情報
Além das regras descritas no perfil do campeonato, este torneio usará o livro de regras global e o livro de regras Brasil
O cenário competitivo brasileiro de Rainbow Six Siege conta com mais uma novidade para a atual temporada. Trata-se da Liga START, campeonato formado por equipes dos Tiers 2 e 3 da modalidade e que começará no dia 2 de junho. Com premiação total de US$ 45 mil e a decisão diretamente da Arena WEBEDIA, em São Paulo, no dia 7 de julho, o torneio será a principal oportunidade para os times fomentarem o desenvolvimento de jovens talentos no cenário.
A Liga START será o principal palco para novos jogadores e equipes se destacarem e crescerem no circuito competitivo de R6. Ao todo, a competição contará com quatro fases e inscrições ilimitadas para a primeira etapa, além de ter alguns times previamente classificados para as fases mais avançadas, devido ao desempenho no Brazil Open e na LCQ Brasileira. Durante o torneio, a janela de transferências permanecerá aberta.
Formato de disputa
Durante a Fase 1, entre 2 de junho à 9 de junho, os times participarão de quatro qualificatórios abertos, que valerão pontos para as 16 melhores equipes de cada etapa. Os 16 times mais regulares ao longo dos qualificatórios avançam para a Fase 2.
Confira as datas e pontuação da Fase 1:
- Qualificatório aberto 1: 2 de junho
- Qualificatório aberto 2: 4 e 5 de junho
- Qualificatório aberto 3: 8 de junho
- Qualificatório aberto 4: 9 de junho
REGRAS: O organizador se reserva o direito de alterar as regras até o início do torneio. Os jogadores são responsáveis por estar cientes e seguir todas as regras da competição.
Qualquer jogador que tenha sido banido do Rainbow Six Siege pela Ubisoft não poderá participar de ligas e torneios de Rainbow Six da challengermode com premiações fornecidas pela Ubisoft ou que seja um evento de qualificação da challengermode para uma liga ou torneio de Rainbow Six financiada pela Ubisoft. Essa inelegibilidade durará enquanto a Ubisoft confirmar a proibição. A idade mínima de participação é 16 anos.
Contamos com o respeito às regras para uma competição saudável e leal, não só no torneio, mas como em toda a comunidade.
Localização de Servidores
Todas as equipes e jogadores são responsáveis por suas próprias conexões de rede e internet e equipamentos técnicos para disputar as partidas. Tentar interferir na conexão, como limitar a largura de banda de um PC, é contra as regras. O abuso de tais métodos pode resultar em desqualificação ou proibição.
Os locais padrão do servidor para cada região específica são os seguintes:
LATAM: SBR
O local do servidor pode ser alterado, se ambas as equipes concordarem em alterá-lo antes da partida. Uma alteração na localização do servidor precisa ser comunicada e aprovada pela equipe de administração antes da partida.
O organizador do torneio se reserva o direito de alterar a localização do servidor.
Pré-requisitos
Ao jogar na challengermode, você concorda com todas as regras definidas aqui.
Formato do torneio
O torneio é executado em um formato de eliminação simples. Todos os jogos são em melhor de 1 mapa (MD1).
Versão do jogo
Todas as partidas disputadas na plataforma challengermode usarão a versão mais recente do Rainbow Six. Todos os jogadores são responsáveis por manter o jogo atualizado.
Configurações do Servidor
Todas as partidas devem ser jogadas nas seguintes configurações:
- Tipo de lista de reprodução: modo normal
- Tipo de Servidor: Servidor Dedicado
- Chat de voz: somente equipe
- Hora do dia: dia
- Configurações do HUD: Pro League
Match settings: ProLeague
Número de Banimentos: 4
Tempo de Banimento: 20
Número de Rodadas: 12
Inverter atacante/defensor: 6
Rodadas de Prorrogação: 3
Dif pontos Prorrogação: 2
Inv Papéis Prorrogação: 1
Parâmetro de Rotação de Objetivo: 2
Rotação do Tipo de Objetivo: Rodadas Jogadas
Tempo da fase de escolha: 15
Energia do agente 100
Dano de fogo amigo: 100
Fogo amigo na fase de preparação: Desligado
Fogo amigo reverso: Desligado
Ferido: 20
Corrida: ligado
Inclinar: ligado
Duração da morte: 3 (REPLAY DESLIGADO)
Replay da eliminação: Desligado
Solicitações disponível por equipes: 1
Permitir solicitações de: Jogadores
Duração da interrupção: 45s
Game mode: TDM BOMB
- Duração da instalação: 7
- Duração da desativação: 7
- Tempo de fusão: 45
- Seleção do Tipo de Desativador: ligado
- Duração da Fase de Preparação: 45
- Duração da Fase de Ação: 180
- Repick ON
Mapas
O pool de mapas do torneio é:
- Arranha - céu
- Chalé
- Oregon
- Clube
- Consulado
- Banco
- Café Dostoyevksy
- Fronteira
- Laboratório Nighthaven
Operadores banidos / Quarentena NENHUM
Procedimentos de partidas
Check in
Todas as jogadoras podem e devem fazer check-in, para estar pronta para a partida. Caso tenha algum problema, comunicar imediatamente a um dos League Ops.
