{
    "challenge": {
        "action": {
            "backToBracket": {
                "text": "대진표로 돌아가기"
            },
            "backToTitle": {
                "text": "{{title}}로 돌아가기"
            },
            "callTimeout": {
                "confirmMessage": "팀 대표로 타임아웃을 요청할 것입니다. 요청하시겠습니까?",
                "text": "타임아웃 요청"
            },
            "cancel": {
                "text": "취소"
            },
            "cancelInvite": {
                "confirmMessage": "초대를 제거하시겠습니까?",
                "confirmTitle": "초대 제거"
            },
            "clone": {
                "confirmMessage": "동일한 설정으로 새로운 로비가 생성됩니다.",
                "successMessage": "로비를 성공적으로 복제했습니다.",
                "text": "로비 복제"
            },
            "close": {
                "confirmMessage": "이 게임을 종료하시겠습니까?",
                "text": "게임 종료"
            },
            "closed": {
                "text": "종료된 도전"
            },
            "csAdminPanel": {
                "text": "카스 관리자 패널"
            },
            "disableServer": {
                "confirmMessage": "서버가 비활성화될 예정입니다 (서버풀에서 삭제).",
                "text": "서버 비활성화"
            },
            "forceFail": {
                "confirmMessage": "게임은 무승부로 끝날 것입니다.",
                "text": "강제 종료"
            },
            "forceReady": {
                "confirmMessage": "유저를 준비 상태로 설정합니다.",
                "text": "준비 상태로 설정"
            },
            "forceStart": {
                "confirmMessage": "모든 참가자들은 준비 상태로 전환되며 게임이 시작될 것입니다.",
                "text": "강제 시작"
            },
            "forceStartReporting": {
                "confirmMessage": "플레이어들은 이 게임의 결과를 즉시 보고할 수 있습니다.",
                "text": "결과 즉시 보고 시작"
            },
            "forceWin": {
                "confirmMessage": "선택한 팀이 승리 처리됩니다. 진행하시겠습니까?",
                "h2h": {
                    "description": "첫 번째 위치에서 점수가 가장 높은 사람이 승자입니다."
                },
                "multiTeam": {
                    "description": "팀 또는 플레이어를 선택하고 컨트롤을 사용하여 순위를 위아래로 이동하세요."
                },
                "text": "강제 승리"
            },
            "goToGame": "게임으로 가기",
            "goToLobby": "로비로 가기",
            "goToNextGame": {
                "text": "다음 게임으로 넘어가기"
            },
            "goToTournament": {
                "text": "대회로 가기"
            },
            "imReady": {
                "feedback": "게임 시작할 준비가 됐는지 확인해야 합니다.",
                "text": "준비 완료"
            },
            "ingameSide": {
                "text": "인게임 사이드"
            },
            "kick": {
                "confirmMessage": "**{{userName}}**님을 게임에서 제거하시겠습니까?"
            },
            "leave": {
                "confirmMessage": "이 게임을 떠나시겠습니까?",
                "text": "게임 나가기"
            },
            "openChat": "게임 채팅 열기",
            "pubgBackoffice": {
                "text": "배그 백오피스"
            },
            "recreateGame": {
                "confirmMessage": "동일한 설정과 팀으로 새로운 도전을 생성합니다. 이 게임은 리더보드에서 자동으로 제거되지 않습니다.",
                "text": "게임 다시 만들기"
            },
            "relaxDeadlines": {
                "confirmMessage": "게임으로 이동 타이머가 제거되며, 게임을 완료하기 위해 추가적으로 한 시간이 제공될 것입니다.",
                "text": "마감 기한 늘리기"
            },
            "rematch": {
                "text": "재경기"
            },
            "reportResults": {
                "adminOnlyFeedback": "관리자만 이 게임의 결과를 보고하고 설정할 수 있습니다.",
                "approveResult": "결과 승인하기",
                "disputeResult": "결과 이의 제기하기",
                "editReport": "보고서 수정",
                "feedback": "다른 결과 증거를 제출하여 이의를 제기할 수 있습니다.",
                "preFeedback": "게임 로비로 돌아가서 경기 결과 보고하기",
                "text": "결과 보고",
                "tooltip": "결과를 제출해 주셔서 감사합니다! 여기서 보고서를 확인하고 편집할 수 있습니다."
