{
    "tournamentSettings": {
        "about": {
            "description": "관련 정보를 추가하여 다른 사람들이 이 대회에 대해 더 많이 알 수 있도록 하세요.",
            "form": {
                "contactUrl": {
                    "label": "연락처 URL",
                    "placeholder": "연락 링크를 삽입하세요 (예: 디스코드)",
                    "validation": "유효한 링크를 입력하세요."
                },
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                    "label": "비디오 URL",
                    "placeholder": "비디오 링크를 입력하세요.",
                    "validation": "유효한 임베드 링크를 입력하세요."
                }
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                "confirmMessage": "이 작업은 대회를 {{count}}개의 대회로 나눕니다.",
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                "confirmMessage": "대회를 기본 대회로 업그레이드하시겠습니까?",
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        "appearance": {
            "alert": {
                "learnMore": "지식도우미에서 <1>스타일 및 사용자 정의</1>에 대해 더 알아보세요.",
                "text": "{{tenant}} 시작 페이지에 이 대회를 표시하려면 배너와 썸네일을 업로드해야 합니다."
            },
            "gameAndMatchBanner": {
                "description": "이 배너는 대회의 모든 경기와 게임의 배경으로 사용됩니다.",
                "details": "2400 x 600 픽셀 크기의 이미지를 추천합니다.",
                "heading": "게임 및 경기 배너",
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                    "heading": "게임 및 경기 배너 삭제",
                    "text": "게임 및 경기 배너를 삭제하려고 합니다. 계속하시겠습니까?"
                },
                "upload": "게임 및 경기 배너를 업로드하세요."
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                },
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                    "label": "ID"
                },
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                },
                "isBlueprint": {
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                },
                "isPublished": {
                    "label": "게시됨"
                },
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                },
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                    "label": "이름"
                },
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                    "label": "소유 스페이스"
                },
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                },
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                },
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                    "label": "자유 참가자"
                }
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            "editDiscoveryModal": {
                "description": "음수 값은 이 토너먼트의 노출도를 낮추고, 양수 값은 높입니다.",
                "form": {
                    "hintText": "개별 토너먼트의 권장 점수는 0입니다. 대신 스페이스의 노출 점수를 사용하는 편이 좋습니다.",
                    "label": "노출 점수",
                    "placeholder": "노출 점수 편향 입력"
                },
                "heading": "노출 점수",
                "save": "저장",
                "successMessage": "노출 점수가 업데이트되었습니다."
            },
            "overview": "개요"
        },
        "base": {
            "complete": "완료",
            "conflictingRestrictions": "국가/IP 제한이 활성화되어 있지만 \"{{setting}}\" 설정도 활성화되어 있어 이를 우회할 수 있습니다.",
            "reseed": "시드 재배정",
            "seed": "시드 배정",
            "start": "시작",
            "unseed": "시드 배정 취소",
            "unstart": "대회 초기화"
        },
        "brackets": {
            "addStage": {
                "description": "대회에 다른 브래킷 스테이지를 추가하세요.",
                "disabledTooltip": "이 형식을 사용하려면 이전 라운드의 팀 수가 최소 4팀이어야 합니다.",
                "heading": "브래킷 스테이지 추가",
                "loading": "브래킷 추가 중...",
                "modalDescription": "대회에 다른 브래킷 스테이지를 추가하세요. 추가 후 브래킷 스테이지를 구성할 수 있습니다.",
                "success": "브래킷이 추가되었습니다!"
