{
    "challenge": {
        "action": {
            "backToBracket": {
                "text": "Retour au tableau"
            },
            "backToTitle": {
                "text": "Retour au {{title}}"
            },
            "callTimeout": {
                "confirmMessage": "Vous allez demander un temps mort au nom de l'équipe. Confirmer  ?",
                "text": "Demander un temps mort"
            },
            "cancel": {
                "text": "Annuler"
            },
            "cancelInvite": {
                "confirmMessage": "Voulez-vous supprimer l'invitation  ?",
                "confirmTitle": "Supprimer l'invitation"
            },
            "clone": {
                "confirmMessage": "Cela créera un nouveau lobby avec les mêmes paramètres",
                "successMessage": "Lobby cloné avec succès",
                "text": "Cloner le lobby"
            },
            "close": {
                "confirmMessage": "Voulez-vous vraiment fermer cette partie  ?",
                "text": "Fermer la partie"
            },
            "closed": {
                "text": "Défi terminé"
            },
            "csAdminPanel": {
                "text": "Panneau d'administration CS"
            },
            "disableServer": {
                "confirmMessage": "Le serveur sera désactivé (supprimé du groupe de serveurs).",
                "text": "Désactiver le serveur"
            },
            "forceFail": {
                "confirmMessage": "La partie échouera (càd qu'aucune équipe ne gagne).",
                "text": "Forcer l'échec"
            },
            "forceReady": {
                "confirmMessage": "Définissez l’utilisateur comme prêt.",
                "text": "Définir comme prêt"
            },
            "forceStart": {
                "confirmMessage": "Tous les compétiteurs seront marqués comme prêts et le jeu commencera.",
                "text": "Forcer le début"
            },
            "forceStartReporting": {
                "confirmMessage": "Les joueurs pourront envoyer immédiatement les résultats de cette partie.",
                "text": "Forcer le rapport"
            },
            "forceWin": {
                "confirmMessage": "L'équipe sélectionnée va remporter la partie. Confirmer  ?",
                "h2h": {
                    "description": "Le score le plus élevé en première position est le gagnant."
                },
                "multiTeam": {
                    "description": "Sélectionnez une équipe ou un joueur et déplacez-les vers le haut ou vers le bas dans le classement à l'aide des commandes."
                },
                "text": "Forcer la victoire"
            },
            "goToGame": "Rejoindre",
            "goToLobby": "Aller au salon",
            "goToNextGame": {
                "text": "Aller dans la partie suivante"
            },
            "goToTournament": {
                "text": "Accès au tournoi"
            },
            "imReady": {
                "feedback": "Vous devez vérifier que vous êtes prêt(e) à jouer.",
                "text": "Je suis prêt(e)"
            },
            "ingameSide": {
                "text": "Côté dans le jeu"
            },
            "kick": {
                "confirmMessage": "Voulez-vous retirer **{{userName}}** de la partie  ?"
            },
            "leave": {
                "confirmMessage": "Voulez-vous vraiment quitter cette partie  ?",
                "text": "Quitter la partie"
            },
            "openChat": "Ouvrir le chat du jeu",
            "pubgBackoffice": {
                "text": "Back-office PUBG"
            },
            "recreateGame": {
                "confirmMessage": "Cela créera un nouveau challenge avec les mêmes paramètres et équipes. Cela ne supprimera pas automatiquement cette partie du leaderboard.",
                "text": "Recréer la partie"
            },
            "relaxDeadlines": {
                "confirmMessage": "Le minuteur du jeu est supprimé et les joueurs ont une heure de plus pour terminer le défi.",
                "text": "Délais souples"
            },
            "rematch": {
                "text": "Match retour"
            },
            "reportResults": {
                "adminOnlyFeedback": "Seuls les administrateurs peuvent signaler et définir les résultats de ce match.",
                "approveResult": "Valider le résultat",
                "disputeResult": "Contester le résultat",
                "editReport": "Modifier le rapport",
                "feedback": "Vous pouvez contester un résultat en apportant la preuve du contraire.",
                "preFeedback": "Retournez dans le salon de ce jeu et envoyez les résultats après la partie.",
                "text": "Envoyer des résultats",
                "tooltip": "Merci d'avoir envoyé vos résultats  ! Vous pouvez consulter et modifier votre rapport ici."
            },
            "resetVeto": {
                "confirmMessage": "La partie devra être supprimée après la réinitialisation du veto. Confirmer  ?",
                "confirmMessage_running": "La partie en cours a été annulée suite à la réinitialisation du véto. Confirmer  ?",
                "successMessage": "Le véto a été réinitialisé. Passez à la partie suivante pour lancer un nouveau véto.",
                "text": "Réinit. le veto"
            },
            "share": {
                "extra": "Jetez un œil au jeu {{name}} sur {{tenant}}  !",
                "text": "Partager"
            },
            "start": {
                "adminOnlyFeedback": "En attente que l’administrateur mette toutes les équipes en prêt et lance la partie.",
                "feedback": "En attente que tous les utilisateurs du salon soient prêts.",
                "text": "Commencer la partie"
            },
            "technicalPause": {
                "confirmMessage": "Vous allez initier une pause technique administrateur. Confirmer  ?",
                "text": "Pause technique"
            },
            "timeout": {
                "text": "Temps mort"
            },
            "viewGame": {
                "text": "Voir le jeu"
            },
            "viewMatchDetails": {
                "text": "Détails du match"
            },
            "voteToCancel": {
                "confirmMessage": "Voulez-vous vraiment voter pour annuler cette partie  ? Une fois que tous les joueurs auront voté **Oui**, le défi sera annulé.",
                "text": "Voter pour annuler la partie"
            },
            "forceStartPubgLobby": {
                "confirmButtonText": "Forcer le démarrage",
                "confirmMessage": "Cela forcera le démarrage du lobby PUBG en jeu. Il devrait démarrer automatiquement si tous les joueurs ont rejoint.",
                "confirmTitle": "Forcer le démarrage du lobby en jeu",
                "text": "Forcer le démarrage du lobby en jeu"
            }
        },
        "alert": {
            "tieBreak": {
                "message": "Cette partie affiche une égalité. L'intervention d'un admin est requise.",
                "message_admin": "Cette partie affiche une égalité. Cliquez ici pour la résoudre."
            }
        },
        "badge": {
            "adminResolved": {
                "text": "Fin décidé par l'admin",
                "tooltip": "L'administrateur a mis fin au jeu."
            },
            "cancelled": {
                "text": "Annulé",
                "tooltip": "La partie a été annulée."
