{
    "challenge": {
        "action": {
            "backToBracket": {
                "text": "대진표로 돌아가기"
            },
            "backToTitle": {
                "text": "{{title}}로 돌아가기"
            },
            "callTimeout": {
                "confirmMessage": "팀 대표로 타임아웃을 요청할 것입니다. 요청하시겠습니까?",
                "text": "타임아웃 요청"
            },
            "cancel": {
                "text": "취소"
            },
            "cancelInvite": {
                "confirmMessage": "초대를 제거하시겠습니까?",
                "confirmTitle": "초대 제거"
            },
            "clone": {
                "confirmMessage": "동일한 설정으로 새로운 로비가 생성됩니다.",
                "successMessage": "로비를 성공적으로 복제했습니다.",
                "text": "로비 복제"
            },
            "close": {
                "confirmMessage": "이 게임을 종료하시겠습니까?",
                "text": "게임 종료"
            },
            "closed": {
                "text": "종료된 도전"
            },
            "csAdminPanel": {
                "text": "카스 관리자 패널"
            },
            "disableServer": {
                "confirmMessage": "서버가 비활성화될 예정입니다 (서버풀에서 삭제).",
                "text": "서버 비활성화"
            },
            "forceFail": {
                "confirmMessage": "게임은 무승부로 끝날 것입니다.",
                "text": "강제 종료"
            },
            "forceReady": {
                "confirmMessage": "유저를 준비 상태로 설정합니다.",
                "text": "준비 상태로 설정"
            },
            "forceStart": {
                "confirmMessage": "모든 참가자들은 준비 상태로 전환되며 게임이 시작될 것입니다.",
                "text": "강제 시작"
            },
            "forceStartReporting": {
                "confirmMessage": "플레이어들은 이 게임의 결과를 즉시 보고할 수 있습니다.",
                "text": "결과 즉시 보고 시작"
            },
            "forceWin": {
                "confirmMessage": "선택한 팀이 승리 처리됩니다. 진행하시겠습니까?",
                "h2h": {
                    "description": "첫 번째 위치에서 점수가 가장 높은 사람이 승자입니다."
                },
                "multiTeam": {
                    "description": "팀 또는 플레이어를 선택하고 컨트롤을 사용하여 순위를 위아래로 이동하세요."
                },
                "text": "강제 승리"
            },
            "goToGame": "게임으로 가기",
            "goToLobby": "로비로 가기",
            "goToNextGame": {
                "text": "다음 게임으로 넘어가기"
            },
            "goToTournament": {
                "text": "대회로 가기"
            },
            "imReady": {
                "feedback": "게임 시작할 준비가 됐는지 확인해야 합니다.",
                "text": "준비 완료"
            },
            "ingameSide": {
                "text": "인게임 사이드"
            },
            "kick": {
                "confirmMessage": "**{{userName}}**님을 게임에서 제거하시겠습니까?"
            },
            "leave": {
                "confirmMessage": "이 게임을 떠나시겠습니까?",
                "text": "게임 나가기"
            },
            "openChat": "게임 채팅 열기",
            "pubgBackoffice": {
                "text": "배그 백오피스"
            },
            "recreateGame": {
                "confirmMessage": "동일한 설정과 팀으로 새로운 도전을 생성합니다. 이 게임은 리더보드에서 자동으로 제거되지 않습니다.",
                "text": "게임 다시 만들기"
            },
            "relaxDeadlines": {
                "confirmMessage": "게임으로 이동 타이머가 제거되며, 게임을 완료하기 위해 추가적으로 한 시간이 제공될 것입니다.",
                "text": "마감 기한 늘리기"
            },
            "rematch": {
                "text": "재경기"
            },
            "reportResults": {
                "adminOnlyFeedback": "관리자만 이 게임의 결과를 보고하고 설정할 수 있습니다.",
                "approveResult": "결과 승인하기",
                "disputeResult": "결과 이의 제기하기",
                "editReport": "보고서 수정",
                "feedback": "다른 결과 증거를 제출하여 이의를 제기할 수 있습니다.",
                "preFeedback": "게임 로비로 돌아가서 경기 결과 보고하기",
                "text": "결과 보고",
                "tooltip": "결과를 제출해 주셔서 감사합니다! 여기서 보고서를 확인하고 편집할 수 있습니다."
            },
            "resetVeto": {
                "confirmMessage": "투표를 초기화한 후 게임은 삭제됩니다. 계속하시겠습니까?",
                "confirmMessage_running": "현재 게임은 비토 리셋 후에 폐기됩니다. 계속 진행하시겠습니까?",
                "successMessage": "비토가 리셋되었습니다. 새로운 비토를 시작하려면 다음 게임으로 이동하십시오.",
                "text": "투표 초기화"
            },
            "share": {
                "extra": "첼린저 보드에서 {{tenant}}의 게임 {{name}}를 확인하세요!",
                "text": "공유하기"
            },
            "start": {
                "adminOnlyFeedback": "관리자가 모든 팀을 준비 상태로 설정하고 게임을 시작할 때까지 대기 중입니다.",
                "feedback": "로비의 모든 사용자가 준비 상태가 될 때까지 대기중",
                "text": "게임 시작"
            },
            "technicalPause": {
                "confirmMessage": "관리자 테크니컬 타임아웃을 요구할 것입니다. 확실합니까?",
                "text": "테크니컬 타임아웃"
            },
            "timeout": {
                "text": "타임아웃"
            },
            "viewGame": {
                "text": "게임 보기"
            },
            "viewMatchDetails": {
                "text": "경기 정보"
            },
            "voteToCancel": {
                "confirmMessage": "게임 취소 투표를 시작할까요? 모든 플레이어가 찬성하면 도전이 취소됩니다.",
                "text": "게임 취소 투표하기"
            },
            "forceStartPubgLobby": {
                "confirmButtonText": "강제 시작",
                "confirmMessage": "인게임 PUBG 로비를 강제로 시작합니다. 모든 플레이어가 참가했다면 자동으로 시작되어야 합니다.",
                "confirmTitle": "인게임 로비 강제 시작",
                "text": "인게임 로비 강제 시작"
            }
        },
        "alert": {
            "tieBreak": {
                "message": "이 게임은 동점 상태이며 관리자의 개입이 필요합니다.",
                "message_admin": "이 게임은 동점 상태입니다. 해결하려면 여기를 클릭하세요."