            },
            "doubleElimination": {
                "fromLower": "하위 브래킷에서",
                "fromUpper": "상위 브래킷에서",
                "qualifyingCount": "진출 팀 수",
                "qualifyingCountError": "1 이상 {{max}} 이하이어야 합니다",
                "qualifyingCountHint": "다음 스테이지에 진출하거나 대회에서 공동 1위를 차지하게 될 팀 수입니다.",
                "qualifyingCountPlaceholder": "진출 팀 수",
                "qualifyingCountSelectPlaceholder": "진출 팀 수 선택"
            },
            "form": {
                "advancingTeams": {
                    "errorNextRound": "다음 라운드의 팀 수를 초과할 수 없습니다. 경기당 최대 {{max}}팀이 진출할 수 있습니다.",
                    "errorPreviousRound": "이전 라운드에서 진출하는 팀 수({{max}})를 초과할 수 없습니다.",
                    "errorTeamsPerMatch": "이 라운드의 경기당 팀 수({{max}})를 초과할 수 없습니다.",
                    "label": "진출 팀",
                    "perMatch": "경기당 팀 수",
                    "teamsAdvance": "{{count}}팀 진출",
                    "teamsAdvancePerMatch": "{{count}}팀 진출 (경기당 {{perMatch}}팀)",
                    "teamsAdvanceToGrandFinal": "{{count}}팀이 그랜드 파이널에 진출",
                    "toLowerBracket": "경기당 {{count}}팀이 하위 브래킷으로"
                },
                "bronzeMatch": {
                    "description": "3, 4위를 결정하는 경기를 진행할지 여부입니다.",
                    "text": "3·4위전 진행"
                },
                "grandFinal": {
                    "reset": {
                        "description": "패자 브래킷에서 올라온 팀이 승리하면 그랜드 파이널에서 추가 경기가 생성됩니다.",
                        "text": "패자 브래킷 팀 승리 시 그랜드 파이널 리셋"
                    },
                    "skip": {
                        "description": "그랜드 파이널을 진행하지 않습니다.",
                        "text": "그랜드 파이널 건너뛰기"
                    }
                },
                "lowerBracketFinal": {
                    "seedable": {
                        "description": "하위 브래킷에 시드를 배정할 수 있게 하여 브래킷의 최대 팀 수를 두 배로 늘립니다.",
                        "text": "시드 배정 가능한 하위 브래킷"
                    },
                    "skip": {
                        "description": "하위 브래킷은 준결승 이후에 종료됩니다.",
                        "text": "하위 브래킷 결승 건너뛰기"
                    }
                },
                "multiplicity": {
                    "hint": "병렬로 실행되는 브래킷 그룹의 수.",
                    "label": "그룹 수"
                },
                "propagateSeed": {
                    "description": "이전 스테이지에서 이 스테이지로 팀을 가능한 한 빨리 자동으로 진출시킵니다.",
                    "text": "이 스테이지를 가능한 한 빨리 시작"
                },
                "winnersAdvantage": {
                    "description": "상위 브래킷 우승 팀이 한 게임 우위를 가진 상태로 그랜드 파이널에 진출합니다(BO3 이상 필요).",
                    "text": "승자 어드밴티지"
                }
            },
            "navLink": "대진표",
            "remove": {
                "confirmMessage": "이 브래킷 스테이지를 제거하시겠습니까?",
                "confirmTitle": "브래킷 제거",
                "success": "브래킷이 제거되었습니다!",
                "tooltip": "브래킷 제거"
            },
            "roundRobin": {
                "encounters": "맞대결 수",
                "groupCount": "그룹 수",
                "groupSize": "그룹당 팀 수",
                "headToHead": "1대1",
                "headToHeadDescription": "이 게임은 로비당 2팀 초과를 지원합니다. 이 설정을 사용하면 그룹 스테이지를 경기당 2팀(1대1) 형식으로 진행할 수 있습니다.",
                "restrictionWarning": "현재 제한보다 큰 그룹 스테이지 구성을 원하시면 {{tenant}} 온사이트 지원팀에 문의해 주세요."
