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    "challenge": {
        "action": {
            "backToBracket": {
                "text": "返回阶段"
            },
            "backToTitle": {
                "text": "返回{{title}}"
            },
            "callTimeout": {
                "confirmMessage": "您即将代表战队提出暂停要求。您确定吗？",
                "text": "要求暂停"
            },
            "cancel": {
                "text": "取消"
            },
            "cancelInvite": {
                "confirmMessage": "您想移除该邀请吗？",
                "confirmTitle": "移除邀请"
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            "clone": {
                "confirmMessage": "",
                "successMessage": "",
                "text": ""
            },
            "close": {
                "confirmMessage": "您确定要结束该{{noun}}吗？",
                "text": "结束{{noun}}"
            },
            "closed": {
                "text": "已关闭挑战"
            },
            "csAdminPanel": {
                "text": "CS 管理员面板"
            },
            "disableServer": {
                "confirmMessage": "该服务器将被禁用 (即移出服务器池)。",
                "text": "禁用服务器"
            },
            "forceFail": {
                "confirmMessage": "游戏将失败 (即无战队取胜)。",
                "text": "强制失败"
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                "text": ""
            },
            "forceStart": {
                "confirmMessage": "强制所有竞赛者就绪，开始游戏。",
                "text": "强制开始"
            },
            "forceStartReporting": {
                "confirmMessage": "玩家可以立刻开始报告游戏结果。",
                "text": "强制开始结果报告"
            },
            "forceWin": {
                "confirmMessage": "选定战队将取得游戏胜利。您确定吗？",
                "h2h": {
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                },
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                    "description": ""
                },
                "text": "强制胜利"
            },
            "goToGame": "前往游戏",
            "goToLobby": "前往大厅",
            "goToNextGame": {
                "text": "前往下场游戏"
            },
            "goToTournament": {
                "text": "前往锦标赛"
            },
            "imReady": {
                "feedback": "请验证就绪状态。",
                "text": "就绪"
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            "ingameSide": {
                "text": "游戏内"
            },
            "kick": {
                "confirmMessage": "您想将 **{{userName}}** 移出游戏吗？"
            },
            "leave": {
                "confirmMessage": "您确定要退出{{noun}}吗？",
                "text": "退出{{noun}}"
            },
            "openChat": "打开{{noun}}聊天",
            "pubgBackoffice": {
                "text": "PUBG 后台"
            },
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                "confirmMessage": "",
                "text": ""
            },
            "relaxDeadlines": {
                "confirmMessage": "移除游戏开始计时器，并宽限游戏结束期限 1 小时。",
                "text": "放宽期限"
            },
            "rematch": {
                "text": "重赛"
            },
            "reportResults": {
                "adminOnlyFeedback": "",
                "approveResult": "批准结果",
                "disputeResult": "提出争议",
                "editReport": "编辑报告",
                "feedback": "您可以提交证据，就结果提出争议。",
                "preFeedback": "游戏结束后返回大厅并报告结果。",
                "text": "报告结果",
                "tooltip": "感谢您提交结果！请在这里查看和编辑报告。"
            },
            "resetVeto": {
                "confirmMessage": "重置否决会导致游戏取消。您确定吗？",
                "confirmMessage_running": "重置否决会导致游戏取消。您确定吗？",
                "successMessage": "否决已重置。前往下场游戏，启动新的否决。",
                "text": "重置否决"
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            "share": {
                "extra": "快来 {{tenant}} 查看 {{name}} {{noun}}！",
                "text": "分享"
            },
            "start": {
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                "feedback": "等待大厅所有用户就绪。",
                "text": "开始{{noun}}"
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            "technicalPause": {
                "confirmMessage": "管理员技术暂停即将启用。您确定吗？",
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            "timeout": {
                "text": "暂停"
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            "voteToCancel": {
                "confirmMessage": "您确定要进行游戏取消投票吗？如果所有玩家都投赞同票，挑战就会取消。",
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        "alert": {
            "tieBreak": {
                "message": "{{noun}}处于平局状态，需要管理员处理。",
                "message_admin": "{{noun}}处于平局状态，请点击这里进行处理。"
            }
        },
        "badge": {
            "adminResolved": {
                "text": "已由管理员结束",
                "tooltip": "管理员已结束该游戏。"
            },
            "cancelled": {
                "text": "已取消",
                "tooltip": "{{noun}}已取消。"
            },
            "closedLobby": {
                "text": "已结束",