            }
        },
        "badge": {
            "adminResolved": {
                "text": "관리자 완료",
                "tooltip": "게임은 관리자에 의해 완료되었습니다."
            },
            "cancelled": {
                "text": "취소 완료",
                "tooltip": "게임이 취소됐습니다."
            },
            "closedLobby": {
                "text": "종료됨",
                "tooltip": "방장이 로비를 떠났습니다."
            },
            "discarded": {
                "text": "폐기됨",
                "tooltip": "관리자가 게임을 실패 처리하거나 폐기했습니다. 이 게임의 결과는 집계되지 않습니다."
            },
            "failed": {
                "text": "실패",
                "tooltip": "게임이 실패했습니다."
            },
            "failedByAdmin": {
                "text": "관리자에 의해 실패했습니다.",
                "tooltip": "관리자가 게임을 종료 시켰습니다."
            },
            "failedByProvider": {
                "text": "제공자에 의해 실패했습니다.",
                "tooltip": "내부 문제로 인해 게임이 종료됐습니다."
            },
            "goToGameTimeout": {
                "text": "게임 중이 아닙니다.",
                "tooltip": "제시간에 게임을 시작하지 않았습니다."
            },
            "lobby": {
                "text": "로비 열기",
                "tooltip": "게임 참가 가능."
            },
            "nullified": {
                "text": "취소됨",
                "tooltip": "경기가 대회가 주최자에 의해 취소되었습니다. 우승자가 선언되지 않았습니다."
            },
            "played": {
                "text": "플레이 완료",
                "tooltip": "게임이 진행되었습니다."
            },
            "readyUpTimeout": {
                "text": "준비되지 않음",
                "tooltip": "플레이어가 {{tenant}} 로비에서 제때 준비하지 않았습니다."
            },
            "resolved": {
                "text": "완료",
                "tooltip": "게임이 종료됐습니다."
            },
            "running": {
                "text": "진행중",
                "tooltip": "게임이 진행 중입니다."
            },
            "starting": {
                "text": "시작 중",
                "tooltip": "게임이 시작 중입니다."
            },
            "waiting": {
                "text": "대기 중",
                "tooltip": "이 게임은 아직 생성되지 않았습니다."
            },
            "walkover": {
                "text": "낙승",
                "tooltip": "한 팀이 제시간에 나타나지 않았습니다."
            },
            "zombified": {
                "text": "타임 아웃",
                "tooltip": "게임이 너무 오래 진행되었습니다."
            }
        },
        "base": {
            "challenge": "도전",
            "host": "호스트",
            "inLobby": "로비",
            "lineups": "라인업",
            "map": "맵",
            "pastGame_one": "지난 게임",
            "pastGame_other": "지난 게임",
            "results": "결과",
            "starting": "게임 시작 중...",
            "waitingForGameToStart": "게임 시작을 기다리는 중..."
        },
        "challengeList": {
            "noGamesTitle": "게임 없음"
        },
        "chat": {
            "challenge": {
                "defaultChatMessage": "내 도전을 받아라!",
                "description": "{{name}}에 도전할 게임을 선택하세요.",
                "noGames": {
                    "heading": "게임 없음",
                    "text": "도전장을 보내려면 게임 계정을 추가하세요."
                }
            }
        },
        "deadline": {
            "gameMustCompleteIn": "게임은 다음 기간 내에 완료되어야 합니다.",
            "notReadyTeamsDefeatIn": "준비되지 않은 팀은 다음 기간 후에 패배 처리됩니다.",
            "notReadyTeamsInGameDefeatIn": "게임 내에서 준비되지 않은 팀은 다음 기간 후에 패배 처리됩니다.",
            "outOfTime": "시간이 초과되었습니다...",
            "reportedResultsAcceptedIn": "보고된 결과는 자동으로 다음 기간 후에 승인됩니다.",
            "resultReportingStartsIn": "다음 기간 후에 결과를 보고할 수 있습니다.",
            "resultReportingStartsShortly": "곧 결과 보고를 할 수 있습니다. 잠시만 기다려주세요.",
            "waitingForTeams": "팀 대기중"
        },
        "fragment": {
            "game": "게임",
            "overtime": "연장전",
            "theGame": "게임",
            "walkover": "워크오버"
        },
        "gameTag": {
            "copyAvatarNameSuccessMessage": "사용자 이름 복사 완료!",
            "csgo": {
                "copyServerIpLink": "또는 서버 IP를 복사하여 서버에 연결하세요.",
                "goToGame": {
                    "badge": {
                        "description": "모든 플레이어가 서버에 참가할 때까지 기다리는 중입니다.",
                        "text": "게임으로 이동"
                    }
                },
                "joinServer": "서버 입장",
                "mobileInstructions": {
                    "text": "서버 IP를 복사하여 컴퓨터에서 게임에 연결하세요."
                },
                "repair": {
                    "badge": {
                        "description": "서버에서 백업을 복원 중입니다. 잠시 기다려 주십시오.",
                        "text": "백업 복원 중"
                    },
                    "heading": "백업 복원 중",
                    "text": "도움이 필요하면 관리자에게 문의하세요."
                },
                "serverDetails": "서버 정보",
                "serverSetup": {
                    "badge": {
                        "description": "게임 서버를 설치하고 설정을 적용 중입니다.",
                        "text": "서버 설정"
                    },
                    "heading": "게임 서버 설정",
                    "text": "이 작업은 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다..."
                },
                "voting": {
                    "badge": {
                        "description": "플레이어들이 서버 설정을 위해 투표하고 있습니다.",
                        "text": "비토"
                    },
                    "heading": "서버 위치와 맵을 투표하세요.",
                    "text": "서버 위치와 맵을 투표하려면 {{tenant}} 웹 사이트로 이동해주세요.",
                    "waitingToBegin": "서버 및 맵 투표 시작 대기 중..."