            },
            "closedLobby": {
                "text": "Fermé",
                "tooltip": "Le créateur de cette partie a quitté le salon."
            },
            "discarded": {
                "text": "Rejetée",
                "tooltip": "La partie a été annulée ou rejetée par un administrateur. Les résultats de cette partie ne seront pas pris en compte."
            },
            "failed": {
                "text": "Échec",
                "tooltip": "La partie a échoué."
            },
            "failedByAdmin": {
                "text": "Échec de l'administration",
                "tooltip": "La partie a échoué par décision de l'admin."
            },
            "failedByProvider": {
                "text": "Échec du prestataire",
                "tooltip": "La partie a échoué en raison d'un problème interne."
            },
            "goToGameTimeout": {
                "text": "N'est pas dans le jeu",
                "tooltip": "Les joueurs n'ont pas rejoint la partie à temps."
            },
            "lobby": {
                "text": "Ouvrir le salon",
                "tooltip": "Les utilisateurs peuvent participer à la partie."
            },
            "nullified": {
                "text": "Annulée",
                "tooltip": "La partie a été annulée par le tournoi ou l'organisateur. Aucun vainqueur n'a été annoncé."
            },
            "played": {
                "text": "Jouée",
                "tooltip": "La partie a été jouée."
            },
            "readyUpTimeout": {
                "text": "Pas prête",
                "tooltip": "Les joueurs n'ont pas confirmé être prêts à temps dans le salon {{tenant}}."
            },
            "resolved": {
                "text": "Terminé",
                "tooltip": "La partie a pris fin."
            },
            "running": {
                "text": "En cours",
                "tooltip": "La partie est en cours."
            },
            "starting": {
                "text": "C'est parti",
                "tooltip": "La partie commence."
            },
            "waiting": {
                "text": "En attente",
                "tooltip": "Cette partie n'a pas encore été créée."
            },
            "walkover": {
                "text": "Forfait",
                "tooltip": "Une équipe n'est pas arrivée à temps."
            },
            "zombified": {
                "text": "Temps écoulé",
                "tooltip": "La partie a duré trop longtemps."
            }
        },
        "base": {
            "challenge": "Défi",
            "host": "Hôte",
            "inLobby": "Dans le salon",
            "lineups": "Formations",
            "map": "Carte",
            "pastGame_one": "Ancien jeu",
            "pastGame_other": "Anciens jeux",
            "results": "Résultats",
            "starting": "Démarrage du jeu…",
            "waitingForGameToStart": "Début de la partie en attente..."
        },
        "challengeList": {
            "noGamesTitle": "Aucune partie"
        },
        "chat": {
            "challenge": {
                "defaultChatMessage": "Je vous défi  !",
                "description": "Appuyez sur une partie pour défier {{name}}.",
                "noGames": {
                    "heading": "Aucune partie",
                    "text": "Ajoutez un compte de jeu pour défier quelqu'un."
                }
            }
        },
        "deadline": {
            "gameMustCompleteIn": "La partie doit se terminer d'ici",
            "notReadyTeamsDefeatIn": "Les équipes qui ne sont pas prêtes seront vaincues dans",
            "notReadyTeamsInGameDefeatIn": "Les équipes qui ne sont pas marquées comme prêtes dans le jeu seront vaincues dans",
            "outOfTime": "FIn du temps imparti...",
            "reportedResultsAcceptedIn": "La saisie des résultats sera automatiquement acceptée dans",
            "resultReportingStartsIn": "Vous pourrez indiquer vos résultats dans",
            "resultReportingStartsShortly": "Vous allez bientôt pouvoir indiquer vos résultats.",
            "waitingForTeams": "En attente des équipes"
        },
        "fragment": {
            "game": "jeu",
            "overtime": "prolongation",
            "theGame": "le jeu",
            "walkover": "sur abandon"
        },
        "gameTag": {
            "copyAvatarNameSuccessMessage": "Nom d'utilisateur copié  !",
            "csgo": {
                "copyServerIpLink": "Ou copiez l'IP du serveur pour vous connecter au serveur.",
                "goToGame": {
                    "badge": {
                        "description": "En attente que tous les joueurs rejoignent le serveur.",
                        "text": "Rejoindre la partie"
                    }
                },
                "joinServer": "Rejoindre le serveur",
                "mobileInstructions": {
                    "text": "Copiez l'IP du serveur pour vous connecter au jeu sur votre ordinateur."
                },
                "repair": {
                    "badge": {
                        "description": "Restauration d'une sauvegarde sur le serveur. Cela peut prendre un moment.",
                        "text": "Restauration de sauvegarde"
                    },
                    "heading": "Restauration de la sauvegarde",
                    "text": "Veuillez contacter un admin pour obtenir de l'aide."
                },
                "serverDetails": "Détails du serveur",
                "serverSetup": {
                    "badge": {
                        "description": "Configuration d'un serveur de jeu et déploiement de la configuration.",
                        "text": "Configuration du serveur"
                    },
                    "heading": "Configuration du serveur de jeu",
                    "text": "Cela peut prendre quelques minutes..."
                },
                "voting": {
                    "badge": {
                        "description": "Les joueurs votent pour décider de la configuration du serveur.",
                        "text": "Veto"
                    },
                    "heading": "Voter pour la carte et l'emplacement du serveur",
                    "text": "Rendez-vous sur le site de {{tenant}} pour voter pour la carte et l'emplacement du serveur.",
                    "waitingToBegin": "En attente du vote serveur et carte..."
                },
                "akrosCheck": "Je confirme avoir lancé CS2 via Akros.",
                "akrosDownload": "Vous devez lancer CS2 via le client Akros. Télécharger ici.",
                "confirmAkrosRunning": "Confirmez qu'Akros est en cours d'exécution pour accéder aux détails du serveur.",
                "copyServerIp": "Copier l'IP du serveur",
                "cstvInfo": {
                    "casterPrimary": "CSTV caster 1",
                    "casterSecondary": "CSTV caster 2",
                    "delay": "({{delay}} de délai)",
                    "heading": "Infos CSTV",
                    "hideServerAndPassword": "Masquer le serveur et le mot de passe.",
                    "loadCstvPlus": "Charger CSTV+",
                    "noDelay": "(Sans délai)",
                    "publicBroadcast": "CSTV public",
                    "showServerAndPassword": "Afficher le serveur et le mot de passe.",
                    "waitingForCstvPlus": "En attente de CSTV+..."