            },
            "resetVeto": {
                "confirmMessage": "투표를 초기화한 후 게임은 삭제됩니다. 계속하시겠습니까?",
                "confirmMessage_running": "현재 게임은 비토 리셋 후에 폐기됩니다. 계속 진행하시겠습니까?",
                "successMessage": "비토가 리셋되었습니다. 새로운 비토를 시작하려면 다음 게임으로 이동하십시오.",
                "text": "투표 초기화"
            },
            "share": {
                "extra": "첼린저 보드에서 {{tenant}}의 게임 {{name}}를 확인하세요!",
                "text": "공유하기"
            },
            "start": {
                "adminOnlyFeedback": "관리자가 모든 팀을 준비 상태로 설정하고 게임을 시작할 때까지 대기 중입니다.",
                "feedback": "로비의 모든 사용자가 준비 상태가 될 때까지 대기중",
                "text": "게임 시작"
            },
            "technicalPause": {
                "confirmMessage": "관리자 테크니컬 타임아웃을 요구할 것입니다. 확실합니까?",
                "text": "테크니컬 타임아웃"
            },
            "timeout": {
                "text": "타임아웃"
            },
            "viewGame": {
                "text": "게임 보기"
            },
            "viewMatchDetails": {
                "text": "경기 정보"
            },
            "voteToCancel": {
                "confirmMessage": "게임 취소 투표를 시작할까요? 모든 플레이어가 찬성하면 도전이 취소됩니다.",
                "text": "게임 취소 투표하기"
            }
        },
        "alert": {
            "tieBreak": {
                "message": "이 게임은 동점 상태이며 관리자의 개입이 필요합니다.",
                "message_admin": "이 게임은 동점 상태입니다. 해결하려면 여기를 클릭하세요."
            }
        },
        "badge": {
            "adminResolved": {
                "text": "관리자 완료",
                "tooltip": "게임은 관리자에 의해 완료되었습니다."
            },
            "cancelled": {
                "text": "취소 완료",
                "tooltip": "게임이 취소됐습니다."
            },
            "closedLobby": {
                "text": "종료됨",
                "tooltip": "방장이 로비를 떠났습니다."
            },
            "discarded": {
                "text": "폐기됨",
                "tooltip": "관리자가 게임을 실패 처리하거나 폐기했습니다. 이 게임의 결과는 집계되지 않습니다."
            },
            "failed": {
                "text": "실패",
                "tooltip": "게임이 실패했습니다."
            },
            "failedByAdmin": {
                "text": "관리자에 의해 실패했습니다.",
                "tooltip": "관리자가 게임을 종료 시켰습니다."
            },
            "failedByProvider": {
                "text": "제공자에 의해 실패했습니다.",
                "tooltip": "내부 문제로 인해 게임이 종료됐습니다."
            },
            "goToGameTimeout": {
                "text": "게임 중이 아닙니다.",
                "tooltip": "제시간에 게임을 시작하지 않았습니다."
            },
            "lobby": {
                "text": "로비 열기",
                "tooltip": "게임 참가 가능."
            },
            "nullified": {
                "text": "취소됨",
                "tooltip": "경기가 대회가 주최자에 의해 취소되었습니다. 우승자가 선언되지 않았습니다."
            },
            "played": {
                "text": "플레이 완료",
                "tooltip": "게임이 진행되었습니다."
            },
            "readyUpTimeout": {
                "text": "준비되지 않음",
                "tooltip": "플레이어가 {{tenant}} 로비에서 제때 준비하지 않았습니다."
            },
            "resolved": {
                "text": "완료",
                "tooltip": "게임이 종료됐습니다."
            },
            "running": {
                "text": "진행중",
                "tooltip": "게임이 진행 중입니다."
            },
            "starting": {
                "text": "시작 중",
                "tooltip": "게임이 시작 중입니다."
            },
            "waiting": {
                "text": "대기 중",
                "tooltip": "이 게임은 아직 생성되지 않았습니다."
            },
            "walkover": {
                "text": "낙승",
                "tooltip": "한 팀이 제시간에 나타나지 않았습니다."
            },
            "zombified": {
                "text": "타임 아웃",
                "tooltip": "게임이 너무 오래 진행되었습니다."
            }
        },
        "base": {
            "challenge": "도전",
            "host": "호스트",
            "inLobby": "로비",
            "lineups": "라인업",
            "map": "맵",
            "pastGame_one": "지난 게임",
            "pastGame_other": "지난 게임",
            "results": "결과",
            "starting": "게임 시작 중...",
            "waitingForGameToStart": "게임 시작을 기다리는 중..."
