Information
SPÉCIFICITÉS
Cet événement est ouvert aux équipes ayant un minimum de quatre (4) joueurs québécois. Les équipes doivent s'inscrire sur la plateforme de ChallengerMode avec une liste d'au moins cinq (5) joueurs éligibles. Les deux (2) équipes gagnantes se mériteront une place dans la première saison de la Coupe Québécoise de Counter-Strike (CQCS), une ligue provinciale qui se déroulera sur dix (10) soirs de matchs, suivie de séries éliminatoires et d'une finale qui se tiendra en personne (LAN).
Les joueurs des deux (2) équipes qui se qualifient après le tournois devront démontrer qu'ils ou elles respectent le seuil minimal de quatre (4) joueurs québécois.
INSCRIPTION
Les équipes pourront s'inscrire au tournois en remplissant le formulaire suivant : https://forms.gle/3YZqD3nRZQHqMnGv5
La date limite pour soumettre le formulaire d'inscription sera le 7 septembre 2023 à 21h00 EST.
Le tournois de qualification est sans frais, mais une somme de CAD 250$ devra être payée par chacune des deux (2) équipes qui se seront qualifiées afin de participer à la premièree saison de la Coupe Québécoise de Counter-Strike.
Il n'y a pas de maximum d'équipes ni de minimum de rang requis pour participer au tournois qualificatif.
FORMAT
- 5v5
- Bo1
- Double-élimination
COMMENT
Chaque joueur doit lier son compte Steam avec son profil sur la plateform ChallengerMode.
QUAND
Vendredi 7 septembre 2023 à partir de 18h00 EST.
DIFFUSION
Le tournois qualificatif sera officiellement diffusé sur la chaîne Twitch de la CQV : https://www.twitch.tv/valoqc La diffusion officielle sera en français.
EXPLOITS
Counter-Strike comporte des bogues, des exploits et des problèmes de fonctionnement. Certains d'entre eux sont corrigés régulièrement.
L'utilisation intentionnelle de tout exploit peut entraîner la disqualification de l'équipe en question.
TEMPS MORTS ET DÉCONNEXIONS
Chaque équipe disposera d'un temps mort tactique (60 secondes) par mi-temps lors de chaque match. Tout temps mort supplémentaire ne doit être utilisé que pour des difficultés techniques et des déconnexions pendant le début de la ronde (phase d'achat), ou si cela est demandé ou approuvé par un administrateur du tournoi.
STREAMING
Les joueurs sont libres de diffuser l'événement en direct. Il leur sera demandé de mettre leur stream en sourdine lors des conversations sur Discord avec les admins.
Il est recommandé aux joueurs qui diffusent l'événement d'utiliser un délai d'au moins 90 secondes pour des raisons d'intégrité de la compétition. Le stream sniping se fera aux risques et périls de chaque joueur.
CLASSEMENTS
Le classement des équipes sera effectué manuellement selon les rangs moyen de chaque équipe. Les brackets seront publiés au plus tard à 18h00 EST le jour du tournois.
COMPOSITION DES ÉQUIPES
Chaque équipe doit être composée d'au moins cinq (5) joueurs éligibles et au minimum de quatre (4) joueurs québécois. Une fois les brackets sortis, les équipes ne pourront plus changer leur composition. Des exceptions spéciales peuvent être faites dans des circonstances jugées raisonnables par les administrateurs du tournoi. Ce type de décision ne sera pas sujette à débat et sera définitive.
Aucun joueur ne peut être inscrit dans deux rosters différents participant à un même tournoi. Ces joueurs seront bannis du tournoi et les équipes concernées seront obligées d'utiliser un joueur de remplacement préenregistré, de déclarer forfait ou de jouer en 4 contre 5, selon le cas.
LOBBIES
Une fois le lobby créé sur ChallengerMode, les joueurs auront 5 minutes pour se connecter au serveur via le lien dans le lobby ChallengerMode.
MAPS
Toutes les maps actives seront autorisées pour cette édition du tournoi.
VETOS
Les vetos de maps se feront dans le lobby ChallengerMode pour chaque match.
COMMUNICATION DES SCORES
Les scores seront captés automatiquement par la plate-forme ChallengerMode une fois le match terminé.
PRIX
Les deux (2) équipes gagnantes se mériteront une place dans la première saison de la Coupe Québécoise de Counter-Strike (CQCS)
COMMUNICATION
ChallengerMode sera utilisé pour le bracketing, l'attribution des matchs, le rapport des scores et les disputes.
La principale forme de communication sera le serveur Discord de la CQCS : https://discord.gg/9Fk6J6XTUK
Chaque capitaine d'équipe devra être disponible sur Discord ET sur la plateforme ChallengerMode en cas de communication qui doit être relayée rapidement.
Si un capitaine ne peut être contacté en temps opportun, les admins sont libres de procéder comme ils l'entendent afin de ne pas retarder indûment le déroulement du tournoi.