                },
                "ftpCredentials": {
                    "directory": "Répertoire",
                    "header": "FTP du serveur de jeu",
                    "hideTooltip": "Masquer les identifiants FTP.",
                    "label": "Identifiants FTP",
                    "port": "Port",
                    "showTooltip": "Afficher les identifiants FTP.",
                    "uriLabel": "URI FTP",
                    "user": "Utilisateur",
                    "waitingForServer": "En attente du serveur..."
                },
                "launchGame": "Lancer la partie",
                "launchGameWithAkros": "Lancer la partie avec Akros",
                "needHelp": "Besoin d'aide  ?",
                "onlyPlayersInLobby": "Seuls les joueurs du lobby {{tenant}} peuvent rejoindre cette partie.",
                "steamAccountHint": "Assurez-vous d'être connecté au bon compte Steam",
                "steamAccountHintSuffix": "avant de lancer."
            },
            "desktopOnly": {
                "placeholder": {
                    "text": "Rendez-vous sur le site de {{tenant}} pour rejoindre cette partie."
                }
            },
            "dota": {
                "failed": {
                    "heading": "Un problème est survenu",
                    "text": "Nous sommes désolés pour le désagrément occasionné. Veuillez contacter l'assistance pour obtenir de l'aide."
                },
                "mobile": {
                    "text": "Lancez Dota  2 sur votre ordinateur et acceptez l'invitation. Si vous n'avez pas reçu d'invitation au jeu, vous pouvez demander une nouvelle invitation en appuyant sur le bouton ci-dessous."
                },
                "newInviteSent": "Une nouvelle invitation a été envoyée.",
                "working": {
                    "heading": "Création d'un salon Dota 2",
                    "text": "Cela peut prendre quelques minutes..."
                },
                "joinLobby": "Rejoindre le lobby Dota 2",
                "launchGame": {
                    "details": "Assurez-vous d'être connecté au bon compte Steam (<0></0>) avant d'appuyer sur « Jouer ».",
                    "heading": "Lancer la partie"
                },
                "launchGameWithNameAndPassword": {
                    "browseLobbies": "Allez dans « Jouer à Dota » > « Lobbies personnalisés » > « Parcourir »",
                    "declineInvite": "Refusez l'invitation en jeu",
                    "findLobby": "Trouvez et rejoignez votre lobby avec les détails suivants  :",
                    "heading": "Lancer la partie avec nom et mot de passe",
                    "stepHeading": "Suivez ces étapes"
                },
                "troubleshoot": {
                    "acceptInviteHeading": "Mon bouton « Accepter » est grisé",
                    "acceptInviteText": "Si votre bouton pour accepter l'invitation en jeu est grisé, vous avez peut-être désactivé les invitations de party de non-amis. Pour changer cela, allez dans vos options en jeu > « Avancé » > « Social » et désactivez « Bloquer les invitations de party des non-amis ».",
                    "coinTossHeading": "Le tirage au sort en jeu ne fonctionne pas",
                    "heading": "Dépannage"
                }
            },
            "fifa": {
                "howToPlay": {
                    "heading": "Suivez les étapes pour lancer le jeu",
                    "steps": {
                        "_1": {
                            "heading": "Ajouter un adversaire",
                            "text": "Ajoutez votre adversaire comme ami sur Xbox Live ou PlayStation Network à l'aide du nom d'utilisateur fourni."
                        },
                        "_2": {
                            "heading": "Créer un match",
                            "text": "Dans FIFA, sélectionnez l'onglet Jouer et entrez dans le hub de FIFA Ultimate Championship (FUT). Commencez une nouvelle saison amicale en ligne de FUT ou ouvrez une saison existante avec votre adversaire. Confirmez que les paramètres correspondent aux paramètres fournis dans le salon de jeu."
                        },
                        "_3": {
                            "heading": "Jouer",
                            "text": "Jouez le match et assurez-vous de faire une capture d'écran ou une vidéo des résultats du jeu."
                        },
                        "_4": {
                            "heading": "Envoyer des résultats",
                            "text": "Retournez au salon de jeu et indiquez les résultats. En cas de litige, veuillez contacter un admin pour obtenir de l'aide."
                        }
                    }
                }
            },
            "gob": {
                "action": {
                    "open": "Ouvrir Guns of Boom"
                },
                "howToPlay": {
                    "heading": "Suivez les étapes pour lancer la partie",
                    "steps": {
                        "_1": {
                            "heading": "Ouvrir le jeu",
                            "text": "Ouvrez **Guns of Boom** sur votre appareil."
                        },
                        "_2": {
                            "heading": "Accepter l'invitation",
                            "text": "Acceptez l'invitation à votre match sur la bannière en haut de l'écran."
                        },
                        "_3": {
                            "heading": "Aucune invitation  ?",
                            "text": "Si vous ne voyez pas d'invitation en haut de l'écran, ouvrez le menu **Type de combat* à côté du bouton **Combat* en bas à droite, et ouvrez le salon de votre match via le bouton **Groupe** en haut à droite."
                        },
                        "_4": {
                            "heading": "Jouer",
                            "text": "Une fois que tout le monde est prêt, la partie commence. Quand la partie se termine, les résultats sont automatiquement mis à jour sur {{tenant}}."
                        }
                    }
                }
            },
            "howToPlay": "Comment jouer",
            "isTerminated": {
                "heading": "La partie est terminée",
                "text": "Veuillez retourner dans le salon de jeu pour voir les résultats."
            },
            "lobby": {
                "doNotSharePassword": "Ne partagez pas ce mot de passe avec quiconque.",
                "name": "Nom du salon  : {{name}}",
                "password": "Mot de passe du salon  :"
            },
            "lol": {
                "heading": "Copiez le code du tournoi et lancez le client de League of Legends",
                "howToLinkText": "Comment utiliser des codes de tournoi  ?",
                "mobile": {
                    "text": "Copiez et utilisez le code du tournoi pour créer une partie personnalisée dans le client de League of Legends sur votre ordinateur."
                },
                "tournamentCode": "Code du tournoi"
            },
            "manualReporting": {
                "multiTeam": {
                    "heading": "Suivez les étapes pour lancer la partie",
                    "steps": {
                        "_1": {
                            "heading": "Rejoindre la partie",
                            "text": "Veuillez attendre qu'un admin fournisse les consignes pour rejoindre cette partie dans le chat du salon de jeu."
                        },
                        "_2": {
                            "heading": "Jouer",
                            "text": "Jouez la partie et faites une capture d'écran de vos résultats dans le jeu. Elle pourra servir de preuve."
                        },
                        "_3": {
                            "heading": "Envoyer des résultats",
                            "text": "Une fois la partie terminée, retournez dans le salon {{tenant}} pour indiquer vos résultats."