                },
                "akrosCheck": "Akros로 CS2를 실행했음을 확인합니다.",
                "akrosDownload": "Akros 클라이언트를 통해 CS2를 실행해야 합니다. 여기에서 다운로드하세요.",
                "confirmAkrosRunning": "서버 정보를 확인하려면 Akros가 실행 중인지 확인하세요.",
                "copyServerIp": "서버 IP 복사",
                "cstvInfo": {
                    "casterPrimary": "캐스터 CSTV 1",
                    "casterSecondary": "캐스터 CSTV 2",
                    "delay": "({{delay}} 딜레이)",
                    "heading": "CSTV 정보",
                    "hideServerAndPassword": "서버와 비밀번호 숨기기.",
                    "loadCstvPlus": "CSTV+ 불러오기",
                    "noDelay": "(딜레이 없음)",
                    "publicBroadcast": "공개 CSTV",
                    "showServerAndPassword": "서버와 비밀번호 표시.",
                    "waitingForCstvPlus": "CSTV+ 대기 중..."
                },
                "ftpCredentials": {
                    "directory": "디렉터리",
                    "header": "게임 서버 FTP",
                    "hideTooltip": "FTP 자격 증명 숨기기.",
                    "label": "FTP 자격 증명",
                    "port": "포트",
                    "showTooltip": "FTP 자격 증명 표시.",
                    "uriLabel": "FTP URI",
                    "user": "사용자명",
                    "waitingForServer": "서버 대기 중..."
                },
                "launchGame": "게임 실행",
                "launchGameWithAkros": "Akros로 게임 실행",
                "needHelp": "도움이 필요하신가요?",
                "onlyPlayersInLobby": "이 게임에는 {{tenant}} 로비에 있는 플레이어만 참가할 수 있습니다.",
                "steamAccountHint": "올바른 Steam 계정",
                "steamAccountHintSuffix": "에 로그인되어 있는지 확인하세요."
            },
            "desktopOnly": {
                "placeholder": {
                    "text": "이 게임에 참여하려면 {{tenant}} 웹사이트로 이동해주세요."
                }
            },
            "dota": {
                "failed": {
                    "heading": "오류가 발생했습니다",
                    "text": "불편을 끼쳐드려 죄송합니다. 도움이 필요하시면 지원팀에 문의해주세요."
                },
                "mobile": {
                    "text": "컴퓨터에서 도타 2를 실행하고 초대를 수락하세요. 게임 초대를 받지 못한 경우 아래 버튼을 눌러 새로운 초대를 요청할 수 있습니다."
                },
                "newInviteSent": "새로운 초대를 보냈습니다.",
                "working": {
                    "heading": "도타 2 로비 생성중",
                    "text": "이 작업은 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다..."
                },
                "joinLobby": "Dota 2 로비 참가",
                "launchGame": {
                    "details": "\"Play\"를 누르기 전에 올바른 Steam 계정(<0></0>)에 로그인되어 있는지 확인하세요.",
                    "heading": "게임 실행"
                },
                "launchGameWithNameAndPassword": {
                    "browseLobbies": "\"Play Dota\" > \"Custom Lobbies\" > \"Browse\"로 이동",
                    "declineInvite": "인게임 초대를 거절하세요",
                    "findLobby": "다음 정보로 로비를 찾아 참가하세요:",
                    "heading": "이름과 비밀번호로 게임 실행",
                    "stepHeading": "다음 단계를 따라 하세요"
                },
                "troubleshoot": {
                    "acceptInviteHeading": "내 \"Accept\" 버튼이 회색으로 표시돼요",
                    "acceptInviteText": "인게임 초대 수락 버튼이 회색으로 표시된다면, 친구가 아닌 사용자의 party 초대를 차단하도록 설정했을 수 있습니다. 변경하려면 인게임 옵션 > \"Advanced\" > \"Social\"로 이동한 뒤 \"Block party invites from non-friends\"를 끄세요.",
                    "coinTossHeading": "인게임 코인 토스가 작동하지 않아요",
                    "heading": "문제 해결"
                }
            },
            "fifa": {
                "howToPlay": {
                    "heading": "게임을 시작하기 위해 다음 단계를 완료하세요.",
                    "steps": {
                        "_1": {
                            "heading": "상대 추가하기",
                            "text": "게임 내 이름을 사용하여 상대방을 Xbox 라이브 또는 PlayStation 네트워크 친구로 추가하세요."
                        },
                        "_2": {
                            "heading": "경기 생성",
                            "text": "FIFA에서 플레이 탭을 선택하고 FIFA Ultimate Championship (FUT) 허브로 들어가세요. 새로운 FUT 친선 온라인 시즌을 시작하거나 상대방과 기존 시즌을 열어주세요. 설정이 로비에서 제공된 게임 설정과 일치하는지 확인하세요."
                        },
                        "_3": {
                            "heading": "경기 시작",
                            "text": "경기를 진행하고 반드시 게임 결과의 스크린샷 또는 동영상을 기록하세요."
                        },
                        "_4": {
                            "heading": "결과 보고",
                            "text": "게임 로비로 돌아가서 결과를 보고하세요. 분쟁이 발생한 경우, 관리자에게 도움을 요청하세요."
                        }
                    }
                }
            },
            "gob": {
                "action": {
                    "open": "건스 오브 붐 실행하기"
                },
                "howToPlay": {
                    "heading": "게임을 시작하기 위해 다음 단계를 완료하세요.",
                    "steps": {
                        "_1": {
                            "heading": "게임 실행",
                            "text": "기기에서 **건즈 오브 붐** 실행하기."
                        },
                        "_2": {
                            "heading": "초대 수락",
                            "text": "화면 상단 배너에서 매치 초대를 수락하세요."
                        },
                        "_3": {
                            "heading": "초대가 없습니다.",
                            "text": "화면 상단에 초대가 보이지 않는다면, 우측 하단 배틀 버튼 옆의 **배틀 타입** 메뉴를 열고, 우측 상단 **그룹** 버튼을 통해 매치 로비를 열어주세요."
                        },
                        "_4": {
                            "heading": "플레이",
                            "text": "모두가 준비되면 게임이 시작됩니다. 게임이 종료되면 결과가 자동으로 {{tenant}}에 업데이트됩니다."
                        }
                    }
                }
            },
            "howToPlay": "게임 방법",
            "isTerminated": {
                "heading": "게임이 종료됐습니다",
                "text": "결과를 확인하려면 게임 로비로 돌아가주세요."