                "tooltip": "{{noun}}创建者已离开大厅。"
            },
            "discarded": {
                "text": "",
                "tooltip": ""
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            "failed": {
                "text": "已失败",
                "tooltip": "{{noun}}已失败。"
            },
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                "text": "已由管理员放弃",
                "tooltip": "管理员已判定{{noun}}失败。"
            },
            "failedByProvider": {
                "text": "已因提供商失败",
                "tooltip": "{{noun}}已因服务器问题失败。"
            },
            "goToGameTimeout": {
                "text": "不在游戏中",
                "tooltip": "{{noun}}未能按时开始。"
            },
            "lobby": {
                "text": "大厅开放中",
                "tooltip": "用户现可加入{{noun}}。"
            },
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                "text": "",
                "tooltip": ""
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                "text": "玩过",
                "tooltip": "游戏已经玩过。"
            },
            "readyUpTimeout": {
                "text": "未就绪",
                "tooltip": "游戏未能及时开始。"
            },
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                "text": "已结束",
                "tooltip": "{{noun}}已结束。"
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            "running": {
                "text": "进行中",
                "tooltip": "{{noun}}正在进行中。"
            },
            "starting": {
                "text": "即将开始",
                "tooltip": "{{noun}}即将开始。"
            },
            "waiting": {
                "text": "",
                "tooltip": ""
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                "text": "弃权",
                "tooltip": "一方战队未能及时参赛。"
            },
            "zombified": {
                "text": "超时",
                "tooltip": "{{noun}}持续时间过长。"
            }
        },
        "base": {
            "challenge": "挑战",
            "host": "举办方",
            "inLobby": "在大厅中",
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            "map": "地图",
            "pastGame_one": "",
            "pastGame_other": "",
            "results": "结果",
            "starting": "游戏即将开始...",
            "waitingForGameToStart": "等待游戏开始..."
        },
        "challengeList": {
            "noGamesTitle": ""
        },
        "chat": {
            "challenge": {
                "defaultChatMessage": "接受我的挑战吧！",
                "description": "选择游戏，向 {{name}} 发起挑战。",
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                    "heading": "无游戏",
                    "text": "要向他人发出挑战，请先添加游戏帐户。"
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        "deadline": {
            "gameMustCompleteIn": "游戏完成期限：",
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            "reportedResultsAcceptedIn": "离报告自动接受还剩：",
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        "fragment": {
            "game": "游戏",
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        "gameTag": {
            "copyAvatarNameSuccessMessage": "游戏内名称已复制！",
            "csgo": {
                "copyServerIpLink": "或复制服务器 IP 进行连接。",
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                        "description": "正在等待所有玩家加入服务器。",
                        "text": "前往游戏"
                    }
                },
                "joinServer": "加入服务器",
                "mobileInstructions": {
                    "text": "复制服务器 IP，在电脑上连接到游戏。"
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                        "text": "正在恢复备份"
                    },
                    "heading": "正在恢复备份",
                    "text": "请联系管理员，获得帮助。"
                },
                "serverDetails": "服务器详情",
                "serverSetup": {
                    "badge": {
                        "description": "设置游戏服务器并部署配置。",
                        "text": "服务器设置"
                    },
                    "heading": "设置游戏服务器",
                    "text": "请稍候片刻..."
                },
                "voting": {
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                        "description": "玩家正在进行服务器设置投票。",
                        "text": "否决"
                    },
                    "heading": "服务器位置和地图投票",
                    "text": "请前往网页版 {{tenant}} 进行服务器位置和地图投票。"
                }
            },
            "desktopOnly": {
                "placeholder": {
                    "text": "请前往网页版 {{tenant}} 加入该游戏。"
                }
            },
            "dota": {
                "failed": {
                    "heading": "哎呀！出错了",
                    "text": "对此为您造成的不便，我们深表歉意。请联系客服，获得协助。"
                },
                "mobile": {
                    "text": "在您的电脑上启动 Dota 2，接受邀请。如果未能收到游戏邀请，请点击下方安全，请求新邀请。"
                },
                "newInviteSent": "新邀请已发送",
                "working": {
                    "heading": "正在创建 Dota 2 大厅",
                    "text": "请稍候片刻..."