                        }
                    }
                },
                "versus": {
                    "heading": "Suivez les étapes pour lancer la partie",
                    "steps": {
                        "_1": {
                            "heading": "Créer un salon",
                            "lobbyInfo": "Rejoignez à l'aide du nom du salon et du mot de passe énumérés ci-dessous.",
                            "text": "Le capitaine d'équipe à gauche ({{leftTeamCaptainUserName}}) devrait créer une partie personnalisée de {{gameTitle}}.",
                            "text_solo": "Le joueur à gauche ({{leftTeamCaptainUserName}}) devrait créer un salon dans {{gameTitle}}."
                        },
                        "_2": {
                            "heading": "Inviter",
                            "text": "Les capitaines d'équipe doivent s'ajouter mutuellement comme amis dans {{gameTitle}}.",
                            "text2": "Le capitaine d'équipe à gauche ({{leftTeamCaptainUserName}}) doit inviter le capitaine d'équipe à droite ({{rightTeamCaptainUserName}}).",
                            "text2_solo": "{{leftTeamCaptainUserName}} devrait inviter {{rightTeamCaptainUserName}} dans le salon. Vos comptes de jeu sont affichés ci-dessous.",
                            "text3": "Chaque capitaine d'équipe est alors chargé d'inviter les autres membres de leur équipe dans le salon de jeu. Les comptes de jeu de tous les joueurs participants sont affichés ci-dessous.",
                            "text_solo": "Ajoutez-vous mutuellement comme amis dans {{gameTitle}}."
                        },
                        "_3": {
                            "heading": "Commencer la partie",
                            "text": "Quand tout le monde aura rejoint le salon, {{leftTeamCaptainUserName}} pourra lancer la partie.",
                            "text2": "Prenez une capture d'écran de vos résultats dans le jeu et sauvegardez-les au cas où une preuve serait demandée si des joueurs signalent des résultats différents."
                        },
                        "_4": {
                            "heading": "Envoyer des résultats",
                            "text": "Une fois la partie terminée, retournez dans ce salon {{tenant}} pour indiquer vos résultats."
                        }
                    }
                }
            },
            "pubg": {
                "cancelled": {
                    "heading": "Annulée",
                    "text": "Cette partie de PUBG a été annulée."
                },
                "creating": {
                    "heading": "Création d'un salon PUBG",
                    "text": "Cela peut prendre quelques minutes…"
                },
                "heading": "Lancez PUBG sur votre PC et rejoignez la partie personnalisée avec les informations ci-dessous",
                "helpLinkText": "Comment rejoindre une partie de PUBG  ?",
                "lobbyName": "Nom du salon",
                "lobbyPassword": "Mot de passe du salon",
                "reporting": {
                    "heading": "Récupération des résultats de la partie",
                    "text": "Cela peut prendre quelques minutes..."
                },
                "steam": {
                    "buttonText": "Lancer PUBG via Steam",
                    "hintText": "Vous n'êtes pas sur Steam  ? Ouvrez PUBG sur votre appareil pour rejoindre le salon."
                },
                "teamAlert": {
                    "heading": "Important",
                    "text": "Rejoignez le bon emplacement d'équipe (numéro d'équipe) afin de recevoir le score associé."
                },
                "teamNumber": "Équipe n°"
            },
            "rainbowSix": {
                "howToPlay": {
                    "heading": "Suivez les étapes pour lancer la partie",
                    "steps": {
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                            "text": "Le capitaine d'équipe à gauche ({{leftTeamCaptainUserName}}) crée une partie personnalisée de Rainbow Six."
                        },
                        "_2": {
                            "heading": "Inviter",
                            "text": "Les capitaines d'équipe doivent s'ajouter mutuellement comme amis sur Ubisoft Connect.",
                            "text2": "Le capitaine d'équipe à gauche ({{leftTeamCaptainUserName}}) doit inviter le capitaine d'équipe à droite ({{rightTeamCaptainUserName}}).",
                            "text3": "Chaque capitaine d'équipe est chargé d'inviter les membres de son équipe dans le salon du jeu. Les noms Ubisoft Connect de tous les joueurs participants sont indiqués ci-dessous."
                        },
                        "_3": {
                            "heading": "Commencer la partie",
                            "text": "Lorsque tout le monde aura rejoint le salon, ({{leftTeamCaptainUserName}}) pourra lancer la partie.",
                            "text2": "Prenez une capture d'écran de vos résultats dans le jeu et sauvegardez-les au cas où une preuve serait demandée si des joueurs signalent des résultats différents."
                        },
                        "_4": {
                            "heading": "Envoyer des résultats",
                            "text": "Une fois la partie terminée, retournez dans ce salon {{tenant}} pour indiquer vos résultats."
                        }
                    }
                }
            },
            "rocketLeague": {
                "howToPlay": {
                    "heading": "Suivez les étapes pour lancer la partie",
                    "steps": {
                        "_1": {
                            "heading": "Créer une partie personnalisée",
                            "text": "Le capitaine de l'équipe à gauche ({{leftTeamCaptainUserName}}) crée une partie personnalisée dans le jeu selon les paramètres fournis ci-dessous."
                        },
                        "_2": {
                            "heading": "Rejoindre",
                            "text": "Trouvez et rejoignez un salon privé avec le nom indiqué ci-dessus à l'aide du mot de passe fourni."
                        },
                        "_3": {
                            "heading": "Commencer la partie",
                            "text": "Quand tout le monde aura rejoint le salon, {{leftTeamCaptainUserName}} pourra lancer la partie.",
                            "text2": "Prenez une capture d'écran de vos résultats dans le jeu et sauvegardez-les au cas où une preuve serait demandée si les joueurs signalent des résultats différents."
                        },
                        "_4": {
                            "heading": "Envoyer des résultats",
                            "text": "Retournez dans le salon {{tenant}} et indiquez les résultats. En cas de litige, veuillez contacter un admin."
                        }
                    }
                }
            },
            "smite": {
                "action": {
                    "launchViaSteam": "Lancer Smite via Steam"
                },
                "heading": "Rejoindre le salon Smite",
                "placeholderNotInGame": "Vous ne faites pas partie de cette partie.",
                "steamHint": {
                    "invite": "Vous n’êtes pas sur Steam  ? Ouvrez Smite sur votre appareil pour retrouver votre invitation.",
                    "join": "Vous n’êtes pas sur Steam  ? Ouvrez Smite sur votre appareil pour rejoindre le salon."