            },
            "lobby": {
                "doNotSharePassword": "이 비밀번호를 다른 사람과 공유하지 마세요.",
                "name": "로비 이름: {{name}}",
                "password": "로비 비밀번호:"
            },
            "lol": {
                "heading": "대회 코드를 복사하고 리그 오브 레전드 클라이언트를 시작하세요.",
                "howToLinkText": "대회 코드를 어떻게 사용하나요?",
                "mobile": {
                    "text": "대회 코드를 복사하여 사용자 컴퓨터 리그 오브 레전드 클라이언트에서 커스텀 게임을 생성하세요."
                },
                "tournamentCode": "대회 코드"
            },
            "manualReporting": {
                "multiTeam": {
                    "heading": "게임을 시작하기 위해 다음 단계를 완료하세요.",
                    "steps": {
                        "_1": {
                            "heading": "게임 들어가기",
                            "text": "게임 로비 채팅에서 관리자가 이 게임에 참여하는 방법에 대한 지시를 공유할 때까지 기다려주세요."
                        },
                        "_2": {
                            "heading": "플레이",
                            "text": "게임을 진행하고 인게임 결과의 스크린샷을 증거로 저장하세요."
                        },
                        "_3": {
                            "heading": "결과 보고",
                            "text": "게임이 완료된 후, {{tenant}} 로비로 돌아와 결과를 보고하세요."
                        }
                    }
                },
                "versus": {
                    "heading": "게임을 시작하기 위해 다음 단계를 완료하세요.",
                    "steps": {
                        "_1": {
                            "heading": "사용자 설정 게임 생성",
                            "lobbyInfo": "로비 이름과 비밀번호를 아래에 표시된대로 입력하여 참여하세요.",
                            "text": "왼쪽 팀 캡틴 ({{leftTeamCaptainUserName}})이(가) {{gameTitle}} 커스텀 게임을 생성합니다.",
                            "text_solo": "왼쪽 플레이어 ({{leftTeamCaptainUserName}})가 {{gameTitle}}에서 로비를 만들어야 합니다."
                        },
                        "_2": {
                            "heading": "초대하기",
                            "text": "팀 캡틴들은 {{gameTitle}}에서 서로를 친구로 추가해야 합니다.",
                            "text2": "왼쪽 팀 캡틴 ({{leftTeamCaptainUserName}})이(가) 오른쪽 팀 캡틴 ({{rightTeamCaptainUserName}})을(를) 초대해야 합니다.",
                            "text2_solo": "{{leftTeamCaptainUserName}}이(가) {{rightTeamCaptainUserName}}을(를) 로비에 초대해야 합니다. 여러분의 게임 계정은 아래에 표시되어 있습니다.",
                            "text3": "각 팀 캡틴은 나머지 팀원들을 게임 내 로비에 초대해야 하는 책임이 있습니다. 참가하는 모든 플레이어의 게임 내 이름은 아래에 표시됩니다.",
                            "text_solo": "{{gameTitle}}에서 서로 친구 추가하세요."
                        },
                        "_3": {
                            "heading": "게임 시작",
                            "text": "모든 플레이어가 로비에 참여했다면, ({{leftTeamCaptainUserName}})님이 게임을 시작할 수 있습니다.",
                            "text2": "인게임 결과의 스크린샷을 찍어 참가자들이 다른 결과를 신고하는 경우에 필요할 수 있는 증거로 저장하세요."
                        },
                        "_4": {
                            "heading": "결과 보고",
                            "text": "게임이 완료되면 {{tenant}} 로비로 돌아와 결과를 보고하세요."
                        }
                    }
                }
            },
            "pubg": {
                "cancelled": {
                    "heading": "취소됐습니다",
                    "text": "배그 경기가 취소됐습니다."
                },
                "creating": {
                    "heading": "배그 로비 만들기",
                    "text": "이 작업은 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다..."
                },
                "heading": "PC에서 배그를 시작하고 아래의 정보로 사용자 설정 게임에 참여하세요.",
                "helpLinkText": "어떻게 배그 게임에 참여하나요?",
                "lobbyName": "로비 이름",
                "lobbyPassword": "로비 비밀번호",
                "reporting": {
                    "heading": "경기 결과 수집 중",
                    "text": "이 작업은 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다..."
                },
                "steam": {
                    "buttonText": "스팀으로 배그 실행하기",
                    "hintText": "스팀을 사용하지 않나요? 사용자 기기에서 PUBG를 열어 로비에 참여하세요."
                },
                "teamAlert": {
                    "heading": "중요사항",
                    "text": "정확한 점수를 받으려면 올바른 팀 슬롯(팀 번호)에 참여하십시오."
                },
                "teamNumber": "번 팀"
            },
            "rainbowSix": {
                "howToPlay": {
                    "heading": "게임을 시작하기 위해 다음 단계를 실행하세요.",
                    "steps": {
                        "_1": {
                            "heading": "사용자 설정 게임 생성",
                            "text": "왼쪽 팀 캡틴 ({{leftTeamCaptainUserName}})이(가) 레인보우 식스 사용자 설정 게임을 생성합니다."
                        },
                        "_2": {
                            "heading": "초대하기",
                            "text": "팀 캡틴들은 Ubisoft Connect에서 서로를 친구로 추가해야 합니다.",
                            "text2": "왼쪽 팀 캡틴 ({{leftTeamCaptainUserName}})이(가) 오른쪽 팀 캡틴 ({{rightTeamCaptainUserName}})을(를) 초대해야 합니다.",
                            "text3": "각 팀 캡틴은 나머지 팀원들을 게임 내 로비에 초대해야 하는 책임이 있습니다. 참가하는 모든 플레이어의 Ubisoft Connect 이름은 아래에 표시됩니다."
                        },
                        "_3": {
                            "heading": "게임 시작",
                            "text": "모든 플레이어가 로비에 참여하면, ({{leftTeamCaptainUserName}})님이 게임을 시작할 수 있습니다.",
                            "text2": "다른 결과가 보고되는 경우를 대비하여 인게임 결과의 스크린샷을 찍어 저장하세요."
                        },
                        "_4": {
                            "heading": "결과 보고",
                            "text": "게임이 완료되면 {{tenant}} 로비로 돌아와 결과를 보고하세요."
