Número de Rodadas: 12

Inverter atacante/defensor: 6

Rodadas de Prorrogação: 3

Dif pontos Prorrogação: 2

Inv Papéis Prorrogação: 1

Parâmetro de Rotação de Objetivo: 2

Rotação do Tipo de Objetivo: Rodadas Jogadas

Tempo da fase de escolha: 15

Energia do agente 100

Dano de fogo amigo: 100

Fogo amigo na fase de preparação: Desligado

Fogo amigo reverso: Desligado

Ferido: 20

Corrida: ligado

Inclinar: ligado

Duração da morte: 3 (REPLAY DESLIGADO)

Replay da eliminação: Desligado

Solicitações disponível por equipes: 1

Permitir solicitações de: Jogadores

Duração da interrupção: 45s

Game mode: TDM BOMB

Duração da instalação: 7 Duração da desativação: 7 Tempo de fusão: 45 Seleção do Tipo de Desativador: ligado Duração da Fase de Preparação: 45 Duração da Fase de Ação: 180 Repick ON


Mapas: Segue ABAIXO todos os mapas oficiais do campeonato.

Arranha-céu Banco Café Dostoyevksy Chalé Clube Fronteira Mansão Oregon Parque temático

NENHUM operador se encontra banido ou em quarentena.


Procedimentos de partidas: Um guia prático de questões que TODOS devem seguir durante o acontecimento de alguma partida aqui na plataforma.

Check in: Todos os jogadores necessitam fazer o check-in para estar pronto para a partida. Caso haja algum tipo de problema, devem comunicar nossa equipe de Staff na hora.

Equipe: Todos os jogos devem ser iniciados em situação de 5x5, não é permitido o começo da partida com a falta de algum jogador. Caso aconteça, a equipe não poderá disputar a partida, resultando na eliminação da mesma após o tempo de espera no lobby. Um jogador só poderá jogar por uma mesma equipe dentro do campeonato.

Vetos de mapas: As equipes tem um total de 10 minutos para realizar os vetos de mapa, caso alguma equipe utilize mais que isso, poderá ser considerado WO. Cada etapa do veto de mapas tem no máximo 210 segundos, caso o capitão da equipe não fazer nenhum pick ou ban, o sistema automaticamente concederá a vitória por WO ao time adversário. A equipe que começa banindo é escolhido automaticamente pelo sistema da plataforma. Segue ABAIXO o sistema padrão de banimentos:

MD1: BAN (A) – BAN (B) - BAN (A) – BAN (B) – BAN (A) – BAN (B) – BAN (A) – BAN (B) – MAPA A SER JOGADO

MD3: BAN (A) – BAN (B) – BAN (A) – BAN (B) - PICK (A) – PICK (B) - BAN (A) – BAN (B) – MAPA DESEMPATE .

MD5: PICK (A) – PICK (B) – BAN (A) – BAN (B) – PICK (A) – PICK (B) – BAN (A) – BAN (B) - MAPA A SER JOGADO

Atrasos: O tempo máximo para a entrada de todos os jogadores da equipe no lobby é de 20 MINUTOS de lobby criado, caso uma equipe demore mais que isso, a partida será encerrada por W.O e a vitória concedida para a equipe que está completa no lobby. (Para o encerramento por W.O, a nossa equipe de Staff deverá ser chamada a partir de ticket dentro da plataforma)

Quando uma equipe tem todos os seus jogadores no lobby, eles são contados como prontos e a partida (considerando que as duas equipes estão completas) pode ser iniciada.