Equipe
Toda partida deve ser iniciada sempre 5x5, não é permitido início de partida com falta de jogadores. Caso ocorra, a equipe se torna inelegível para a partida. Resultando em desclassificação após o tempo de espera. Jogadoras que jogarem por uma equipe, não podem jogar por outra equipe no mesmo qualify.
Vetos de mapas
Você tem um total de 10 minutos para banir os mapas, se você usar mais do que isso, seu time será desqualificado do torneio. Cada ban ou pick tem no máximo 210 segundos. Se o capitão do seu time não banir, o sistema concederá uma vitória por WO ao time adversário e você será removido do evento. A equipe à esquerda na sala de jogo da challengermode começa sempre banindo. O jogo deve estar hospedado em um servidor dedicado. O local do servidor dedicado deve ser definido por padrão como SBR. O padrão de banimentos para:
MD1 é: A BAN – B BAN - A BAN – B BAN – A BAN – B BAN – A BAN – B BAN – MAPA A SER JOGADO
MD3 é: A BAN – B BAN – A BAN – B BAN - A PICK – B PICK - A BAN – B BAN – MAPA DESEMPATE .
MD5 é: A PICK – B PICK – A BAN – B BAN – A PICK – B PICK – A BAN – B BAN - MAPA A SER JOGADO
Atrasos
Se uma equipe demorar mais de 20 minutos para entrar na sala e começar a partida após o término dos banimentos, a partida será encerrado por W.O, e a vitória será concedida para a equipe que está completa na sala.
Escolha de Lados
A escolha de lados de início de veto é um sorteio feito pela própria plataforma. Quem vence o sorteio escolhe quem deve iniciar.
Quando uma equipe tem todos os seus jogadores no lobby, eles são contados como prontos e a partida, considerando que as duas equipes estão completas, pode ser iniciada.
Comunicação
Espera-se que toda a comunicação com os administradores seja em português. Todas as comunicações no jogo e no site também são recomendadas em português.
Partida interrompida
Se uma partida for acidentalmente interrompida por qualquer motivo (por exemplo, travamento do jogador, travamento do servidor, queda de internet), o administrador pode decidir retomar a partida para a rodada anterior a qual o problema ocorreu para garantir a integridade competitiva da partida. É possível fazer rehost se nenhum jogador sofrer qualquer tipo de dano nos primeiros 30 segundos da Fase de Ação. A equipe deve fornecer provas para confirmar que o rehost foi realizado nas circunstâncias corretas. Todos os membros da equipe que solicitaram o rehost precisam sair da partida antes dos primeiros 30 segundos da fase de ação. Se nem todos os membros da equipe que solicitou saírem da partida dentro do tempo determinado, isso contará como rodada perdida. Um rehost não precisa ser confirmado pelo oponente. Se uma equipe sair do jogo por causa de um tíquete de suporte, isso não será contabilizado como um novo host. Os administradores podem decidir que vários re-hosts são adequados, dependendo das circunstâncias, por exemplo, os servidores da Ubisoft têm problemas. Se uma partida for interrompida, ela deverá continuar de onde parou. Se uma rodada for repetida devido a um novo host, os jogadores devem escolher os mesmos operadores, a mesma sexta escolha, os mesmos locais de bomba e o mesmo equipamento. O número de rehosts autorizados depende do formato de correspondência:
MD1: máx. 1 rehosts por mapa (1 por equipe)
Se uma equipe não retomar a partida 10 minutos após um rehost, a equipe de administração deve ser informada na sala de partidas. A equipe administrativa administrará um tempo adicional, dependendo das circunstâncias.
Após a partida
Ambas as equipes são responsáveis por inserir os resultados corretos no site da challengermode. Portanto, ambas as equipes devem fazer uma captura de tela no final da partida, onde o resultado final correto apareça, e salvar os mesmos caso precisem enviá-lo após a partida se solicitado por um administrador, para confirmar o resultado da partida. Se houver um conflito na partida, abra um tíquete de suporte para que a equipe de administradores possa verificar o caso e tomar uma decisão. A decisão também pode significar que as duas equipes serão desqualificadas se não houver provas suficientes para que ambas as equipes sejam claramente vencedoras.