                        }
                    }
                }
            },
            "rocketLeague": {
                "howToPlay": {
                    "heading": "다음 단계를 완료하여 게임을 시작하세요",
                    "steps": {
                        "_1": {
                            "heading": "사용자 설정 게임 생성",
                            "text": "왼쪽 팀 캡틴 ({{leftTeamCaptainUserName}})이(가) 아래에서 공유된 설정에 따라 사용자 설정 게임을 생성합니다."
                        },
                        "_2": {
                            "heading": "참여하기",
                            "text": "위에 표시된 이름과 공유된 비밀번호를 사용하여 비공개 로비를 찾아 참여하세요."
                        },
                        "_3": {
                            "heading": "게임 시작",
                            "text": "모든 플레이어가 로비에 참여하면 {{leftTeamCaptainUserName}}님이 게임을 시작할 수 있습니다.",
                            "text2": "다른 결과가 보고되는 경우를 대비하여 인게임 결과의 스크린샷을 찍어 저장하세요."
                        },
                        "_4": {
                            "heading": "결과 보고",
                            "text": "{{tenant}} 로비로 돌아가서 결과를 보고하세요. 분쟁이 발생한 경우 관리자에게 문의하세요."
                        }
                    }
                }
            },
            "smite": {
                "action": {
                    "launchViaSteam": "Steam으로 Smite 실행"
                },
                "heading": "Smite 로비 참가",
                "placeholderNotInGame": "이 게임에 참가 중이 아닙니다.",
                "steamHint": {
                    "invite": "Steam이 아니신가요? 기기에서 Smite를 열어 초대를 확인하세요.",
                    "join": "Steam이 아니신가요? 기기에서 Smite를 열어 로비에 참가하세요."
                },
                "steps": {
                    "acceptInvite": {
                        "description": "모두 온라인이 되면 Smite 클라이언트에서 게임 로비 초대를 받게 됩니다.",
                        "heading": "초대 수락",
                        "learnMore": "초대를 받지 못했다면(Xbox에서는 항상 해당) 사용자 지정 게임 브라우저에서 로비에 참가할 수 있습니다. 자세히 알아보려면 <0>여기</0>를 클릭하세요."
                    },
                    "joinLobby": {
                        "backToInvite": "<0>여기</0>를 클릭해 초대 정보로 돌아가기.",
                        "description": "다음 정보를 사용하여 사용자 지정 게임 브라우저에서 Smite 로비에 참가하세요:",
                        "emptyNameWarning": "Smite API 버그로 인해 로비 이름이 비어 보일 수 있습니다.",
                        "heading": "로비 참가",
                        "lobbyNameLabel": "로비 이름",
                        "lobbyPasswordLabel": "로비 비밀번호"
                    },
                    "logIn": {
                        "description": "Smite에 로그인하고 올바른 Smite 계정(<0></0>)으로 로그인했는지 확인하세요.",
                        "heading": "Smite 로그인"
                    }
                }
            },
            "tft": {
                "howToPlay": {
                    "heading": "다음 단계를 완료하여 게임을 시작하세요",
                    "host": {
                        "tooltip": "호스트의 역할은 게임을 설정하고 만들며, 모든 플레이어가 로비에 있는지 확인하고, 모두 준비되었을 때 시작하는 것입니다."
                    },
                    "steps": {
                        "_1": {
                            "heading": "사용자 설정 로비 생성",
                            "text": "호스트 ({{name}})가 리그 오브 레전드 클라이언트에서 '일반' (랭크가 아닌) 전략적 팀 전투 게임을 위한 사용자 설정 로비를 생성합니다."
                        },
                        "_2": {
                            "heading": "플레이어 초대",
                            "text": "호스트 ({{name}})는 {{tenant}} 로비의 빈 슬롯에 있는 플러스 기호를 클릭하여 다른 플레이어들을 사용자 설정 TFT 로비에 추가합니다.",
                            "text2": "초대 팝업 검색 필드에 상대 플레이어의 인게임 닉네임을 붙여넣어 추가하세요. 플레이어를 로비에 추가하려면 게임 클라이언트에서 친구일 필요는 없습니다."
                        },
                        "_3": {
                            "heading": "게임 시작",
                            "text": "모두가 사용자 설정 TFT 로비에 참여한 후에 {{name}}님이 게임을 시작할 수 있습니다."
                        }
                    }
                },
                "copySummonerName": "소환사 이름 복사"
            },
            "paladins": {
                "action": {
                    "launchViaSteam": "Steam으로 Paladins 실행"
                },
                "description": "올바른 Paladins 계정(<0></0>)에 로그인되어 있는지 확인하세요. 모두 온라인 상태가 되면 Paladins 클라이언트에서 게임 로비 초대를 받게 됩니다.",
                "heading": "Paladins 로비 참가",
                "placeholderNotInGame": "이 게임에 참가 중이 아닙니다.",
                "steamHint": "Steam을 사용하지 않나요? 기기에서 Paladins를 열어 초대를 확인하세요."
            }
        },
        "intent": {
            "accountId": {
                "label": "게임 내 계정 ID"
            },
            "name": {
                "label": "게임 내 이름"
            },
            "open": {
                "button": "{{title}} 열기",
                "help": "위의 값을 복사하려면 {{title}}을(를) 열어주세요."
            }
        },
        "invitation": {
            "attachment": {
                "invitedUser": {
                    "accepted": {
                        "heading": "도전을 수락하였습니다!"
                    },
                    "cancelled": {
                        "heading": "{{name}}이 도전을 취소하였습니다."
                    },
                    "declined": {
                        "heading": "도전을 거부하셨습니다."
                    },
                    "pending": {
                        "heading": "{{name}}님에게 도전받았습니다!"
                    }
                },
                "issuerUser": {
                    "accepted": {
                        "heading": "{{name}}님이 사용자님의 도전을 수락했습니다!"
                    },
                    "cancelled": "도전을 취소했습니다.",
                    "declined": {
                        "heading": "{{name}}님이 도전을 거절했습니다."
                    },
                    "pending": {
                        "heading": "{{name}}님이 도전을 수락할 때까지 기다리는 중입니다."
                    }
                }
            },
            "placeholder": {
                "heading": "초대할 수 없습니다",
                "text": "지금은 초대할 수 없습니다. 게임이 시작되었거나 권한이 없습니다."