Partida interrompida: Se uma partida for acidentalmente interrompida por qualquer motivo (por exemplo, travamento do jogador, travamento do servidor, queda de internet), nossa Staff pode decidir retomar a partida para a rodada anterior a qual o problema ocorreu para garantir a integridade competitiva da partida. É possível fazer rehost se nenhum jogador sofrer qualquer tipo de dano nos primeiros 30 segundos da Fase de Ação. A equipe deve fornecer provas para confirmar que o rehost foi realizado nas circunstâncias corretas. Todos os membros da equipe que solicitaram o rehost precisam sair da partida antes dos primeiros 30 segundos da fase de ação. Se nem todos os membros da equipe que solicitou saírem da partida dentro do tempo determinado, isso contará como rodada perdida. Um rehost não precisa ser confirmado pelo oponente. Se uma equipe sair do jogo por causa de um tíquete de suporte, isso não será contabilizado como um novo host. Nossa equipe de Staff pode decidir que vários re-hosts são adequados, dependendo das circunstâncias, por exemplo, os servidores da Ubisoft têm problemas. Se uma partida for interrompida, ela deverá continuar de onde parou. Se uma rodada for repetida devido a um novo host, os jogadores devem escolher os mesmos operadores, a mesma sexta escolha, os mesmos locais de bomba e o mesmo equipamento. O número de rehosts autorizados depende do formato de correspondência:

MD1: máx. 1 rehosts por mapa (1 por equipe)

Caso uma equipe não retomar a partida 10 minutos após um rehost, a equipe de administração deve ser informada na sala de partidas. A equipe administrativa administrará um tempo adicional, dependendo das circunstâncias.

Após a partida: Ambas as equipes são responsáveis por inserir os resultados corretos no site da challengermode. Portanto, ambas as equipes devem fazer uma captura de tela no final da partida, onde o resultado final correto apareça, e salvar os mesmos caso precisem enviá-lo após a partida se solicitado por um administrador, para confirmar o resultado da partida. Se houver um conflito na partida, abra um ticket de suporte para que a equipe de Staff possa verificar o caso e tomar uma decisão. A decisão também pode significar que as duas equipes serão desqualificadas se não houver provas suficientes para que ambas as equipes sejam claramente vencedoras.

Resultados gerais: MD5: 3:0,3:1, 3:2 MD3: 2:0, 2:1, 0:2 ou 1:2 MD1: 1:0

Pontuação: Uma pontuação de Partida inserida em uma partida que não foi disputada é considerada uma pontuação falsa e será punida de acordo com nossas regras e pode levar à eliminação da equipe.


Regras e violações: Qualquer ação que resulte em uma vantagem injusta é ilegal. Isso inclui o uso de scripts, bugs e falhas de qualquer tipo. Se uma equipe estiver usando algum bug ou falha em um campeonato, isso resultará em uma perda de rodada no round específico em que o bug ou falha foi usada. Pela segunda violação desta regra, a equipe será eliminada.

Cosméticos permitidos: Os cosméticos listados aqui são os únicos permitidos:

Skin base Times + Skin de região NA, EU, LATAM e APAC. Pro League Skin drone Base (Nenhuma outra skin é permitida)

Se algum jogador de uma equipe selecionar um cosmético atualmente listado como proibido, a nossa Staff deve ser notificada através de um ticket de suporte com uma captura de tela clara com o cosmético inelegível com o nome do jogador visível antes do início da próxima rodada. Caso um jogador use um item cosmético não permitido, um ticket deve ser aberto e o jogo parado no mesmo instante, com isso a equipe que usou o item leva uma advertência e o jogo é reiniciado com o placar anterior ao round ao qual o item foi usado. Se qualquer membro da mesma equipe usar novamente um item proibido, um ticket deve ser aberto e o jogo parado no mesmo instante, o time reincidente perde o round que usou o item proibido.

Sanções: Os problemas durante uma partida desde o início da partida até o final devem ser relatados imediatamente e não podem ser relatados após o fato, pois isso constitui aceitação do problema pela equipe adversária. Um jogador pode ser advertido e receber uma proibição se cometer qualquer uma das seguintes ofensas:

  • Recusar-se a seguir as instruções dos administradores da competição.
  • Usar linguagem ofensiva e / ou gestos para com outros jogadores.
  • Comportamento antidesportivo em uma partida.
  • Racismo / Xenofobia / Homofobia / Machismo
  • Ghosting
  • Spamming
  • Enganar qualquer administrador da competição
  • Abuso de mecanismos de tiros em apenas uma direção
  • Glitching através de paredes, objetos, superfícies etc a qualquer momento
  • Atirar através de paredes / pisos / tetos / objetos não destrutíveis
  • Usar o escudo da Mira para subir em qualquer local
  • Colocar a câmera da Valk em um local onde não possa ser destruída
  • Colocar o Evil Eye do Maestro no holograma da Alibi.
  • Spawn kill nos primeiros 2 segundos da fase de ação
  • Não faça envio de imagens no chat geral, não é permitido e pode acarretar em banimento.
  • Não faça envio de imagens na sala de jogo que não estejam ligadas a partida.
  • Não é permitido o uso de programas como Parsec, Team View e etc.
  • É proibido o uso de VPNs ou qualquer programa que altere a rota/ conexão da jogadora.
  • Limite de ping 100 para equipes LATAM (com variável de 10%). Qualquer valor acima disso não é permitido participar.