Resultados gerais: MD5: 3:0,3:1, 3:2 MD3: 2:0, 2:1, 0:2 ou 1:2 MD1: 1:0
Pontuação
Uma pontuação de Partida inserida em uma partida que não foi disputada é considerada uma pontuação falsa e será punida de acordo com nossas regras e pode levar à desqualificação da Equipe.
As equipes são responsáveis por inserir o resultado correto da partida + printscreen de final de partida.
Arquivos correspondentes
Todos os arquivos relacionados à partida, como as capturas de tela de resultados, devem ser mantidos pelo menos 14 dias após a conclusão do torneio. Falsificar ou manipular esses arquivos é proibido e pode resultar em desqualificação ou punições adicionais.
Pontuação
Uma pontuação de Partida inserida em uma partida que não foi disputada é considerada uma pontuação falsa e será punida de acordo com nossas regras e pode levar à desqualificação da Equipe.
Arquivos correspondentes
Todos os arquivos relacionados à partida, como as capturas de tela de resultados, devem ser mantidos pelo menos 14 dias após a conclusão do torneio. Falsificar ou manipular esses arquivos é proibido e pode resultar em desqualificação ou punições adicionais.
Regras e violações
Ações proibidas no jogo
Quaisquer ações que resultem em uma vantagem injusta são ilegais. Isso inclui o uso de scripts, bugs e falhas de qualquer tipo. Se uma equipe estiver usando algum bug ou falha em um torneio, isso resultará em uma perda de rodada na rodada em que o bug ou falha foi usada. Pela segunda violação desta regra, a equipe será desqualificada.
Cosméticos permitidos
Os cosméticos listados aqui são os únicos permitidos
Skin base Times + Skin de região NA, EU, LATAM e APAC. Pro League Skin drone Base (Nenhuma outra skin é permitida)
Se algum jogador de uma equipe selecionar um cosmético atualmente listado como proibido, a administração do torneio deve ser notificada através de um tíquete de suporte com uma captura de tela clara com o cosmético inelegível com o nome do jogador visível antes do início da próxima rodada para ser elegível para criar um tíquete de suporte para ele. Caso um jogador use um item cosmético não permitido, um ticket deve ser aberto e o jogo parado no mesmo instante, com isso a equipe que usou o item leva uma advertência e o jogo é reiniciado com o placar anterior ao round ao qual o item foi usado. Se qualquer membro da mesma equipe usar novamente um item proibido, um ticket deve ser aberto e o jogo parado no mesmo instante, o time reincidente perde o round que usou o item proibido.
Sanções
Os problemas durante uma partida desde o início da partida até o final devem ser relatados imediatamente e não podem ser relatados após o fato, pois isso constitui aceitação do problema pela equipe adversária. Um jogador pode ser advertido e receber uma proibição se cometer qualquer uma das seguintes ofensas:
- Recusar-se a seguir as instruções dos administradores da competição.
- Usar linguagem ofensiva e / ou gestos para com outros jogadores.
- Comportamento antidesportivo em uma partida.
- Racismo / Xenofobia / Homofobia / Machismo
- Ghosting
- Spamming
- Enganar qualquer administrador da competição
- Abuso de mecanismos de tiros em apenas uma direção
- Glitching através de paredes, objetos, superfícies etc a qualquer momento
- Atirar através de paredes / pisos / tetos / objetos não destrutíveis
- Usar o escudo da Mira para subir em qualquer local
- Colocar a câmera da Valk em um local onde não possa ser destruída
- Colocar o Evil Eye do Maestro no holograma da Alibi.
- Spawn kill nos primeiros 2 segundos da fase de ação
- Duas lines do mesmo time/ manager é proibido (Apenas equipes participantes do Circuito Feminino 2024 e equipes academy dos times da série A 2024 podem ter mais de uma equipe)
- Não faça envio de imagens no chat geral, não é permitido e pode acarretar em banimento.
- Não faça envio de imagens na sala de jogo que não estejam ligadas a partida.
- Nenhuma partida do torneio pode ser adiada ou agendada!
- A line base (3) jogadores (titulares) deve se respeitado entre as semanas, se houver mais de 2 duas mudanças na line base será considerado disban.
- A line que jogar o qualify 4 ou ultimo qualfify deverá ser a mesma a jogar as próximas fases, não pode haver alteração NENHUMA na line nem comissão técnica!
- Não é permitido o uso de programas como Parsec, Team View e etc.
- É proibido o uso de VPNs ou qualquer programa que altere a rota/ conexão da jogadora.
- Limite de ping 100 para equipes LATAM (com variável de 10%) Qualquer valor acima disso não é permitido participar.