                }
            },
            "fifa": {
                "howToPlay": {
                    "heading": "按照说明步骤操作，开始游戏",
                    "steps": {
                        "_1": {
                            "heading": "添加对手",
                            "text": "在 Xbox Live 或 PlayStation Network 上搜索对手的游戏内名称，将对手加为好友。"
                        },
                        "_2": {
                            "heading": "创建比赛",
                            "text": "在 FIFA 游戏主界面，选择 \"开始游戏\" 标签页，然后进入 FIFA Ultimate Championship (FUT) 中心。在这里，您可以开启全新 FUT 友谊赛在线赛季，或与对手一起加入现有赛季。请按照大厅中的相关规定，进行游戏设置并确认。"
                        },
                        "_3": {
                            "heading": "进行比赛",
                            "text": "进行比赛，千万别忘了抓取屏幕截图或录制视频，展示游戏结果。"
                        },
                        "_4": {
                            "heading": "报告结果",
                            "text": "返回当前游戏大厅，报告结果。如有争议，请联系管理员，以获得帮助。"
                        }
                    }
                }
            },
            "gob": {
                "action": {
                    "open": "打开《爆裂枪战》"
                },
                "howToPlay": {
                    "heading": "按照说明步骤操作，开始游戏",
                    "steps": {
                        "_1": {
                            "heading": "打开游戏",
                            "text": "在您的设备上打开《**爆裂枪战**》游戏。"
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                        "_2": {
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                            "text": "查看屏幕顶部横幅，点击接受比赛邀请。"
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                        "_3": {
                            "heading": "没收到邀请？",
                            "text": "如果邀请没有出现在屏幕顶部，请点击右下角 \"**战斗！**\" 按钮，打开 \"**选择战斗类型**\" 菜单，然后轻触右上角的 \"**创建团队**\" 按钮，即可打开比赛大厅。"
                        },
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                            "heading": "开始游戏",
                            "text": "所有人准备就绪后，游戏就会开始。结束后，游戏结果会在 {{tenant}} 平台自动更新。"
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                "heading": "游戏已结束",
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                "heading": "复制锦标赛代码，启动英雄联盟",
                "howToLinkText": "如何使用锦标赛代码？",
                "mobile": {
                    "text": "复制锦标赛识别码，在电脑上的《英雄联盟》客户端中使用，即可创建自定义游戏。"
                },
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                            "text": "开始游戏，并抓取游戏内结果界面截图，证明自己的战绩。"
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                            "heading": "报告结果",
                            "text": "游戏结束后，请返回该 {{tenant}} 大厅，报告结果。"
                        }
                    }
                },
                "versus": {
                    "heading": "按照说明步骤操作，开始游戏",
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                            "heading": "创建自定义游戏",
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                            "text": "左侧队长 ({{leftTeamCaptainUserName}}) 创建《{{gameTitle}}》自定义游戏。",
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                            "heading": "发送邀请",
                            "text": "两队队长应当在 {{gameTitle}} 中互加好友。",
                            "text2": "左侧队长 ({{leftTeamCaptainUserName}}) 需向右侧队长 ({{rightTeamCaptainUserName}}) 发出邀请。",
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                            "text3": "各队长应负责将其余战队队员邀请至游戏内大厅。所有参赛玩家的游戏内名称均显示在下方。",
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                            "text2": "请抓取并保存游戏内结果界面截图，以便在玩家报告出现偏差时提供佐证。"
                        },
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                            "heading": "报告结果",
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                        }
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                    "heading": "正在创建 PUBG 大厅",
                    "text": "请稍候片刻..."
                },
                "heading": "在 PC 端启动 PUBG，使用下列信息加入自定义游戏",
                "helpLinkText": "如何加入 PUBG 游戏？",
                "lobbyName": "大厅名称",
                "lobbyPassword": "大厅密码",
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                    "text": "请稍候片刻..."
                },
                "steam": {
                    "buttonText": "通过 Steam 启动 PUBG",
                    "hintText": "没有 Steam？请在您的设备上打开 PUBG，加入游戏大厅。"
                },
                "teamAlert": {
                    "heading": "重要提示",
                    "text": "请仔细检查，确保加入正确的战队座位 (即战队编号)，以获得得分。"
                },
                "teamNumber": "战队编号："
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                    "heading": "按照说明步骤操作，开始游戏",
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                            "heading": "创建自定义游戏",
                            "text": "左侧队长 ({{leftTeamCaptainUserName}}) 创建《彩虹六号》自定义游戏。"
                        },
                        "_2": {
                            "heading": "发送邀请",
                            "text": "两队队长应当在 Ubisoft Connect 中互加好友。",
                            "text2": "左侧队长 ({{leftTeamCaptainUserName}}) 需向右侧队长 ({{rightTeamCaptainUserName}}) 发出邀请。",
                            "text3": "各队长应负责将其余战队队员邀请至游戏内大厅。所有参赛玩家的 Ubisoft Connect 名称均显示在下方。"
                        },
                        "_3": {
                            "heading": "开始游戏",
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                            "text2": "请抓取并保存游戏内结果界面截图，以便在玩家报告出现偏差时提供佐证。"
                        },
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                        }
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                            "text2": "复制玩家在游戏中的用户名，粘贴进邀请弹窗中的搜索字段，找到并邀请玩家加入大厅。游戏客户端中的非好友玩家也可以获邀加入您的大厅。"
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