        },
        "challengeList": {
            "noGamesTitle": "게임 없음"
        },
        "chat": {
            "challenge": {
                "defaultChatMessage": "내 도전을 받아라!",
                "description": "{{name}}에 도전할 게임을 선택하세요.",
                "noGames": {
                    "heading": "게임 없음",
                    "text": "도전장을 보내려면 게임 계정을 추가하세요."
                }
            }
        },
        "deadline": {
            "gameMustCompleteIn": "게임은 다음 기간 내에 완료되어야 합니다.",
            "notReadyTeamsDefeatIn": "준비되지 않은 팀은 다음 기간 후에 패배 처리됩니다.",
            "notReadyTeamsInGameDefeatIn": "게임 내에서 준비되지 않은 팀은 다음 기간 후에 패배 처리됩니다.",
            "outOfTime": "시간이 초과되었습니다...",
            "reportedResultsAcceptedIn": "보고된 결과는 자동으로 다음 기간 후에 승인됩니다.",
            "resultReportingStartsIn": "다음 기간 후에 결과를 보고할 수 있습니다.",
            "resultReportingStartsShortly": "곧 결과 보고를 할 수 있습니다. 잠시만 기다려주세요.",
            "waitingForTeams": "팀 대기중"
        },
        "fragment": {
            "game": "게임",
            "overtime": "연장전",
            "theGame": "게임",
            "walkover": "워크오버"
        },
        "gameTag": {
            "copyAvatarNameSuccessMessage": "사용자 이름 복사 완료!",
            "csgo": {
                "copyServerIpLink": "또는 서버 IP를 복사하여 서버에 연결하세요.",
                "goToGame": {
                    "badge": {
                        "description": "모든 플레이어가 서버에 참가할 때까지 기다리는 중입니다.",
                        "text": "게임으로 이동"
                    }
                },
                "joinServer": "서버 입장",
                "mobileInstructions": {
                    "text": "서버 IP를 복사하여 컴퓨터에서 게임에 연결하세요."
                },
                "repair": {
                    "badge": {
                        "description": "서버에서 백업을 복원 중입니다. 잠시 기다려 주십시오.",
                        "text": "백업 복원 중"
                    },
                    "heading": "백업 복원 중",
                    "text": "도움이 필요하면 관리자에게 문의하세요."
                },
                "serverDetails": "서버 정보",
                "serverSetup": {
                    "badge": {
                        "description": "게임 서버를 설치하고 설정을 적용 중입니다.",
                        "text": "서버 설정"
                    },
                    "heading": "게임 서버 설정",
                    "text": "이 작업은 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다..."
                },
                "voting": {
                    "badge": {
                        "description": "플레이어들이 서버 설정을 위해 투표하고 있습니다.",
                        "text": "비토"
                    },
                    "heading": "서버 위치와 맵을 투표하세요.",
                    "text": "서버 위치와 맵을 투표하려면 {{tenant}} 웹 사이트로 이동해주세요."
                }
            },
            "desktopOnly": {
                "placeholder": {
                    "text": "이 게임에 참여하려면 {{tenant}} 웹사이트로 이동해주세요."
                }
            },
            "dota": {
                "failed": {
                    "heading": "오류가 발생했습니다",
                    "text": "불편을 끼쳐드려 죄송합니다. 도움이 필요하시면 지원팀에 문의해주세요."
                },
                "mobile": {
                    "text": "컴퓨터에서 도타 2를 실행하고 초대를 수락하세요. 게임 초대를 받지 못한 경우 아래 버튼을 눌러 새로운 초대를 요청할 수 있습니다."
                },
                "newInviteSent": "새로운 초대를 보냈습니다.",
                "working": {
                    "heading": "도타 2 로비 생성중",
                    "text": "이 작업은 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다..."
                }
            },
            "fifa": {
                "howToPlay": {
                    "heading": "게임을 시작하기 위해 다음 단계를 완료하세요.",
                    "steps": {
                        "_1": {
                            "heading": "상대 추가하기",
                            "text": "게임 내 이름을 사용하여 상대방을 Xbox 라이브 또는 PlayStation 네트워크 친구로 추가하세요."
                        },
                        "_2": {
                            "heading": "경기 생성",
                            "text": "FIFA에서 플레이 탭을 선택하고 FIFA Ultimate Championship (FUT) 허브로 들어가세요. 새로운 FUT 친선 온라인 시즌을 시작하거나 상대방과 기존 시즌을 열어주세요. 설정이 로비에서 제공된 게임 설정과 일치하는지 확인하세요."
                        },
                        "_3": {
                            "heading": "경기 시작",
                            "text": "경기를 진행하고 반드시 게임 결과의 스크린샷 또는 동영상을 기록하세요."