            },
            "rounds": {
                "addRound": "라운드 추가",
                "advancingTeamsWholeNumberError": "다음 라운드로 진출하는 경기당 팀 수는 정수여야 합니다.",
                "emptySlotsPerMatch_one": "경기당 빈 슬롯 {{count}}개.",
                "emptySlotsPerMatch_other": "경기당 빈 슬롯 {{count}}개.",
                "nextRoundHalfError": "다음 라운드의 경기 수는 이 라운드 경기 수의 절반이어야 합니다.",
                "numberOfMatchesInRoundLabel": "{{round}} 라운드의 경기 수",
                "numberOfMatchesPlaceholder": "경기 수",
                "teamsPerMatchInRoundLabel": "{{round}} 라운드의 경기당 팀 수",
                "teamsPerMatchPlaceholder": "경기당 팀 수",
                "upperBracketDescription": "아래에서 상위 브래킷 라운드를 구성하세요. 하위 브래킷은 상위 브래킷을 따라가며 적절한 팀 수로 그랜드 파이널을 채웁니다.",
                "upperBracketMinRoundsError": "상위 브래킷은 최소 2라운드여야 합니다."
            },
            "scoring": {
                "bye": "부전승",
                "byeTooltip": "부전승 라운드(상대 없음에 대한 승리)에 부여되는 점수입니다.",
                "description": "경기 결과에 따라 각 팀에게 주는 점수를 사용자 정의하세요. 연장전을 지원하는 경우, 연장 중 승리 또는 패배에 따라 다른 점수를 지급할 수 있습니다.",
                "draw": "무승부",
                "drawTooltip": "무승부에 부여되는 점수입니다.",
                "heading": "점수",
                "loss": "패배",
                "lossOvertime": "연장 패배",
                "lossOvertimeTooltip": "연장전에서 패배했을 때 부여되는 점수입니다.",
                "lossTooltip": "패배에 부여되는 점수입니다.",
                "win": "승리",
                "winOvertime": "연장 승리",
                "winOvertimeTooltip": "연장전에서 승리했을 때 부여되는 점수입니다.",
                "winTooltip": "승리에 부여되는 점수입니다."
            },
            "singleElimination": {
                "teamsPerMatch": "경기당 팀 수",
                "teamsPerMatchMax": "로비에는 최대 {{max}}팀까지만 참여할 수 있습니다.",
                "teamsPerMatchMin": "경기당 최소 2팀이어야 합니다."
            },
            "stage": "스테이지",
            "swiss": {
                "mode": "스위스 모드",
                "playAllRounds": "모든 라운드 진행",
                "playAllRoundsDescription": "모든 라운드가 끝날 때까지 각 팀은 매 라운드를 플레이합니다.",
                "roundCount": "라운드 수",
                "roundCountError": "값은 1 이상 30 이하여야 합니다.",
                "teamsPerMatch": "경기당 팀 수",
                "teamsPerMatchTooltip": "선택한 브래킷 유형은 1대1 형식만 지원합니다. 경기당 2팀 초과로 플레이하려면 브래킷 유형을 변경해 주세요.",
                "topCut": "톱 컷",
                "topCutDescription": "팀은 톱 컷 진출이 확정되거나 더 이상 가능성이 없을 때까지 경기를 진행합니다. 이후 매칭 풀에서 제외되며, 나머지 팀은 스위스 브래킷가 끝날 때까지 계속 플레이합니다.",
                "topCutError": "값은 1 이상 팀 수({{max}}) 이하여야 합니다.",
                "topCutError_minimum": "값은 1 이상 최소 팀 수({{max}}) 이하여야 합니다."