- Jogadores/ times que estiverem infligindo regras de anticheat serão eliminados e os pontos da semana zerados (Qualify)
Outros
Anti-cheat
Todos os jogadores devem usar BattleEye e MOSS. O mal uso assim como o não uso de qualquer um dos dois irá ser considerado como não uso de anti-cheat e a punição será a eliminação do campeonato e os pontos da etapa zerados.
Ao término da partida cada jogador deve upar seu moss no google drive e manter consigo os arquivos por no mínimo 1 mês os arquivos de partida.
Para pedir a verificação do MOSS (anti-cheat) do adversário, será necessário apresentar provas concretas de uso de cheat da equipe adversária na partida jogada. Caso não haja prova ou a mesma não for concreta fica a critério dos administradores a verificação do mesmo. Lembrando que a verificação do anti-cheat pode ser pedida por um administrador a qualquer momento, sem necessidade de comprovações.
Lista de equipe
Qualquer equipe deve consistir no número de jogadores indicado na seção de requisitos na página da competição. Todas as mudanças na lista devem ser feitas antes da geração das partidas. Só é permitido substituir um jogador antes do início do torneio. Isso pode ser feito saindo do torneio e se registrando novamente com a lista correta.
Nomes de grupos / equipes
Preencha o nome da sua equipe de acordo. Os nomes das equipes/jogadores não devem conter nenhum conteúdo ofensivo ou racista. Se você se deparar com um jogador/equipe que infringe esta regra, envie um tíquete com evidência relevante (Captura de tela/gravação) para que uma ação seja tomada contra o jogador/equipe em questão. Os capitães de equipe que ignoram essa regra podem acabar banidas da plataforma.
Nicks / Avatares
Nicks/Avatares no jogo não devem conter nenhum conteúdo ofensivo ou racista. Se você se deparar com um jogador que infringe esta regra, envie um tíquete com evidência relevante (Captura de tela/gravação) para que uma ação possa ser tomada contra o jogador em questão. Todos os nicks in game devem ser iguais aos linkados na challengermode. Jogadores não podem fazer uso de nick na connect e aqui que sejam caracteres ou símbolos que o deixem anônimo, tais como combinações de L,i e |.
Restrições ao Jogador
Jogadores permanentemente banidos não estão autorizados a jogar nesta competição.
Não é autorizado times do tier 1 Brasil jogarem a Liga Start.
Conspiração / Combinação de resultados
Qualquer forma de conluio ou manipulação de resultados deste torneio resultará em desqualificação e potencialmente em banimento permanente da challengermode. Para relatar qualquer alegação de manipulação de resultados, envie-nos um e-mail com provas para leagueopsubibr@hotmail.com.
Transmissões ao vivo
A transmissão de uma partida desse torneio só é permitida com a liberação de um administrador. Para obter uma liberação, abra um tíquete de suporte pelo menos 24 horas antes do início do torneio. Observadores somente são permitidos se as duas equipes concordarem. Uma exceção a essa regra é a equipe community casters (previamente autorizados pela Ubisoft Brasil). As equipes devem permitir apenas observadores em que confiam. Não é permitido criar um tíquete de suporte após uma partida para reclamar dos observadores que foram permitidos no jogo. É permitido aos administradores revogar as permissões de Rodízios e Observadores a qualquer momento em que haja suspeita de ghost.
Tomadas de decisões
A Ubisoft Brasil e seus administradores se reservam o direito de tomar todas as decisões finais em relação a questões de torneio.
#Prêmios.
Premiação
Ao todo, a Liga START premiará R$ 90 mil divididos entre as 8 melhores equipes da competição final:
- 1º - R$20.000
- 2º - R$16.000
- 3º e 4º - 12.0000
- 5º ao 8º - R$ 7.500
Os 14 times melhores classificados receberão convite para a Super Copa do Brasil! Competição que acontece entre times do tier 1 e 2!
#Pontuação
1st - 100 2nd - 85 3rd - 4th 75 5th - 8th 60 9th - 16th - 45 17th - 32nd - 35
Datas: (datas podem sofrer alterações)
Fase 2 13 à 16 de Junho Fase 3 1 à 3 de Julho Final 7 de Julho
Legal
A UBISOFT providência premiações e o uso do seu nome e trademarks, mas não está envolvida na execução ou administração desse torneio, qualquer questão ou comentário deve ser enviada diretamente para a Ubisoft Brasil.
É estritamente proibido vender e / ou negociar prêmios do torneio, bem como a tentativa. Isso inclui, mas não se limita a, conteúdo do jogo (por exemplo, amuletos ou créditos) e prêmio Points. Qualquer violação desta regra levará a uma enxurrada do jogador vendedor.
Ao entrar no torneio e confirmar sua participação, a equipe/ jogador confirma que leu e que concorda com as regras descritas aqui e em nossos livros de regras.
Classificação 16+