                        },
                        "_4": {
                            "heading": "결과 보고",
                            "text": "게임 로비로 돌아가서 결과를 보고하세요. 분쟁이 발생한 경우, 관리자에게 도움을 요청하세요."
                        }
                    }
                }
            },
            "gob": {
                "action": {
                    "open": "건스 오브 붐 실행하기"
                },
                "howToPlay": {
                    "heading": "게임을 시작하기 위해 다음 단계를 완료하세요.",
                    "steps": {
                        "_1": {
                            "heading": "게임 실행",
                            "text": "기기에서 **건즈 오브 붐** 실행하기."
                        },
                        "_2": {
                            "heading": "초대 수락",
                            "text": "화면 상단 배너에서 매치 초대를 수락하세요."
                        },
                        "_3": {
                            "heading": "초대가 없습니다.",
                            "text": "화면 상단에 초대가 보이지 않는다면, 우측 하단 배틀 버튼 옆의 **배틀 타입** 메뉴를 열고, 우측 상단 **그룹** 버튼을 통해 매치 로비를 열어주세요."
                        },
                        "_4": {
                            "heading": "플레이",
                            "text": "모두가 준비되면 게임이 시작됩니다. 게임이 종료되면 결과가 자동으로 {{tenant}}에 업데이트됩니다."
                        }
                    }
                }
            },
            "howToPlay": "게임 방법",
            "isTerminated": {
                "heading": "게임이 종료됐습니다",
                "text": "결과를 확인하려면 게임 로비로 돌아가주세요."
            },
            "lobby": {
                "doNotSharePassword": "이 비밀번호를 다른 사람과 공유하지 마세요.",
                "name": "로비 이름: {{name}}",
                "password": "로비 비밀번호:"
            },
            "lol": {
                "heading": "대회 코드를 복사하고 리그 오브 레전드 클라이언트를 시작하세요.",
                "howToLinkText": "대회 코드를 어떻게 사용하나요?",
                "mobile": {
                    "text": "대회 코드를 복사하여 사용자 컴퓨터 리그 오브 레전드 클라이언트에서 커스텀 게임을 생성하세요."
                },
                "tournamentCode": "대회 코드"
            },
            "manualReporting": {
                "multiTeam": {
                    "heading": "게임을 시작하기 위해 다음 단계를 완료하세요.",
                    "steps": {
                        "_1": {
                            "heading": "게임 들어가기",
                            "text": "게임 로비 채팅에서 관리자가 이 게임에 참여하는 방법에 대한 지시를 공유할 때까지 기다려주세요."
                        },
                        "_2": {
                            "heading": "플레이",
                            "text": "게임을 진행하고 인게임 결과의 스크린샷을 증거로 저장하세요."
                        },
                        "_3": {
                            "heading": "결과 보고",
                            "text": "게임이 완료된 후, {{tenant}} 로비로 돌아와 결과를 보고하세요."
                        }
                    }
                },
                "versus": {
                    "heading": "게임을 시작하기 위해 다음 단계를 완료하세요.",
                    "steps": {
                        "_1": {
                            "heading": "사용자 설정 게임 생성",
                            "lobbyInfo": "로비 이름과 비밀번호를 아래에 표시된대로 입력하여 참여하세요.",
                            "text": "왼쪽 팀 캡틴 ({{leftTeamCaptainUserName}})이(가) {{gameTitle}} 커스텀 게임을 생성합니다.",
                            "text_solo": "왼쪽 플레이어 ({{leftTeamCaptainUserName}})가 {{gameTitle}}에서 로비를 만들어야 합니다."
                        },
                        "_2": {
                            "heading": "초대하기",
                            "text": "팀 캡틴들은 {{gameTitle}}에서 서로를 친구로 추가해야 합니다.",
                            "text2": "왼쪽 팀 캡틴 ({{leftTeamCaptainUserName}})이(가) 오른쪽 팀 캡틴 ({{rightTeamCaptainUserName}})을(를) 초대해야 합니다.",
                            "text2_solo": "{{leftTeamCaptainUserName}}이(가) {{rightTeamCaptainUserName}}을(를) 로비에 초대해야 합니다. 여러분의 게임 계정은 아래에 표시되어 있습니다.",
                            "text3": "각 팀 캡틴은 나머지 팀원들을 게임 내 로비에 초대해야 하는 책임이 있습니다. 참가하는 모든 플레이어의 게임 내 이름은 아래에 표시됩니다.",
                            "text_solo": "{{gameTitle}}에서 서로 친구 추가하세요."