                },
                "steps": {
                    "acceptInvite": {
                        "description": "Une fois que tout le monde est en ligne, vous recevrez une invitation à rejoindre le salon de votre partie dans le client Smite.",
                        "heading": "Accepter l’invitation",
                        "learnMore": "Si vous n’avez pas reçu d’invitation (ce qui est toujours le cas sur Xbox), vous pouvez rejoindre le salon via le navigateur de parties personnalisées. Cliquez <0>ici</0> pour en savoir plus."
                    },
                    "joinLobby": {
                        "backToInvite": "Cliquez <0>ici</0> pour revenir aux informations de l’invitation.",
                        "description": "Rejoignez Smite via le navigateur de parties personnalisées à l’aide des informations suivantes  :",
                        "emptyNameWarning": "En raison d’un bug de l’API de Smite, le salon apparaîtra avec un nom vide.",
                        "heading": "Rejoindre le salon",
                        "lobbyNameLabel": "Nom du salon",
                        "lobbyPasswordLabel": "Mot de passe du salon"
                    },
                    "logIn": {
                        "description": "Connectez-vous à Smite et assurez-vous d’être connecté(e) au bon compte Smite (<0></0>).",
                        "heading": "Se connecter à Smite"
                    }
                }
            },
            "tft": {
                "howToPlay": {
                    "heading": "Suivez les étapes pour lancer la partie",
                    "host": {
                        "tooltip": "L'hôte est chargé de mettre en place le jeu en le créant, en s'assurant que tous les joueurs sont dans le salon et en le lançant lorsque tout le monde est prêt."
                    },
                    "steps": {
                        "_1": {
                            "heading": "Créer un salon personnalisé",
                            "text": "L'hôte ({{name}}) crée un salon personnalisé pour une partie \"Normal\" (non classée) de Teamfight Tactics sur le client League of Legends."
                        },
                        "_2": {
                            "heading": "Inviter des joueurs",
                            "text": "L'hôte ({{name}}) ajoute ensuite d'autres joueurs du salon {{tenant}} à son salon personnalisé TFT en cliquant sur le signe + des emplacements ouverts.",
                            "text2": "Ajoutez d'autres joueurs en collant leurs noms d'utilisateur dans le champ de recherche de la fenêtre d'invitation. Vous n'avez pas d'amis sur le client de jeu pour ajouter des joueurs à votre salon."
                        },
                        "_3": {
                            "heading": "Commencer la partie",
                            "text": "Lorsque tout le monde aura rejoint le salon personnalisé TFT, {{name}} pourra lancer la partie."
                        }
                    }
                },
                "copySummonerName": "Copier le nom d'invocateur"
            },
            "paladins": {
                "action": {
                    "launchViaSteam": "Lancer Paladins via Steam"
                },
                "description": "Assurez-vous d'être connecté au bon compte Paladins (<0></0>). Une fois que tout le monde est en ligne, vous recevrez une invitation à votre lobby de jeu dans le client Paladins.",
                "heading": "Rejoindre le lobby Paladins",
                "placeholderNotInGame": "Vous n'êtes pas dans cette partie.",
                "steamHint": "Pas sur Steam  ? Ouvrez Paladins sur votre appareil pour trouver votre invitation."
            }
        },
        "intent": {
            "accountId": {
                "label": "ID du compte de jeu"
            },
            "name": {
                "label": "Nom dans le jeu"
            },
            "open": {
                "button": "Ouvrir {{title}}",
                "help": "Ouvrir {{title}} pour copier les valeurs ci-dessus"
            }
        },
        "invitation": {
            "attachment": {
                "invitedUser": {
                    "accepted": {
                        "heading": "Vous avez accepté le défi  !"
                    },
                    "cancelled": {
                        "heading": "{{name}} a annulé le défi."
                    },
                    "declined": {
                        "heading": "Vous avez refusé le défi."
                    },
                    "pending": {
                        "heading": "{{name}} vous lance un défi  !"
                    }
                },
                "issuerUser": {
                    "accepted": {
                        "heading": "{{name}} a accepté votre défi."
                    },
                    "cancelled": "Vous avez annulé le défi.",
                    "declined": {
                        "heading": "{{name}} a refusé votre défi."
                    },
                    "pending": {
                        "heading": "{{name}} doit accepter le défi."
                    }
                }
            },
            "placeholder": {
                "heading": "Invitation impossible",
                "text": "Vous ne pouvez pas lancer d'invitation dans cette partie pour le moment car elle a déjà commencé ou vous n'avez pas l'autorisation."
            }
        },
        "invite": {
            "heading": "Invitation",
            "inLobby": {
                "description": "Ces utilisateurs sont dans le salon mais ne font partie d’aucune équipe.",
                "heading": "Dans le salon"
            },
            "invited": {
                "description": "Ces utilisateurs sont invités dans le salon.",
                "heading": "Invité(e)"
            },
            "noInvitedUsers": "Aucun utilisateur invité",
            "removeFrom": "Retirer de {{noun}}",
            "removeFromConfirm": "Voulez-vous retirer cet utilisateur de {{noun}}  ?"
        },
        "lobbyChat": "Chat du salon",
        "manageBar": {
            "leaderboard": {
                "editScores": "Modifier les scores du leaderboard"
            }
        },
        "manageTable": {
            "empty": {
                "text": "Veuillez réessayer avec d'autres filtres.",
                "title": "Aucune partie trouvée"
            },
            "filters": {
                "allGames": "Toutes les parties",
                "allStates": "Tous les états",
                "allTypes": "Tous les types",
                "game": "Jeu",
                "search": "Rechercher",
                "searchPlaceholder": "Rechercher...",
                "state": "État",
                "type": "Type"
            },
            "loadMany": {
                "message": "Il y a actuellement beaucoup de parties ({{count}}). Voulez-vous continuer et toutes les charger  ?",
                "title": "Beaucoup de parties"
            },
            "refresh": {
                "button": "Recharger",
                "success": "La liste a été actualisée."
            },
            "states": {
                "cancelled": "Annulée",
                "cancellingTooltip": "Annulation et annulées",
                "completed": "Terminée",
                "failed": "Échouée",
                "failingTooltip": "Échec et échouées",
                "lobby": "Lobby",
                "resolvedTooltip": "Résolue et validée",
                "running": "En cours"
            },
            "summary": "{{count}} parties actives et récentes trouvées",
            "time": {
                "created": "Créée",
                "scheduled": "Planifiée"
            }
        },
        "manualReporting": {
            "multiTeamPreliminaryAlert": "Ces résultats sont provisoires et seront mis à jour à mesure que chaque équipe les rapporte. Ils seront ensuite vérifiés par un administrateur.",
            "report": {
                "form": {
                    "evidence": {
                        "heading": "Preuve",
                        "proof": {
                            "labelText": "Captures d’écran/photos"
                        },
                        "text": "Téléchargez des preuves qui concordent avec vos indications en cas de litige."