            }
        },
        "invite": {
            "heading": "초대",
            "inLobby": {
                "description": "이 유저들은 로비에 있지만 어떤 팀에도 속해 있지 않습니다.",
                "heading": "로비에 있음"
            },
            "invited": {
                "description": "이 유저들은 로비에 초대된 상태입니다.",
                "heading": "초대됨"
            },
            "noInvitedUsers": "초대된 유저 없음",
            "removeFrom": "{{noun}}에서 제거",
            "removeFromConfirm": "이 유저를 {{noun}}에서 제거하시겠습니까?"
        },
        "lobbyChat": "로비 채팅",
        "manageBar": {
            "leaderboard": {
                "editScores": "리더보드 점수 편집"
            }
        },
        "manageTable": {
            "empty": {
                "text": "다른 필터로 다시 시도해 주세요.",
                "title": "게임을 찾을 수 없습니다"
            },
            "filters": {
                "allGames": "모든 게임",
                "allStates": "모든 상태",
                "allTypes": "모든 유형",
                "game": "게임",
                "search": "검색",
                "searchPlaceholder": "검색...",
                "state": "상태",
                "type": "유형"
            },
            "loadMany": {
                "message": "현재 게임이 많습니다 ({{count}}개). 계속해서 모두 불러오시겠습니까?",
                "title": "많은 게임"
            },
            "refresh": {
                "button": "새로고침",
                "success": "목록이 새로고침되었습니다."
            },
            "states": {
                "cancelled": "취소됨",
                "cancellingTooltip": "취소 중 및 취소됨",
                "completed": "완료됨",
                "failed": "실패",
                "failingTooltip": "실패 중 및 실패",
                "lobby": "로비",
                "resolvedTooltip": "해결 및 처리됨",
                "running": "진행 중"
            },
            "summary": "활성 및 최근 게임 {{count}}개를 찾았습니다",
            "time": {
                "created": "생성됨",
                "scheduled": "예약됨"
            }
        },
        "manualReporting": {
            "multiTeamPreliminaryAlert": "이 결과는 예비 결과이며 각 팀이 결과를 보고함에 따라 업데이트됩니다. 결과는 관리자에 의해 검증될 것입니다.",
            "report": {
                "form": {
                    "evidence": {
                        "heading": "증거",
                        "proof": {
                            "labelText": "스크린샷/사진"
                        },
                        "text": "분쟁 발생 시 보고서를 지원하기 위해 증거를 업로드하세요."
                    },
                    "notes": {
                        "heading": "비고",
                        "text": "추가적인 메모나 이미지 링크를 추가하세요."
                    },
                    "score": {
                        "headingHeadToHead": "본인과 상대방의 결과를 아래에 보고하세요.",
                        "headingMultiTeam": "본인 결과를 아래에 보고하세요."
                    },
                    "adminDecision": {
                        "description": "활성화하면 사용자가 보고한 결과를 덮어쓰는 관리자 결정으로 이 보고서를 제출합니다.",
                        "labelText": "관리자로 제출"
                    },
                    "showAllFields": "모든 필드 표시",
                    "sort": {
                        "ascending": "{{field}}, 오름차순",
                        "descending": "{{field}}, 내림차순",
                        "placeholder": "정렬 기준...",
                        "refresh": "새로고침"
                    }
                },
                "heading": "결과 보고",
                "specialSelectWinner": {
                    "heading": "승자 선택"
                },
                "success": "결과 보고 완료",
                "waitingForOpponent_one": "상대방이 결과를 보고하기를 기다리는 중입니다.",
                "waitingForOpponent_other": "상대방이 결과를 보고하기를 기다리는 중입니다.",
                "submit": {
                    "approve": {
                        "confirmMessage": "이 결과를 승인하시겠습니까? 이후에는 더 이상 이의를 제기할 수 없습니다."
                    },
                    "report": {
                        "confirmMessage": "이 결과를 제출하시겠습니까? 이 작업은 최종적이며 실행 취소할 수 없습니다."
                    }
                }
            },
            "reported": {
                "heading": "결과 보고됨"
            },
            "reports": {
                "emptyPlaceholder": {
                    "heading": "결과 없음",
                    "text": "아직 표시할 결과가 없습니다."
                },
                "heading": "보고된 결과"
            }
        },
        "meta": {
            "createdBy": "만든이",
            "createdBy_long": "<1 />에 <3 />님이 만듬",
            "goToGame": "게임으로 가세요!",
            "inGame": "인게임",
            "manualResultsNotMatching": "각 팀의 보고서가 일치하지 않습니다! 보고서를 다시 한 번 확인하고 정직한 결과를 보고해 주세요. 관리자가 곧 도와드릴 것이며, 아직 스크린샷을 제출하지 않으셨다면 제출해 주세요.",
            "manualResultsNotMatchingShort": "보고된 결과가 일치하지 않습니다! 관리자가 곧 도와드릴 것입니다.",
            "manualResultsTieNotAllowed": "무승부를 보고하는 것은 허용되지 않습니다. 올바른 결과를 보고해 주세요.",
            "private": "비공개",
            "queueUpToPlayAgain": " 다시 플레이 하려면 대기열로 가세요.",
            "ready": "준비",
            "teamNamesLineup": "<0 /> 라인업",
            "thisChallengeIsPartOf": "{{noun}}은(는) 다음에 속해 있습니다.",
            "votedToCancel": "취소로 투표했습니다."
        },
        "observerPackage": {
            "action": {
                "createPackage": {
                    "text": "새로운 패키지 생성"
                },
                "downloadPackage": {
                    "text": "패키지 다운로드"
                },
                "spawnModal": {
                    "text": "옵저버 패키지"
                }
            },
            "creating": {
                "text": "패키지 생성중..."
            },
            "failed": {
                "text": "패키지 생성 실패",
                "tooltip": "추가 도움이 필요하면 관리자에게 문의하세요."