            },
            "teamCount": {
                "hint": "이 필드는 스테이지 {{stage}}에서 이 스테이지로 몇 팀이 진출할지 제어합니다.",
                "lowerBracket": " 및 하위 브래킷",
                "max": "값은 {{max}}를 초과할 수 없습니다.",
                "maximum": "최대 팀 수",
                "maximumError": "값은 {{max}}를 초과할 수 없습니다. 더 큰 브래킷을 만들려면 이 대회를 업그레이드하세요.",
                "maximumHint": "이 브래킷의 최대 팀 수입니다.",
                "minimum": "최소 팀 수",
                "minimumHint": "대회를 시작하는 데 필요한 최소 팀 수입니다.",
                "perGroup": " 그룹당 (대회 전체 {{total}}팀)",
                "total": "총 팀 수",
                "upperBracket": " 상위 브래킷에서"
            },
            "teamsAdvance": "팀 진출",
            "template": {
                "custom": "사용자 지정",
                "edit": "편집",
                "editTooltip": "브래킷 템플릿을 편집합니다.",
                "select": {
                    "confirmMessage": "브래킷 템플릿을 변경하시겠습니까? 모든 스테이지와 경기가 초기화됩니다.",
                    "confirmTitle": "브래킷 템플릿 변경",
                    "description": "템플릿을 선택한 후 스테이지를 추가하고 브래킷을 사용자 정의할 수 있습니다.",
                    "heading": "브래킷 템플릿 선택",
                    "type": {
                        "all": "전체",
                        "multiple": "다중",
                        "single": "단일"
                    }
                },
                "selected": "선택된 템플릿"
            },
            "tiebreaker": {
                "description": "대회 순위를 결정하는 데 적용할 타이브레이커와 그 순서를 사용자 정의하세요.",
                "heading": "타이브레이커",
                "tiebreakerTypes": {
                    "hint": "각 팀의 순위를 결정하는 데 사용될 순서대로 타이브레이커를 나열하십시오. 어떤 타이브레이커도 사용하지 않으면 동일한 위치를 공유하고 해당 상금을 받게 됩니다.",
                    "options": {
                        "buchholz": {
                            "description": "대전 상대의 승점 총합",
                            "name": "부크홀츠"
                        },
                        "gamesWinLossDifference": {
                            "description": "이긴 게임 수에서 진 게임 수를 뺀 값.",
                            "name": "게임 승/패 차이"
                        },
                        "gamesWinRate": {
                            "description": "이 대회 스테이지 총 승률.",
                            "name": "게임 승률"
                        },
                        "gamesWon": {
                            "description": "이긴 총 세트 수",
                            "name": "승리한 세트"
                        },
                        "inGameTiebreaker": {
                            "description": "게임 내 점수 차이의 총합, 예를 들어 라운드나 골 차이 (게임에 따라 다름).",
                            "name": "인게임 타이브레이커"
                        },
                        "matchesPlayed": {
                            "description": "경기가 적게 치러졌을수록 팀은 타이브레이커에서 더 높은 순위를 차지합니다.",
                            "name": "경기 수"
                        },
                        "matchesWon": {
                            "description": "이긴 총 경기 수",
                            "name": "승리한 경기"
                        },
                        "medianBuchholz": {
                            "description": "최고와 최저 승점을 제외한 대전 상대의 승점 총합",
                            "name": "부크홀츠(MBU)"
                        },
                        "pointsScoredVsTiedOpponents": {
                            "description": "동점 상대팀과의 경기에서 획득한 총 점수입니다.",
                            "name": "승자승"
                        }
                    },
                    "placeholder": "타이브레이커를 선택하세요..."
                }
            },
            "unsavedChangesAlert": "저장되지 않은 변경 사항이 있습니다. 다른 브래킷 단계 편집을 시작하기 전에 변경 사항을 저장해 주세요."
        },
        "controlPanel": {
            "action": {
                "publish": {
                    "confirmButtonText": "게시",
                    "confirmMessage": "대회를 게시하겠습니까?",
                    "confirmTitle": "대회 게시",
                    "description": "{{tenant}} 플레이어가 참여할 수 있도록 대회를 사용 가능하게 만드세요. 대회는 대회 목록과 검색에서 발견됩니다."
                },
                "resetStage": {
                    "confirmMessage": "이렇게 하면 모든 경기가 삭제되고 스테이지가 처음으로 재설정됩니다. 이 작업은 되돌릴 수 없습니다.",
                    "successMessage": "무대가 재설정되었다.",
                    "text": "스테이지 초기화"
                },
                "resolve": {
                    "confirmMessage": "대회를 완료하시겠습니까?",
                    "confirmTitle": "대회 완료",
                    "description": "대회가 완료되면 후원된 상금은 결과애 따라 자동으로 우승자에게 지급됩니다.",
                    "description_isManual": "수동 대회의 결과를 확정하려면 대회를 \"완료됨\"으로 표시하세요. 후원된 상금은 자동으로 결과에 따라 우승자에게 지급됩니다."