                    },
                    "notes": {
                        "heading": "Remarques",
                        "text": "Ajoutez des remarques supplémentaires ou un lien vers une image."
                    },
                    "score": {
                        "headingHeadToHead": "Indiquez vos résultats et ceux de vos adversaires ci-dessous.",
                        "headingMultiTeam": "Indiquez vos résultats ci-dessous."
                    },
                    "adminDecision": {
                        "description": "Si activé, vous soumettrez ce rapport comme décision admin qui remplacera les résultats signalés par les utilisateurs.",
                        "labelText": "Soumettre en tant qu'admin"
                    },
                    "showAllFields": "Afficher tous les champs",
                    "sort": {
                        "ascending": "{{field}}, croissant",
                        "descending": "{{field}}, décroissant",
                        "placeholder": "Trier par...",
                        "refresh": "Actualiser"
                    }
                },
                "heading": "Envoyer des résultats",
                "specialSelectWinner": {
                    "heading": "Choisir un vainqueur"
                },
                "success": "Résultats envoyés.",
                "waitingForOpponent_one": "En attente des résultats de votre adversaire.",
                "waitingForOpponent_other": "En attente des résultats de vos adversaires.",
                "submit": {
                    "approve": {
                        "confirmMessage": "Voulez-vous vraiment approuver ces résultats  ? Vous ne pourrez plus les contester ensuite."
                    },
                    "report": {
                        "confirmMessage": "Voulez-vous vraiment soumettre ces résultats  ? Cette action est définitive et ne peut pas être annulée."
                    }
                }
            },
            "reported": {
                "heading": "Résultats signalés"
            },
            "reports": {
                "emptyPlaceholder": {
                    "heading": "Aucun résultat",
                    "text": "Il n'y a aucun résultat à afficher pour le moment."
                },
                "heading": "Résultats envoyés"
            }
        },
        "meta": {
            "createdBy": "Créé par ",
            "createdBy_long": "Créé le <1 /> par <3 />",
            "goToGame": "Accédez au jeu  !",
            "inGame": "Rejoindre le jeu",
            "manualResultsNotMatching": "Les rapports des équipes ne correspondent pas. Veuillez examiner vos rapports avec attention et vous assurer qu'ils sont exacts. Joignez des captures d'écran de vos résultats à votre rapport et contactez un administrateur si vous avez besoin d'aide pour résoudre les divergences.",
            "manualResultsNotMatchingShort": "Les rapports des équipes ne correspondent pas. Veuillez vérifier leur exactitude, joindre des captures d'écran et contacter un administrateur si nécessaire.",
            "manualResultsTieNotAllowed": "Signaler une égalité n'est pas autorisé. Veuillez indiquer le bon résultat.",
            "private": "Privé",
            "queueUpToPlayAgain": " Allez dans la file pour rejouer.",
            "ready": "Prêt",
            "teamNamesLineup": "Formation de <0 />",
            "thisChallengeIsPartOf": "Cette partie s'intègre à",
            "votedToCancel": "Annulation votée"
        },
        "observerPackage": {
            "action": {
                "createPackage": {
                    "text": "Créer un nouveau pack"
                },
                "downloadPackage": {
                    "text": "Télécharger le pack"
                },
                "spawnModal": {
                    "text": "Pack d'observation"
                }
            },
            "creating": {
                "text": "Création du pack..."
            },
            "failed": {
                "text": "Création du pack échouée",
                "tooltip": "Contactez un admin pour obtenir de l'aide."
            },
            "modal": {
                "description": "Téléchargez le pack d'observation pour ce jeu.",
                "heading": "Packs d'observation"
            }
        },
        "reportResults": {
            "heading": "Saisir les résultats",
            "notAvailable": {
                "text": "Vous n’avez pas l’autorisation de prendre une décision d’administrateur pour ce lobby.",
                "title": "Non disponible"
            },
            "success": {
                "text": "Le résultat pour {{name}} a été saisi avec succès.",
                "title": "Résultats saisis avec succès"
            }
        },
        "settings": {
            "form": {
                "isPublic": {
                    "label": "Partie publique"
                },
                "name": {
                    "label": "Nom du défi",
                    "placeholder": "Modifier le nom du défi"
                },
                "teamSize": {
                    "label": "Taille de l'équipe"
                }
            },
            "gameSettings": {
                "heading": "Paramètres de jeu"
            },
            "specificGameSettings": {
                "heading": "Paramètres de {{gameTitle}}"
            },
            "tabs": {
                "game": "Jeu",
                "general": "Général",
                "resultReporting": "Signalement des résultats"
            }
        },
        "statBoxes": {
            "duration": "Durée",
            "mode": "Mode",
            "region": "Région",
            "riotMatchId": "ID de match Riot  : {{matchId}}"
        },
        "stats": {
            "cities": "Villes",
            "color": "Côté",
            "colorDescription": "Si noir ou blanc.",
            "currentTurnNumber": "Tour en cours",
            "elo": "Elo",
            "gameMode": "Mode de jeu",
            "gameName": "Nom du jeu",
            "kills": "Kills",
            "killsDescription": "Kills en jeu.",
            "mapSize": "Taille de la carte",
            "numberOfTeams": "Nombre d'équipes",
            "position": "Pos",
            "positionDescription": "Position dans l'équipe.",
            "rating": "Classement",
            "ratingDescription": "Classement Elo du joueur.",
            "score": "Score",
            "tribeType": "Tribu"
        },
        "status": {
            "defeat": {
                "heading": "Défaite {{reason}}",
                "subHeading": "Vous avez perdu cette partie.",
                "subHeading_noShow": "Vous avez perdu cette partie car vous n'êtes pas arrivé(e) à temps."
            },
            "draw": {
                "heading": "Égalité",
                "subHeading": "Aucune équipe n'a gagné cette partie."
            },
            "missedReadyCheck": {
                "tooltip": "N'a pas confirmé à temps."
            },
            "victory": {
                "heading": "Victoire {{reason}}",
                "subHeading": "Félicitations, vous avez remporté {{prize}}  !",
                "subHeading_noShow": "Félicitations, vous avez remporté {{prize}}  ! Les autres équipes ne sont pas arrivées à temps."