                        },
                        "_3": {
                            "heading": "게임 시작",
                            "text": "모든 플레이어가 로비에 참여했다면, ({{leftTeamCaptainUserName}})님이 게임을 시작할 수 있습니다.",
                            "text2": "인게임 결과의 스크린샷을 찍어 참가자들이 다른 결과를 신고하는 경우에 필요할 수 있는 증거로 저장하세요."
                        },
                        "_4": {
                            "heading": "결과 보고",
                            "text": "게임이 완료되면 {{tenant}} 로비로 돌아와 결과를 보고하세요."
                        }
                    }
                }
            },
            "pubg": {
                "cancelled": {
                    "heading": "취소됐습니다",
                    "text": "배그 경기가 취소됐습니다."
                },
                "creating": {
                    "heading": "배그 로비 만들기",
                    "text": "이 작업은 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다..."
                },
                "heading": "PC에서 배그를 시작하고 아래의 정보로 사용자 설정 게임에 참여하세요.",
                "helpLinkText": "어떻게 배그 게임에 참여하나요?",
                "lobbyName": "로비 이름",
                "lobbyPassword": "로비 비밀번호",
                "reporting": {
                    "heading": "경기 결과 수집 중",
                    "text": "이 작업은 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다..."
                },
                "steam": {
                    "buttonText": "스팀으로 배그 실행하기",
                    "hintText": "스팀을 사용하지 않나요? 사용자 기기에서 PUBG를 열어 로비에 참여하세요."
                },
                "teamAlert": {
                    "heading": "중요사항",
                    "text": "정확한 점수를 받으려면 올바른 팀 슬롯(팀 번호)에 참여하십시오."
                },
                "teamNumber": "번 팀"
            },
            "rainbowSix": {
                "howToPlay": {
                    "heading": "게임을 시작하기 위해 다음 단계를 실행하세요.",
                    "steps": {
                        "_1": {
                            "heading": "사용자 설정 게임 생성",
                            "text": "왼쪽 팀 캡틴 ({{leftTeamCaptainUserName}})이(가) 레인보우 식스 사용자 설정 게임을 생성합니다."
                        },
                        "_2": {
                            "heading": "초대하기",
                            "text": "팀 캡틴들은 Ubisoft Connect에서 서로를 친구로 추가해야 합니다.",
                            "text2": "왼쪽 팀 캡틴 ({{leftTeamCaptainUserName}})이(가) 오른쪽 팀 캡틴 ({{rightTeamCaptainUserName}})을(를) 초대해야 합니다.",
                            "text3": "각 팀 캡틴은 나머지 팀원들을 게임 내 로비에 초대해야 하는 책임이 있습니다. 참가하는 모든 플레이어의 Ubisoft Connect 이름은 아래에 표시됩니다."
                        },
                        "_3": {
                            "heading": "게임 시작",
                            "text": "모든 플레이어가 로비에 참여하면, ({{leftTeamCaptainUserName}})님이 게임을 시작할 수 있습니다.",
                            "text2": "다른 결과가 보고되는 경우를 대비하여 인게임 결과의 스크린샷을 찍어 저장하세요."
                        },
                        "_4": {
                            "heading": "결과 보고",
                            "text": "게임이 완료되면 {{tenant}} 로비로 돌아와 결과를 보고하세요."
                        }
                    }
                }
            },
            "rocketLeague": {
                "howToPlay": {
                    "heading": "다음 단계를 완료하여 게임을 시작하세요",
                    "steps": {
                        "_1": {
                            "heading": "사용자 설정 게임 생성",
                            "text": "왼쪽 팀 캡틴 ({{leftTeamCaptainUserName}})이(가) 아래에서 공유된 설정에 따라 사용자 설정 게임을 생성합니다."
                        },
                        "_2": {
                            "heading": "참여하기",
                            "text": "위에 표시된 이름과 공유된 비밀번호를 사용하여 비공개 로비를 찾아 참여하세요."
                        },
                        "_3": {
                            "heading": "게임 시작",
                            "text": "모든 플레이어가 로비에 참여하면 {{leftTeamCaptainUserName}}님이 게임을 시작할 수 있습니다.",
                            "text2": "다른 결과가 보고되는 경우를 대비하여 인게임 결과의 스크린샷을 찍어 저장하세요."
                        },
                        "_4": {
                            "heading": "결과 보고",
                            "text": "{{tenant}} 로비로 돌아가서 결과를 보고하세요. 분쟁이 발생한 경우 관리자에게 문의하세요."
