Regions
Information
Musíte se připojit na náš Discord server, abyste se mohli účastnit: https://discord.gg/yUN9un9S9R
Na Discordě se vyhlašují nové turnaje s předstihem (či invite-only), řeší se tam organizační věci, problémy či připomínky ze strany hráčů, a vypisují se tam i umístění a výsledky. K tomu se tam můžete přidat jak do různých týmů, tak hledat i nové hráče do toho svého.
Platforma: PC Only
Pravidla
Anti-Cheat
Pro účast jsou vyžadovány následující aplikace a jakékoli činnosti, které omezují, zakazují nebo mění jejich používání, jsou výslovně zakázány.
- BattleEye
- Monitor System Status (MOSS) stáhněte zde
- Heslo k MOSSu je: Moss
- MOSS musí mít parametr Rainbow Six Siege. Postupujte podle těchto kroků: „File“ -> „Parameters“ -> „Rainbow Six“ (1. sloupec, 9. ze shora)
- Všechny zápasy musí být nahrané.
- Všechny soubory MOSS musí být vytvořeny, nezměněny a uloženy ve vašem počítači po dobu 30 dnů od skončení posledního hracího dne a Admin Tým může tyto soubory kdykoli během tohoto období vyžádat k ověření.
- Jste povinni zajistit, aby MOSS správně zaznamenával všechny odehrané hry.
- Tým, který na žádost Admina nebude schopen předložit soubory MOSS VŠECH hráčů, riskuje sankce, jako je prohra zápasu nebo diskvalifikace z turnaje.
Hráči
Povinnosti hráčů
- Pokud tým zjistí porušení pravidel během zápasu, je povinen pozastavit zápas a neprodleně kontaktovat organizátora. Nahlášení porušení pravidel by nemělo být odkládáno až po odehrání zápasu.
- Tým se musí dostavit nejpozději do chvíle začátku zápasu. Jestli se nedostaví, bere se automaticky jako poražený.
Způsobilost
- Každá osoba, která aktuálně má nebo měla v nedávné době ban od Ubisoftu pro hru ,,Rainbow Six: Siege’’, není oprávněná k účásti na všech soutěžích a turnajích. U zúčastněného týmu je potřeba, aby byl složen pouze hráči z České a Slovenské republiky,
- Všichni účastníci musí hrát na svém hlavním účtě, netolerují se smurf účty,
- Minimální úroveň každého hráče musí být alespoň level 100.
Technické problémy
Hráči jsou zodpovědní za vlastní hardware a internetové připojení. Zápasy nebudou restartovány kvůli technickým problémům ani nebude umožněno nenahrazování hráčů. Pokud jednomu z hráčů hra spadne a zápas byl již rozehrán, není možné vzít náhradníka, musí se buďto re-hostnout na žádost daného týmu nebo odehrát zápas bez jednoho ze spoluhráčů. Jestliže hráč spadne během pick fáze (vybírání operátorů), a pokud začne dron/preparation fáze, kolo musí být dohráno.
Spojení a vysoký ping
- Každý je zodpovědný za svoje spojení (ping) a technickou situaci. Rovněž za všechny stahování a další programy, které nejsou nutné pro zápas, musí být vypnuty. Za zneužití tohoto pravidla může být tým diskvalifikován,
- Vysoký ping se rozumí ping, který má hodnotu větší než 130 ms a zároveň není možné hrát zápas bez problémů. Vysoký ping musí být nepřetržitě nad 130 ms a zápas nesmí být dokončen. Daný tým musí předat nejméně 3 snímky obrazovky, které byli zároveň pořízené v jiném čase během 2 kol (v akční fázy).
Grafické ovladače nebo podobné nástroje,
Jakákoli modifikace nebo změna hry pomocí externích grafických řešení nebo jiných programů třetí strany je přísně zakázána a bude potrestána. Dále je zakázáno používat všechny druhy overlayů, které budou ukazovat míru využití systému jakýmkoli způsobem (například Nvidia SLI display, Rivatuner Overlay). Overlaye, které zobrazují pouze snímky za sekundu (FPS), nejsou zakázány a mohou být použity.
Toxicita, podvádění, trolling, griefing
- Toxicita, rasismus, podporování genocidy, hon na čarodějnice a v neposlední řadě sexismus nejsou tolerovány a bude-li někdo usvědčen, že se takto choval, jeho tým bude diskvalifikován a hráč zabanován,
- Podvádění (cheatování), trolling a ani griefing nejsou povoleny. Hráči jsou požadováni o to, aby ke každému přistupovali s respektem.
Sledování streamů a odposlouchávání hovorů
- Každý tým který aktuálně hraje, nesmí sledovat a ani poslouchat steamy, které se týkají aktuálně hraného zápasu.
- Každý tým který aktuálně hraje, nesmí sledovat komunikační aktivitu v druhém týmu prostřednictvím ,,prostředníka”, který poskytuje takové echo o dané komunikaci.
Ve hře
Odpojení hráče
Pokud hráč během zápasu spadne ze serveru, kolo bude pokračovat nepřetržitě až do konce (Kolo začíná prvním začátkem přípravné fáze). Po dokončení kola se hráč, který se odpojil, může znovu připojit k serveru nebo může být požádán o hostování. Zápas je považován za „živý“, když začalo první kolo. Přinejmenším polovina všech hráčů musí zůstat a utkání musí být hráno, dokud není zápas ukončen a je rozhodnuto o vítězi. Pokud to není možné kvůli problémům s připojením, bude to považováno za ztrátu ve prospěch týmu, který může mít všechny hráče na serveru. Každý tým může znovu hostovat server jednou v zápase. Pokud se takový problém objeví znovu, například hráč, který vypadne, když již zápas byl znovu hostován, musí tým zahrát zápas ve zbývajícím počtu hráčů. Jakékoli zneužití tohoto pravidla bude považováno za podvod a bude mít za následek penalizaci a diskvalifikaci týmu. Pokud tým opustí server bez informování soupeře, tým riskuje ztrátu zápasu.
Re-Host,
V re-hostované hře musí každý hráč zvolit stejné nastavení, jaké si vybral na začátku původní hry. Pouze organizátoři se mohou rozhodnout, zda bude hra dokončena restartováním o skóre 0:0. Re-host je povolen pouze jeden na tým.
Pozastavení hry
Pokud hráč pozastaví hru, musí uvést důvod pro přerušení a jak dlouho to bude trvat. Hra může být obnovena pouze hráčem, který hru pozastavil poté, co požádá svého soupeře, pokud jsou připraveni. Pauza by neměla trvat déle než 10 minut. Porušení tohoto pravidla je řešeno jako nesportovní chování a může vést k opakované hře a postihům.
Bugy a Glitche
Každá akce, která má za následek nekalou výhodu, je zakázaná. To zahrnuje jakýkoliv bugy a glitche. V turnaji s využitím jakékoliv bugu nebo glitche, tým dostane varování, podruhé po jeho použití bude tým diskvalifikován.
Spawnpeek
Zabíjení někoho, kdo se spawne, se nebere jako glitch nebo bug v případě že zabití proběhne až po 2 vteřinách od začátku kola.