                },
                "schedule": {
                    "confirmButtonText": "일정",
                    "confirmTitle": "대회 일정",
                    "description": "플레이어가 대회 시작 시간을 볼 수 있으려면 대회를 일정을 정해야합니다."
                },
                "seed": {
                    "automatic": {
                        "confirmMessage": "대회는 시드 배정 상태로 전환됩니다.",
                        "confirmMessage_isSeeding": "대회 시드가 재배정 될 예정입니다.",
                        "text": "자동",
                        "text_isSeeding": "시드 재배정 (자동)"
                    },
                    "description": "자동 시드는 선수들을 경쟁력에 따라 브래킷에 배정합니다. 시드 모드로 전환되면 등록이 더 이상 불가능합니다.",
                    "description_withManual": "자동 (경쟁적) 시드 배정 혹은 수동 시드 배정 중 선택하십시오. 시딩이 진행되면 등록이 종료됩니다. 시딩은 브래킷의 선수 또는 그룹의 순서를 결정합니다.",
                    "heading": "대회 시드 배정"
                },
                "start": {
                    "confirmMessage": "대회가 시작되고 게임이 생성됩니다.",
                    "confirmMessageHasEntryFee": "대기 목록에 있는 팀은 준비가 해제되고, 입장료가 환불됩니다.",
                    "confirmTitle": "대회 시작",
                    "description": "대회가 \"진행 중\"으로 변경됩니다. 시드 배정 또는 시드 재배정이 더 이상 불가능합니다. 자동 운전 모드에서는 대회의 첫 라운드가 즉시 시작되거나 미리 정의된 경기 일정에 따라 시작됩니다.",
                    "description_isManual": "대회가 \"진행 중\"으로 변경됩니다. 시드 배정 또는 시드 재배정이 더 이상 불가능합니다. 수동 운전 모드에서는 개별 경기 또는 전체 라운드를 수동으로 시작해야 합니다."
                },
                "startSeeding": {
                    "confirm": {
                        "text": "토너먼트가 시드 배정 모드로 전환됩니다. 새로운 참가자는 참여할 수 없습니다."
                    },
                    "text": "시딩 시작"
                },
                "startStage": {
                    "confirmMessage": "브래킷 스테이지가 시작되고 게임이 생성됩니다.",
                    "confirmTitle": "스테이지 시작"
                },
                "unseed": {
                    "confirmMessage": "대회의 시드를 해제하시겠습니까? 대회는 \"오픈\"으로 돌아갑니다."
                },
                "unstart": {
                    "confirmMessage": "대회를 재설정하시겠습니까? 브래킷과 결과가 재설정되지만 등록 정보는 유지됩니다."
                }
            },
            "description": "제어판에서 단계별로 대회를 진행합니다.",
            "navLink": "제어판"
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        "development": {
            "navLink": "개발"
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            "navLink": "게임"
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        "games": {
            "navLink": "게임",
            "tooltipText": {
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            }
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        "general": {
            "description": {
                "allowFreeAgents": "프리 에이전트 및 미완성된 팀이 대회 시작 직전에 자동으로 팀으로 매칭되도록 등록할 수 있도록 허용합니다. 라인업에 모든 플레이어가 준비된 팀만이 매칭 대상이 됩니다.",
                "checkInStyle": "코치나 팀장이 자신의 팀원을 대신 준비할 수 있도록 허용합니다.",
                "inviteOnly": "초청전 대회에 참가하기 위해 대회 관리자의 초대가 필요합니다.",
                "unlisted": "비공개 대회는 다른 사용자에게 보이지 않으며, 직접 링크를 통해서만 참가할 수 있습니다."
            },
            "errorMessage": {
                "checkInStyleWithEntryFee": "'팀장 대표 준비 확인'가 켜져 있을 때는 입장료를 설정할 수 없습니다."