            }
        },
        "timeline": {
            "cancelled": {
                "description": "Cette partie a été annulée.",
                "title": "Annulée"
            },
            "concluded": {
                "description": "Cette partie a pris fin.",
                "title": "Terminée"
            },
            "failed": {
                "description": "Cette partie a échoué.",
                "title": "Échec"
            },
            "gameOn": {
                "description": "Donnez le meilleur de vous-même pour gagner la partie.",
                "title": "Place au jeu"
            },
            "lobby": {
                "description": "Tous les joueurs sont en train de se réunir dans le salon.",
                "title": "Recherche de joueurs"
            },
            "reporting": {
                "description": "Toutes les équipes doivent faire part des résultats de la partie pour terminer ce défi.",
                "title": "Envoi des résultats"
            },
            "veto": {
                "description": "Déterminez le déroulement d'une partie avec les picks et bans.",
                "title": "Veto"
            }
        },
        "type": {
            "customGame": "Personnaliser la partie",
            "matchmakingGame": "Partie en matchmaking",
            "tournamentGame": "Partie en tournoi"
        },
        "adminPanel": {
            "actions": "Actions",
            "adminsAndCasters": "Admins et casters",
            "allowOvertime": "Autoriser les prolongations",
            "botMatchId": "ID de match bot",
            "deadline": "Date limite",
            "gameOverview": "Aperçu de la partie",
            "gameServerOwner": "Propriétaire du serveur de jeu",
            "gameStatus": "Statut de la partie",
            "links": "Liens",
            "map": "Carte",
            "mode": "Mode",
            "name": "Nom",
            "overtime": "Prolongation",
            "pauseSetting": "Paramètre de pause",
            "playEndedAt": "Partie terminée à",
            "playStarted": "Partie démarrée",
            "playStartedAt": "Partie démarrée à",
            "region": "Région",
            "regionMode": "Mode de région",
            "serverLocation": "Emplacement du serveur",
            "startWaitsForAdmin": "Le démarrage attend l'admin",
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            "moreTeams_one": "+{{count}} équipe supplémentaire",
            "moreTeams_other": "+{{count}} équipes supplémentaires"
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            "empty": {
                "joinTeam": "Rejoindre l'équipe"
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            "broadcast": {
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                    "enable": "Activer CSTV+",
                    "reset": "Réinitialiser CSTV+",
                    "setPublicRedirect": "Définir la redirection CSTV publique"
                },
                "successMessage": "Diffusion activée"
            },
            "common": {
                "cstv1": "CSTV1",
                "cstv2": "CSTV2",
                "cstvDemo": "Démo CSTV",
                "quickActions": "Actions rapides",
                "started": "Démarré",
                "state": "État",
                "status": "Statut"
            },
            "cstvNiceNames": {
                "header": "Définir le nom sémantique CSTV+ public",
                "hintText": "Assurez-vous que la partie précédemment assignée est terminée avant de réutiliser le même nom sémantique  !",
                "labelText": "Nom sémantique",
                "placeholder": "primary, secondary, ...",
                "successMessage": "Nom sémantique mis à jour"
            },
            "enforceTeamPolicy": {
                "action": {
                    "edit": "Modifier la politique d'application des équipes"
                },
                "errorMessage": "Impossible de mettre à jour la politique. Veuillez réessayer.",
                "header": "Politique d'application des équipes",
                "placeholder": "Choisissez comment la politique d'application des équipes doit être configurée",
                "selectPolicy": "Sélectionner la politique",
                "successMessage": "La politique a été mise à jour."
            },
            "lobbyOverview": {
                "noMapSelected": "Aucune carte sélectionnée",
                "noServerSelected": "Aucun serveur sélectionné"
            },
            "maps": {
                "currentGameSuffix": " (cette partie)",
                "currentMapSuffix": " (actuelle)",
                "editMap": "Modifier la carte",
                "editMapForGame": "Modifier la carte (partie {{number}}/{{bestOf}})",
                "editMaps": "Modifier les cartes",
                "empty": {
                    "text": "Il n'y a actuellement aucune carte sélectionnée.",
                    "title": "Aucune carte"
                },
                "gameLabel": "Partie {{number}}",
                "saveAndDiscard": {
                    "buttonText": "Enregistrer et annuler la partie",
                    "message": "Modifier la carte d'une partie en cours annulera la partie. Les joueurs devront se mettre prêts dans un nouveau lobby.",
                    "title": "Enregistrer et annuler la partie"
                },
                "successMessage": "La carte a été modifiée avec succès."
            },
            "restoreBackup": {
                "action": {
                    "confirmButtonText": "Oui, restaurer la sauvegarde",
                    "text": "Restaurer la sauvegarde"
                },
                "empty": {
                    "text": "Il n'y a actuellement aucune sauvegarde disponible.",
                    "title": "Aucune sauvegarde"
                },
                "header": "Restaurer la sauvegarde pour la partie {{number}}",
                "infoMessage": "Le match est en cours de restauration vers {{backupTitle}}.",
                "message": "Le match sera restauré vers **{{backupTitle}}**. Voulez-vous continuer  ?",
                "selectBackup": "Sélectionner la sauvegarde",
                "selectBackupPlaceholder": "Sélectionner une sauvegarde...",
                "selectGame": "Sélectionner la partie",
                "selectGamePlaceholder": "Sélectionner une partie...",
                "title": "Restaurer la sauvegarde"
            },
            "serverLocation": {
                "empty": {
                    "text": "Aucun emplacement de serveur n'est actuellement défini.",
                    "title": "Aucun emplacement de serveur"
                },
                "emptyLocations": {
                    "text": "Les fournisseurs sélectionnés n'ont aucun emplacement de serveur disponible.",
                    "title": "Aucun emplacement"
                },
                "header": "Modifier l'emplacement du serveur",
                "saveAndDiscard": {
                    "buttonText": "Enregistrer et annuler la partie",
                    "message": "Modifier l'emplacement du serveur d'une partie en cours annulera la partie. Les joueurs devront se mettre prêts dans un nouveau lobby.",
                    "title": "Enregistrer et annuler la partie"
                },
                "saveForUpcomingGames": "Enregistrer pour les prochaines parties",
                "selectCustomServerPool": "Sélectionner un pool de serveurs personnalisé",
                "selectLocation": "Sélectionner l'emplacement",
                "selectProvider": "Sélectionner le fournisseur",
                "selectProviderPlaceholder": "Sélectionner le fournisseur de serveur",
                "successMessage": "L'emplacement du serveur a été modifié avec succès."