Anti-cheat: Todos os jogadores devem usar BattleEye e MOSS. O mal uso assim como o não uso de qualquer um dos dois irá ser considerado como não uso de anti-cheat e a punição será a eliminação do campeonato.

Ao término da partida cada jogador deve upar seu moss no Drive e enviar o link de forma pública no chat da partida. As equipes devem conferir o moss, caso haja contestação, nossa equipe de Staff deverá ser acionada antes da partida ser encerrada na plataforma.

Lista de equipe: Qualquer equipe deve consistir no número de jogadores indicado na seção de requisitos na página da competição. Todas as mudanças na lista devem ser feitas antes da geração das partidas. Só é permitido substituir um jogador antes do início do torneio. Isso pode ser feito saindo do torneio e se registrando novamente com a lista correta.

Nomes de equipes: Preencha o nome da sua equipe de acordo. Os nomes das equipes/jogadores não devem conter nenhum conteúdo ofensivo ou racista. Se você se deparar com um jogador/equipe que infringe esta regra, envie um ticket com evidência relevante (Captura de tela/gravação) para que uma ação seja tomada contra o jogador/equipe em questão. Os capitães de equipe que ignoram essa regra podem acabar banidos da plataforma.

Nicks / Avatares: Todos os nicks in game devem ser iguais com o seu nick challengermode conectado. Jogadores não podem fazer uso de nick na connect e aqui que sejam caracteres ou símbolos que o deixem anônimo, tais como combinações de L,i e |.

Restrições ao Jogador: Jogadores permanentemente banidos não estão autorizados a jogar nesse campeonato.

Conspiração / Combinação de resultados: Qualquer forma de conluio ou manipulação de resultados nesse campeonato resultará em eliminação. Para relatar qualquer alegação de manipulação de resultados, envie-nos um e-mail com provas para leagueops@straxel.com.br.

Transmissões ao vivo: A transmissão de uma partida desse torneio só é permitida com a liberação da nossa equipe de Staff. Para obter uma liberação, abra um ticket de suporte pelo menosaté 1 hora antes do início do torneio. Observadores somente são permitidos se as duas equipes concordarem. Uma exceção a essa regra são os Community Casters previamente autorizados pela Straxel. As equipes devem permitir apenas observadores em que confiam. Não é permitido criar um ticket de suporte após uma partida para reclamar dos observadores que foram permitidos no jogo. É permitido aos administradores revogar as permissões de Observadores a qualquer momento em que haja suspeita de ghost.


A Straxel e sua equipe de Staff se reservam no direito de tomar todas as decisões finais em relação a qualquer questão do campeonato.


Premiação: Ao todo, a Varzea's Cup premiará R$5.000 divididos entre as 4 melhores equipes da Fase Final:

1º - R$2.500 2º - R$1.250 3º e 4º - R$625

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Teams

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69
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128
BRT E-sportsR6
55
Abdu Ruzik's (was deleted at: 2023-12-05T01:36:09.8611607Z)
10
Elfbar 5000 puffs Team
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17
Team Shalom (was deleted at: 2025-01-04T15:55:59.1911747Z)
37
Pipa não é crime
30
BRT E-sportsR6, Abdu Ruzik's (was deleted at: 2023-12-05T01:36:09.8611607Z) and 86 others are registered.

Timeline

Jul
31
Mon 21:00

Ready window opens

Ready up and verify that you're eligible to play.
Jul
31
Mon 22:00

Registration closes

You can no longer register.
Jul
31
Mon 22:00

Ready window closes

You can no longer ready up.
Jul
31
Mon 22:00

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