            },
            "modal": {
                "description": "이 게임 옵저버 패키지 다운받기.",
                "heading": "옵저버 패키지"
            }
        },
        "reportResults": {
            "heading": "결과 보고",
            "notAvailable": {
                "text": "이 로비에 대해 관리자 결정을 내릴 권한이 없습니다.",
                "title": "사용 불가"
            },
            "success": {
                "text": "{{name}}에 대한 결과가 성공적으로 보고되었습니다.",
                "title": "성공적으로 보고됨"
            }
        },
        "settings": {
            "form": {
                "isPublic": {
                    "label": "공개 게임"
                },
                "name": {
                    "label": "도전 이름",
                    "placeholder": "도전 이름 수정"
                },
                "teamSize": {
                    "label": "팀 사이즈"
                }
            },
            "gameSettings": {
                "heading": "게임 설정"
            },
            "specificGameSettings": {
                "heading": "{{gameTitle}} 설정"
            },
            "tabs": {
                "game": "게임",
                "general": "일반",
                "resultReporting": "결과 보고"
            }
        },
        "statBoxes": {
            "duration": "진행 시간",
            "mode": "모드",
            "region": "지역",
            "riotMatchId": "Riot 매치 ID: {{matchId}}"
        },
        "stats": {
            "cities": "도시",
            "color": "사이드",
            "colorDescription": "흑/백",
            "currentTurnNumber": "현재 턴",
            "elo": "Elo 레이팅",
            "gameMode": "게임 모드",
            "gameName": "게임 이름",
            "kills": "킬",
            "killsDescription": "게임 내 킬 수",
            "mapSize": "맵 사이즈",
            "numberOfTeams": "팀 수",
            "position": "순위",
            "positionDescription": "팀 순위",
            "rating": "순위",
            "ratingDescription": "선수 Elo 순위",
            "score": "스코어",
            "tribeType": "부족"
        },
        "status": {
            "defeat": {
                "heading": "패배 {{reason}}",
                "subHeading": "이 {{noun}}에서 패배하였습니다.",
                "subHeading_noShow": "제시간 내에 참여하지 않아 {{noun}}에서 패배하였습니다."
            },
            "draw": {
                "heading": "무승부",
                "subHeading": "{{noun}}에서 승리한 팀이 없습니다."
            },
            "missedReadyCheck": {
                "tooltip": "제시간 내에 준비하지 않았습니다."
            },
            "victory": {
                "heading": "승리 {{reason}}",
                "subHeading": "축하드립니다, {{prize}}을 (를) 획득하셨습니다!",
                "subHeading_noShow": "축하드립니다, {{prize}}을 (를) 획득하셨습니다! 상대팀이 제시간 내에 참여하지 않았습니다."
            }
        },
        "timeline": {
            "cancelled": {
                "description": "게임이 취소됐습니다.",
                "title": "취소되었습니다."
            },
            "concluded": {
                "description": "게임이 종료됐습니다.",
                "title": "종료"
            },
            "failed": {
                "description": "게임이 실패했습니다.",
                "title": "실패"
            },
            "gameOn": {
                "description": "게임에서 이기기 위해 최고의 경기력을 보여주세요.",
                "title": "게임 시간"
            },
            "lobby": {
                "description": "로비에 모든 플레이어가 참여할 때까지 대기중.",
                "title": "플레이어 모으는 중"
            },
            "reporting": {
                "description": "이 도전을 완료하려면 모든 팀이 게임 결과를 보고해야 합니다.",
                "title": "결과 보고"
            },
            "veto": {
                "description": "밴픽으로 게임 방식을 결정하세요.",
                "title": "비토"
            }
        },
        "type": {
            "customGame": "사용자 지정 게임",
            "matchmakingGame": "매치메이킹 중인 게임",
            "tournamentGame": "대회 경기"
        },
        "adminPanel": {
            "actions": "작업",
            "adminsAndCasters": "관리자 및 캐스터",
            "allowOvertime": "연장전 허용",
            "botMatchId": "봇 매치 ID",
            "deadline": "마감 기한",
            "gameOverview": "게임 개요",
            "gameServerOwner": "게임 서버 소유자",
            "gameStatus": "게임 상태",
            "links": "링크",
            "map": "맵",
            "mode": "모드",
            "name": "이름",
            "overtime": "연장전",
            "pauseSetting": "일시정지 설정",
            "playEndedAt": "플레이 종료 시간",
            "playStarted": "플레이 시작됨",
            "playStartedAt": "플레이 시작 시간",
            "region": "지역",
            "regionMode": "지역 모드",
            "serverLocation": "서버 위치",
            "startWaitsForAdmin": "관리자 대기 후 시작",
            "tvDelay": "중계 딜레이"
        },
        "attachment": {
            "moreTeams_one": "+{{count}}개 팀 더",
            "moreTeams_other": "+{{count}}개 팀 더"
        },
        "competitor": {
            "empty": {
                "joinTeam": "팀 참가"
            }
        },
        "cs2Admin": {
            "broadcast": {
                "action": {
                    "enable": "CSTV+ 활성화",
                    "reset": "CSTV+ 재설정",
                    "setPublicRedirect": "공개 CSTV 리디렉트 설정"
                },
                "successMessage": "중계가 활성화되었습니다."
            },
            "common": {
                "cstv1": "CSTV1",
                "cstv2": "CSTV2",
                "cstvDemo": "CSTV 데모",
                "quickActions": "빠른 작업",
                "started": "시작됨",
                "state": "상태",
                "status": "상태"
            },
            "cstvNiceNames": {
                "header": "공개 CSTV+ 시맨틱 이름 설정",
                "hintText": "같은 시맨틱 이름을 다시 사용하기 전에 이전에 할당된 게임이 종료되었는지 확인하세요!",
                "labelText": "시맨틱 이름",
                "placeholder": "primary, secondary, ...",
                "successMessage": "시맨틱 이름이 업데이트되었습니다."
            },
            "enforceTeamPolicy": {
                "action": {
                    "edit": "팀 강제 정책 수정"
                },
                "errorMessage": "정책을 업데이트할 수 없습니다. 다시 시도해 주세요.",
                "header": "팀 강제 정책",
                "placeholder": "팀 강제 정책을 어떻게 설정할지 선택하세요",
                "selectPolicy": "정책 선택",
                "successMessage": "정책이 업데이트되었습니다."