                        }
                    }
                }
            },
            "smite": {
                "action": {
                    "launchViaSteam": "Steam으로 Smite 실행"
                },
                "heading": "Smite 로비 참가",
                "placeholderNotInGame": "이 게임에 참가 중이 아닙니다.",
                "steamHint": {
                    "invite": "Steam이 아니신가요? 기기에서 Smite를 열어 초대를 확인하세요.",
                    "join": "Steam이 아니신가요? 기기에서 Smite를 열어 로비에 참가하세요."
                },
                "steps": {
                    "acceptInvite": {
                        "description": "모두 온라인이 되면 Smite 클라이언트에서 게임 로비 초대를 받게 됩니다.",
                        "heading": "초대 수락",
                        "learnMore": "초대를 받지 못했다면(Xbox에서는 항상 해당) 사용자 지정 게임 브라우저에서 로비에 참가할 수 있습니다. 자세히 알아보려면 <0>여기</0>를 클릭하세요."
                    },
                    "joinLobby": {
                        "backToInvite": "<0>여기</0>를 클릭해 초대 정보로 돌아가기.",
                        "description": "다음 정보를 사용하여 사용자 지정 게임 브라우저에서 Smite 로비에 참가하세요:",
                        "emptyNameWarning": "Smite API 버그로 인해 로비 이름이 비어 보일 수 있습니다.",
                        "heading": "로비 참가",
                        "lobbyNameLabel": "로비 이름",
                        "lobbyPasswordLabel": "로비 비밀번호"
                    },
                    "logIn": {
                        "description": "Smite에 로그인하고 올바른 Smite 계정(<0></0>)으로 로그인했는지 확인하세요.",
                        "heading": "Smite 로그인"
                    }
                }
            },
            "tft": {
                "howToPlay": {
                    "heading": "다음 단계를 완료하여 게임을 시작하세요",
                    "host": {
                        "tooltip": "호스트의 역할은 게임을 설정하고 만들며, 모든 플레이어가 로비에 있는지 확인하고, 모두 준비되었을 때 시작하는 것입니다."
                    },
                    "steps": {
                        "_1": {
                            "heading": "사용자 설정 로비 생성",
                            "text": "호스트 ({{name}})가 리그 오브 레전드 클라이언트에서 '일반' (랭크가 아닌) 전략적 팀 전투 게임을 위한 사용자 설정 로비를 생성합니다."
                        },
                        "_2": {
                            "heading": "플레이어 초대",
                            "text": "호스트 ({{name}})는 {{tenant}} 로비의 빈 슬롯에 있는 플러스 기호를 클릭하여 다른 플레이어들을 사용자 설정 TFT 로비에 추가합니다.",
                            "text2": "초대 팝업 검색 필드에 상대 플레이어의 인게임 닉네임을 붙여넣어 추가하세요. 플레이어를 로비에 추가하려면 게임 클라이언트에서 친구일 필요는 없습니다."
                        },
                        "_3": {
                            "heading": "게임 시작",
                            "text": "모두가 사용자 설정 TFT 로비에 참여한 후에 {{name}}님이 게임을 시작할 수 있습니다."
                        }
                    }
                }
            }
        },
        "intent": {
            "accountId": {
                "label": "게임 내 계정 ID"
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            "name": {
                "label": "게임 내 이름"
            },
            "open": {
                "button": "{{title}} 열기",
                "help": "위의 값을 복사하려면 {{title}}을(를) 열어주세요."
            }
        },
        "invitation": {
            "attachment": {
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                    "accepted": {
                        "heading": "도전을 수락하였습니다!"
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                    },
                    "declined": {
                        "heading": "도전을 거부하셨습니다."
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                    "pending": {
                        "heading": "{{name}}님에게 도전받았습니다!"
                    }
                },
                "issuerUser": {
                    "accepted": {
                        "heading": "{{name}}님이 사용자님의 도전을 수락했습니다!"
                    },
                    "cancelled": "도전을 취소했습니다.",
                    "declined": {
                        "heading": "{{name}}님이 도전을 거절했습니다."
                    },
                    "pending": {
                        "heading": "{{name}}님이 도전을 수락할 때까지 기다리는 중입니다."
                    }
                }
            },
            "placeholder": {
                "heading": "초대할 수 없습니다",
                "text": "지금은 초대할 수 없습니다. 게임이 시작되었거나 권한이 없습니다."