            },
            "heading": "일반",
            "hintText": {
                "entryFee": "참가자들에게 대회 상금에 추가될 참가비를 부과합니다. {{tenant}}는 참가비에서 {{commissionRate}}% 의 플랫폼 수수료를 공제합니다. 남은 참가비는 바로 상금에 추가됩니다.",
                "entryFeeContactSupport": "참가비를 추가하려면 {{tenant}} 온사이트 지원팀에 문의해 주세요."
            },
            "intro": "일반 설정을 여기서 변경하세요.",
            "labelText": {
                "allowFreeAgents": "프리 에이전트 참가 가능",
                "checkInStyle": "팀장 대표 준비 확인",
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                "entryFee": "참가비 (대회 상금에 추가 될 예정; 인당)",
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                "tournamentChat": "대회 채팅",
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                "customPrize": "대회 상금을 정하세요. 대회를 상금으로 후원하는 경우 이 텍스트는 무효됩니다."
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        "meta": {
            "createdBy": "만든 이",
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                "confirmMessage": "이렇게 하면 대부분의 팀 및 멤버 작업(가입, 탈퇴, 준비 등)이 비활성화됩니다. 장기간 실행되는 재구성 중 '서비스 사용 불가'를 피하는 데 유용합니다.",
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            "description": "이 설정을 켜면 팀은 이 토너먼트에 참가 신청을 해야 합니다.",
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                "text": "가입 요청을 활성화하면 모든 팀이 토너먼트 참가를 신청해야 합니다.",
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                "description": "플레이어가 경기를 재조정할 수 있도록 허용합니다.",
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                "reportManually": "켜면 로비의 플레이어나 대회 관리자가 직접 게임 결과를 보고해야 합니다."
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            "labelText": {
                "reportManually": "플레이어 보고"
            },
            "minutes": "분",
            "navLink": "결과 보고",
            "reportDelayMinutes": {
                "hint": "게임 시작 후 플레이어가 결과 보고를 시작할 수 있을 때까지 걸리는 시간을 지정하세요.",
                "label": "보고 단계 시작까지의 시간",
                "placeholder": "보고 지연 분"
            },
            "reportingCooldownMinutes": {
                "hint": "결과가 보고되면 이 타이머가 시작됩니다. 이 시간 내에 결과가 승인되거나 이의 제기되지 않으면 자동으로 승인됩니다. 상충하는 보고가 있는 로비는 자동으로 해결되지 않습니다.",
                "label": "보고가 자동 승인될 때까지의 시간",
                "placeholder": "보고 쿨다운 분"
            },
            "reportingMode": {
                "hint": "이 대회의 게임 결과를 어떻게 보고하고 집계할지 선택하세요.",
                "label": "보고 모드",
                "options": {
                    "adminOnly": {
                        "description": "관리자만 게임 결과를 보고하고 설정할 수 있습니다.",
                        "name": "관리자만 보고"
                    },
                    "playerReported": {
                        "description": "플레이어가 게임 결과를 보고하며, 결과는 자동으로 처리됩니다.",
                        "name": "플레이어 보고"
                    },
                    "playerReportedAdminVerified": {
                        "description": "플레이어가 게임 결과를 보고하지만, 관리자 검증 및 승인 후 적용됩니다.",
                        "name": "플레이어 보고(관리자 검증)"
                    }
                }
            },
            "reportingTimeoutMinutes": {
                "hint": "보고가 열리는 즉시 이 타이머가 시작됩니다. 대신 쿨다운 타이머를 사용하는 것을 권장하므로 0으로 설정하는 것을 추천합니다.",
                "label": "보고 타임아웃 타이머",
                "placeholder": "보고 타임아웃 분"
            }
        },
        "rosterChanges": {
            "navLink": "로스터 변경"
        },
        "schedule": {
            "form": {
                "autoCancelMatchesOnTimeout": {
                    "description": "타임아웃으로 인해 게임이 실패한 경기를 자동으로 취소합니다(예: 팀이 제시간에 나타나지 않은 경우). 경고: 취소된 경기는 복구할 수 없습니다. 주의해서 사용하세요.",
                    "text": "타임아웃 시 경기 자동 취소"
                },
                "autoStartGames": {
                    "description": "{{tenant}} 로비에서 준비 완료가 필요하지 않으며 모든 게임이 자동으로 시작됩니다.",
                    "text": "게임 자동 시작"
                },
                "bypassTimersInfo": "현재 시스템이 로비/게임 이동 타이머를 무시하고 있습니다.",
                "goToGameTimer": {
                    "label": "게임 이동 타이머",
                    "tooltip": "게임이 시작되어야 하는 시간(분)입니다. 제한을 해제하려면 0분을 입력하세요."