            },
            "lobbyOverview": {
                "noMapSelected": "선택된 맵 없음",
                "noServerSelected": "선택된 서버 없음"
            },
            "maps": {
                "currentGameSuffix": " (현재 게임)",
                "currentMapSuffix": " (현재)",
                "editMap": "맵 수정",
                "editMapForGame": "맵 수정 (게임 {{number}}/{{bestOf}})",
                "editMaps": "맵 수정",
                "empty": {
                    "text": "현재 선택된 맵이 없습니다.",
                    "title": "맵 없음"
                },
                "gameLabel": "게임 {{number}}",
                "saveAndDiscard": {
                    "buttonText": "저장 후 게임 폐기",
                    "message": "진행 중인 게임의 맵을 변경하면 해당 게임이 폐기됩니다. 플레이어는 새 로비에서 다시 준비해야 합니다.",
                    "title": "저장 후 게임 폐기"
                },
                "successMessage": "맵이 성공적으로 변경되었습니다."
            },
            "restoreBackup": {
                "action": {
                    "confirmButtonText": "예, 백업을 복원합니다",
                    "text": "백업 복원"
                },
                "empty": {
                    "text": "현재 사용 가능한 백업이 없습니다.",
                    "title": "백업 없음"
                },
                "header": "게임 {{number}}의 백업 복원",
                "infoMessage": "매치를 {{backupTitle}}(으)로 복원하는 중입니다.",
                "message": "매치를 **{{backupTitle}}**(으)로 복원합니다. 계속하시겠습니까?",
                "selectBackup": "백업 선택",
                "selectBackupPlaceholder": "백업 선택...",
                "selectGame": "게임 선택",
                "selectGamePlaceholder": "게임 선택...",
                "title": "백업 복원"
            },
            "serverLocation": {
                "empty": {
                    "text": "현재 설정된 서버 위치가 없습니다.",
                    "title": "서버 위치 없음"
                },
                "emptyLocations": {
                    "text": "선택한 제공업체에는 사용 가능한 서버 위치가 없습니다.",
                    "title": "위치 없음"
                },
                "header": "서버 위치 수정",
                "saveAndDiscard": {
                    "buttonText": "저장 후 게임 폐기",
                    "message": "진행 중인 게임의 서버 위치를 변경하면 해당 게임이 폐기됩니다. 플레이어는 새 로비에서 다시 준비해야 합니다.",
                    "title": "저장 후 게임 폐기"
                },
                "saveForUpcomingGames": "다음 게임들에 저장",
                "selectCustomServerPool": "커스텀 서버 풀 선택",
                "selectLocation": "위치 선택",
                "selectProvider": "제공업체 선택",
                "selectProviderPlaceholder": "서버 제공업체 선택",
                "successMessage": "서버 위치가 성공적으로 변경되었습니다."
            },
            "serverStatus": {
                "action": {
                    "disableAkros": "Akros 비활성화",
                    "enableAkros": "Akros 활성화"
                },
                "akrosEnabledChanged": "Akros 활성화가 \"{{enabled}}\"(으)로 설정되었습니다.",
                "endReason": "종료 사유",
                "heading": "서버 상태",
                "publicCstv": "공개 CSTV+"
            },
            "teams": {
                "action": {
                    "adminPause": "관리자 일시정지",
                    "adminUnpause": "관리자 일시정지 해제",
                    "forceStart": "강제 시작",
                    "forceStartQuick": "강제 시작 (빠르게)",
                    "goLive": "라이브 시작",
                    "restartWarmup": "워밍업 다시 시작",
                    "restoreBackup": "백업 복원",
                    "swapTeams": "팀 스왑"
                },
                "addTimeoutMessage": "타임아웃이 추가됩니다. 진행하시겠습니까?",
                "adminPauseMessage": "'mp_pause_match'를 전송합니다. 진행하시겠습니까?",
                "callCommand": "{{command}} 실행",
                "confirmButtonText": "예",
                "forceStartQuickMessage": "워밍업 종료 카운트다운 없이 더 빠르게 게임을 시작합니다. 플레이어들이 준비됐는지 확인하세요. 진행하시겠습니까?",
                "freezeTime": "프리즈 타임",
                "goLiveCountdownTitle": "라이브 시작 (카운트다운)",
                "goLiveMessage": "라이브 시작 전에 워밍업 종료 카운트다운을 시작합니다. 진행하시겠습니까?",
                "heading": "인게임 상태",
                "liveScore": "실시간 스코어",
                "muteAll": "모두 음소거",
                "muteCoach": "코치 음소거",
                "muteNone": "음소거 없음",
                "pauseTime": "일시정지 시간",
                "removeTimeoutMessage": "타임아웃이 제거됩니다. 진행하시겠습니까?",
                "resetToWarmupMessage": "게임을 워밍업 상태로 되돌립니다. 진행하시겠습니까?",
                "resetToWarmupTitle": "워밍업으로 초기화",
                "round": "라운드",
                "roundEnd": "라운드 종료",
                "roundTime": "라운드 시간",
                "swapTeamsMessage": "라운드 스코어가 초기화됩니다. 진행하시겠습니까?",
                "techPauses": "테크니컬 일시정지",
                "timeout": "타임아웃",
                "timeoutMessage": "타임아웃을 시작합니다. 진행하시겠습니까?",
                "timeouts": "타임아웃",
                "timeoutsOvertime": "연장전 타임아웃"
            }
        },
        "dotaAdmin": {
            "action": {
                "adminForceLaunch": "관리자 강제 시작",
                "forceLaunchHint": "모두 준비됐는데 게임이 자동으로 시작되지 않았다면 Dota 2 게임을 강제로 시작합니다.",
                "moveBotHint": "봇이 플레이어 슬롯에 멈춰 있으면 플레이어 슬롯에서 풀로 이동합니다.",
                "moveBotToPool": "봇을 풀로 이동"
            },
            "dotaGameOverview": "Dota 2 게임 개요",
            "notInGame": "게임 중 아님",
            "notStarted": "시작되지 않음"
        },
        "modal": {
            "description": "계속하려면 게임을 선택하세요.",
            "heading": "{{name}}에게 도전하기"
        },
        "votingCard": {
            "action": {
                "ban": "밴",
                "pick": "픽"
            },
            "confirmAction": "{{name}}을(를) {{action}}하시겠습니까?",
            "status": {
                "banned": "밴됨",
                "picked": "픽됨"
            },
            "timelineEntry": {
                "banned": "밴됨",
                "by": "·",
                "picked": "픽됨",
                "server": "서버",
                "was": "상태:"
            }
        }
    }
}