            }
        },
        "invite": {
            "heading": "초대",
            "inLobby": {
                "description": "이 유저들은 로비에 있지만 어떤 팀에도 속해 있지 않습니다.",
                "heading": "로비에 있음"
            },
            "invited": {
                "description": "이 유저들은 로비에 초대된 상태입니다.",
                "heading": "초대됨"
            },
            "noInvitedUsers": "초대된 유저 없음",
            "removeFrom": "{{noun}}에서 제거",
            "removeFromConfirm": "이 유저를 {{noun}}에서 제거하시겠습니까?"
        },
        "lobbyChat": "로비 채팅",
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                "editScores": "리더보드 점수 편집"
            }
        },
        "manageTable": {
            "empty": {
                "text": "다른 필터로 다시 시도해 주세요.",
                "title": "게임을 찾을 수 없습니다"
            },
            "filters": {
                "allGames": "모든 게임",
                "allStates": "모든 상태",
                "allTypes": "모든 유형",
                "game": "게임",
                "search": "검색",
                "searchPlaceholder": "검색...",
                "state": "상태",
                "type": "유형"
            },
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                "message": "현재 게임이 많습니다 ({{count}}개). 계속해서 모두 불러오시겠습니까?",
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            "refresh": {
                "button": "새로고침",
                "success": "목록이 새로고침되었습니다."
            },
            "states": {
                "cancelled": "취소됨",
                "cancellingTooltip": "취소 중 및 취소됨",
                "completed": "완료됨",
                "failed": "실패",
                "failingTooltip": "실패 중 및 실패",
                "lobby": "로비",
                "resolvedTooltip": "해결 및 처리됨",
                "running": "진행 중"
            },
            "summary": "활성 및 최근 게임 {{count}}개를 찾았습니다",
            "time": {
                "created": "생성됨",
                "scheduled": "예약됨"
            }
        },
        "manualReporting": {
            "multiTeamPreliminaryAlert": "이 결과는 예비 결과이며 각 팀이 결과를 보고함에 따라 업데이트됩니다. 결과는 관리자에 의해 검증될 것입니다.",
            "report": {
                "form": {
                    "evidence": {
                        "heading": "증거",
                        "proof": {
                            "labelText": "스크린샷/사진"
                        },
                        "text": "분쟁 발생 시 보고서를 지원하기 위해 증거를 업로드하세요."
                    },
                    "notes": {
                        "heading": "비고",
                        "text": "추가적인 메모나 이미지 링크를 추가하세요."
                    },
                    "score": {
                        "headingHeadToHead": "본인과 상대방의 결과를 아래에 보고하세요.",
                        "headingMultiTeam": "본인 결과를 아래에 보고하세요."
                    },
                    "adminDecision": {
                        "description": "활성화하면 사용자가 보고한 결과를 덮어쓰는 관리자 결정으로 이 보고서를 제출합니다.",
                        "labelText": "관리자로 제출"
                    },
                    "showAllFields": "모든 필드 표시",
                    "sort": {
                        "ascending": "{{field}}, 오름차순",
                        "descending": "{{field}}, 내림차순",
                        "placeholder": "정렬 기준...",
                        "refresh": "새로고침"
                    }
                },
                "heading": "결과 보고",
                "specialSelectWinner": {
                    "heading": "승자 선택"
                },
                "success": "결과 보고 완료",
                "waitingForOpponent_one": "상대방이 결과를 보고하기를 기다리는 중입니다.",
                "waitingForOpponent_other": "상대방이 결과를 보고하기를 기다리는 중입니다.",
                "submit": {
                    "approve": {
                        "confirmMessage": "이 결과를 승인하시겠습니까? 이후에는 더 이상 이의를 제기할 수 없습니다."
                    },
                    "report": {
                        "confirmMessage": "이 결과를 제출하시겠습니까? 이 작업은 최종적이며 실행 취소할 수 없습니다."
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                }
            },
            "reported": {
                "heading": "결과 보고됨"
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                    "heading": "결과 없음",
                    "text": "아직 표시할 결과가 없습니다."
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                "heading": "보고된 결과"
            }
        },
        "meta": {
            "createdBy": "만든이",
            "createdBy_long": "<1 />에 <3 />님이 만듬",
            "goToGame": "게임으로 가세요!",
            "inGame": "인게임",
            "manualResultsNotMatching": "각 팀의 보고서가 일치하지 않습니다! 보고서를 다시 한 번 확인하고 정직한 결과를 보고해 주세요. 관리자가 곧 도와드릴 것이며, 아직 스크린샷을 제출하지 않으셨다면 제출해 주세요.",
            "manualResultsNotMatchingShort": "보고된 결과가 일치하지 않습니다! 관리자가 곧 도와드릴 것입니다.",
            "manualResultsTieNotAllowed": "무승부를 보고하는 것은 허용되지 않습니다. 올바른 결과를 보고해 주세요.",
            "private": "비공개",
            "queueUpToPlayAgain": " 다시 플레이 하려면 대기열로 가세요.",
            "ready": "준비",
            "teamNamesLineup": "<0 /> 라인업",
            "thisChallengeIsPartOf": "{{noun}}은(는) 다음에 속해 있습니다.",
            "votedToCancel": "취소로 투표했습니다."