            },
            "serverStatus": {
                "action": {
                    "disableAkros": "Désactiver Akros",
                    "enableAkros": "Activer Akros"
                },
                "akrosEnabledChanged": "Akros activé défini sur « {{enabled}} ».",
                "endReason": "Raison de fin",
                "heading": "Statut du serveur",
                "publicCstv": "CSTV+ public"
            },
            "teams": {
                "action": {
                    "adminPause": "Pause admin",
                    "adminUnpause": "Reprise admin",
                    "forceStart": "Forcer le démarrage",
                    "forceStartQuick": "Forcer le démarrage (rapide)",
                    "goLive": "Passer en direct",
                    "restartWarmup": "Redémarrer l'échauffement",
                    "restoreBackup": "Restaurer la sauvegarde",
                    "swapTeams": "Échanger les équipes"
                },
                "addTimeoutMessage": "Cela ajoutera un timeout. Êtes-vous sûr  ?",
                "adminPauseMessage": "Cela enverra « mp_pause_match ». Êtes-vous sûr  ?",
                "callCommand": "Exécuter {{command}}",
                "confirmButtonText": "Oui",
                "forceStartQuickMessage": "Cela démarrera la partie plus rapidement sans compte à rebours de fin d'échauffement. Assurez-vous que les joueurs sont prêts. Êtes-vous sûr  ?",
                "freezeTime": "Temps de gel",
                "goLiveCountdownTitle": "Passer en direct (compte à rebours)",
                "goLiveMessage": "Cela lancera le compte à rebours de fin d'échauffement avant de passer en direct. Êtes-vous sûr  ?",
                "heading": "Statut en jeu",
                "liveScore": "Score en direct",
                "muteAll": "Tout couper",
                "muteCoach": "Couper le coach",
                "muteNone": "Ne rien couper",
                "pauseTime": "Temps de pause",
                "removeTimeoutMessage": "Cela supprimera un timeout. Êtes-vous sûr  ?",
                "resetToWarmupMessage": "Cela réinitialisera la partie à l'échauffement. Êtes-vous sûr  ?",
                "resetToWarmupTitle": "Réinitialiser à l'échauffement",
                "round": "Manche",
                "roundEnd": "Fin de manche",
                "roundTime": "Temps de manche",
                "swapTeamsMessage": "Cela réinitialisera le score de manche. Êtes-vous sûr  ?",
                "techPauses": "Pauses techniques",
                "timeout": "Timeout",
                "timeoutMessage": "Cela lancera un timeout. Êtes-vous sûr  ?",
                "timeouts": "Timeouts",
                "timeoutsOvertime": "Timeouts prolongation"
            }
        },
        "dotaAdmin": {
            "action": {
                "adminForceLaunch": "Lancement forcé (admin)",
                "forceLaunchHint": "Forcer le démarrage de la partie Dota 2 si tout le monde est prêt et qu'elle n'a pas démarré automatiquement.",
                "moveBotHint": "Déplacer le bot du slot joueur vers le pool s'il est bloqué dans le slot joueur.",
                "moveBotToPool": "Déplacer le bot vers le pool"
            },
            "dotaGameOverview": "Aperçu de la partie Dota",
            "notInGame": "Pas en jeu",
            "notStarted": "Pas démarrée"
        },
        "modal": {
            "description": "Sélectionnez un jeu pour continuer.",
            "heading": "Challenge {{name}}"
        },
        "votingCard": {
            "action": {
                "ban": "Bannir",
                "pick": "Choisir"
            },
            "confirmAction": "Voulez-vous {{action}} {{name}}  ?",
            "status": {
                "banned": "Banni",
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                "banned": "banni",
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                "was": "a été"
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                "placeholder": {
                    "empty": {
                        "heading": "Aucun membre aux",
                        "text": "Aucun membre aux trouvé pour ce jeu."
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                },
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                },
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                    "label": "ID de signalement manuel"
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                    "label": "Match en best of"
                },
                "matchExternalId": {
                    "label": "ID externe du match"
                },
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                    "label": "Ordinal du jeu du match"
                },
                "name": {
                    "label": "Nom"
                },
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                    "label": "Public"
                },
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                    "label": "État de résolution"
                },
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                    "label": "État"
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                    "label": "Taille de l'équipe"
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                    "label": "Type"
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                    "label": "Vainqueur"
                }
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                "inGameLobbyDetails": "Détails du lobby en jeu",
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                "manualReporting": "Signalement manuel",
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                "labelText": "Membre auxiliaire",
                "placeholder": "Tout membre auxiliaire",
                "tooltip": "Admins, casters et modérateurs de la partie."
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                    "labelText": "Créé jusqu'à",
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            "cupId": {
                "labelText": "ID de cup",
                "placeholder": "Collez un ID de cup"
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            "failureCause": {
                "labelText": "Cause d'échec",
                "placeholder": "Toute cause d'échec",
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                    "zombified": "Zombifié",
                    "gameRoundNotFound": "Manche de jeu introuvable",
                    "gameRoundAmbiguity": "Ambiguïté de manche de jeu",
                    "nullified": "Annulé",
                    "goToGameTimeout": "Délai d'accès au jeu dépassé",
                    "failedByAdmin": "Échec par admin",
                    "failedByProvider": "Échec par le fournisseur",
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                    "readyUpTimeout": "Délai de ready up dépassé",
                    "failedByAdminBothTeamsAbsent": "Échec par admin — les deux équipes absentes",
                    "gameCreationFailed": "Échec de création de la partie"
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            "gameBrand": {
                "labelText": "Jeu",
                "placeholder": "Tout jeu"
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                "labelText": "Région",
                "placeholder": "Toute région"
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            "placeholder": {
                "empty": {
                    "heading": "Aucune partie trouvée",
                    "text": "Essayez un autre filtre ou revenez plus tard."
                }
            },
            "startDate": {
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                },
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                    "labelText": "Date de début jusqu'à",
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            "queueId": {
                "labelText": "ID de file",
                "placeholder": "Collez un ID de file Matchmaking"
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                "labelText": "Cause de résolution",
                "placeholder": "Toute cause de résolution",
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                    "adminWalkover": "Victoire par forfait (admin)"
                }
            },
            "resolutionState": {
                "labelText": "État de résolution",
                "placeholder": "Tout état de résolution",
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                    "resolvedDraw": "Résolue - match nul",
                    "resolvedOvertimeVictory": "Résolue - victoire en prolongation"
                }
            },
            "socialTeamId": {
                "labelText": "Équipe",
                "placeholder": "Rechercher une équipe..."
            },
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                    "labelText": "Heure de fin à partir de",
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                    "labelText": "Heure de fin jusqu'à",
                    "placeholder": "À"
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            "tournamentId": {
                "labelText": "Tournoi",
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