        },
        "observerPackage": {
            "action": {
                "createPackage": {
                    "text": "새로운 패키지 생성"
                },
                "downloadPackage": {
                    "text": "패키지 다운로드"
                },
                "spawnModal": {
                    "text": "옵저버 패키지"
                }
            },
            "creating": {
                "text": "패키지 생성중..."
            },
            "failed": {
                "text": "패키지 생성 실패",
                "tooltip": "추가 도움이 필요하면 관리자에게 문의하세요."
            },
            "modal": {
                "description": "이 게임 옵저버 패키지 다운받기.",
                "heading": "옵저버 패키지"
            }
        },
        "reportResults": {
            "heading": "결과 보고",
            "notAvailable": {
                "text": "이 로비에 대해 관리자 결정을 내릴 권한이 없습니다.",
                "title": "사용 불가"
            },
            "success": {
                "text": "{{name}}에 대한 결과가 성공적으로 보고되었습니다.",
                "title": "성공적으로 보고됨"
            }
        },
        "settings": {
            "form": {
                "isPublic": {
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                    "label": "도전 이름",
                    "placeholder": "도전 이름 수정"
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                    "label": "팀 사이즈"
                }
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                "heading": "게임 설정"
            },
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                "heading": "{{gameTitle}} 설정"
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            "mode": "모드",
            "region": "지역",
            "riotMatchId": "Riot 매치 ID: {{matchId}}"
        },
        "stats": {
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            "colorDescription": "흑/백",
            "currentTurnNumber": "현재 턴",
            "elo": "Elo 레이팅",
            "gameMode": "게임 모드",
            "gameName": "게임 이름",
            "kills": "킬",
            "killsDescription": "게임 내 킬 수",
            "mapSize": "맵 사이즈",
            "numberOfTeams": "팀 수",
            "position": "순위",
            "positionDescription": "팀 순위",
            "rating": "순위",
            "ratingDescription": "선수 Elo 순위",
            "score": "스코어",
            "tribeType": "부족"
        },
        "status": {
            "defeat": {
                "heading": "패배 {{reason}}",
                "subHeading": "이 {{noun}}에서 패배하였습니다.",
                "subHeading_noShow": "제시간 내에 참여하지 않아 {{noun}}에서 패배하였습니다."
            },
            "draw": {
                "heading": "무승부",
                "subHeading": "{{noun}}에서 승리한 팀이 없습니다."
            },
            "missedReadyCheck": {
                "tooltip": "제시간 내에 준비하지 않았습니다."
            },
            "victory": {
                "heading": "승리 {{reason}}",
                "subHeading": "축하드립니다, {{prize}}을 (를) 획득하셨습니다!",
                "subHeading_noShow": "축하드립니다, {{prize}}을 (를) 획득하셨습니다! 상대팀이 제시간 내에 참여하지 않았습니다."
            }
        },
        "timeline": {
            "cancelled": {
                "description": "게임이 취소됐습니다.",
                "title": "취소되었습니다."
            },
            "concluded": {
                "description": "게임이 종료됐습니다.",
                "title": "종료"
            },
            "failed": {
                "description": "게임이 실패했습니다.",
                "title": "실패"
            },
            "gameOn": {
                "description": "게임에서 이기기 위해 최고의 경기력을 보여주세요.",
                "title": "게임 시간"
            },
            "lobby": {
                "description": "로비에 모든 플레이어가 참여할 때까지 대기중.",
                "title": "플레이어 모으는 중"
            },
            "reporting": {
                "description": "이 도전을 완료하려면 모든 팀이 게임 결과를 보고해야 합니다.",
                "title": "결과 보고"
            },
            "veto": {
                "description": "밴픽으로 게임 방식을 결정하세요.",
                "title": "비토"
            }
        },
        "type": {
            "customGame": "사용자 지정 게임",
            "matchmakingGame": "매치메이킹 중인 게임",
            "tournamentGame": "대회 경기"
        }
    }
}