                },
                "goToLobbyTimer": {
                    "label": "로비 이동 타이머",
                    "tooltip": "{{tenant}} 로비가 시작되어야 하는 시간(분)입니다. 제한을 해제하려면 0분을 입력하세요."
                },
                "onlyAdminCanReady": {
                    "description": "플레이어가 {{tenant}} 로비에서 준비하고 게임을 시작하는 기능을 제거합니다.",
                    "text": "관리자만 준비 가능"
                }
            },
            "manualCupTemplateAlert": "수동 주행 모드를 사용할 때는, 컵에서 생성된 모든 토너먼트로 직접 이동하여 수동으로 시작해야 한다는 점에 유의해 주세요.",
            "navLink": "일정"
        },
        "seeding": {
            "action": {
                "changeSeedMode": {
                    "confirmMessage": "시드 모드를 변경하면 시드 순서가 재설정됩니다. 계속 진행하시겠습니까?",
                    "confirmTitle": "시드 모드 변경"
                },
                "lockAllPreSeeds": {
                    "text": "모든 사전 시드를 잠금",
                    "tooltip": "사전 시드 값을 가진 모든 팀을 잠금 상태로 설정하세요."
                },
                "move": {
                    "error": {
                        "currentLocked": "잠긴 팀은 이동할 수 없습니다.",
                        "outOfBounds": "해당 위치는 존재하지 않습니다.",
                        "targetLocked": "잠긴 위치로 이동할 수 없습니다."
                    }
                },
                "shuffle": {
                    "text": "셔플",
                    "tooltip": "잠금 해제된 모든 팀 섞기"
                },
                "sortByPreSeed": {
                    "text": "사전 시드별로 정렬",
                    "tooltip": "잠금 해제된 팀을 사전 시드 배정에 따라 정렬하세요."
                },
                "unlockAll": {
                    "confirmMessage": "모든 팀을 잠금 해제하시겠습니까?",
                    "text": "전체 잠금 해제",
                    "tooltip": "모든 팀 잠금 해제"
                }
            },
            "base": {
                "preSeed": "사전 시드 배치",
                "seed": "시드",
                "seedMode": "시드 배정 방식",
                "seedStage": "스테이지 {{stageOrdinal}} 시드 배정",
                "seedTournament": "대회 시드 배정",
                "seed_withPreSeed": "시드(프리시드 {{number}})"
            },
            "context": {
                "missingProvider": "CmTournamentSeedContextProvider를 사용해 주세요."
            },
            "growl": {
                "seeded": {
                    "text": "대진표에 {{count}}개 팀이 성공적으로 배정되었습니다."
                },
                "unseeded": {
                    "text": "토너먼트는 시드를 배정하지 않은 채 성공적으로 진행되었습니다."
                }
            },
            "mode": {
                "competitive": {
                    "description": "팀을 기량 순으로 정렬하여 가장 강력한 팀을 맨 위에 배치합니다. 최상위 팀은 가능한 한 멀리 떨어지도록 배치되어 초기 라운드에서 마주하지 않도록합니다.",
                    "heading": "경쟁적 시드 배정",
                    "name": "경쟁적",
                    "shortDescription": "팀을 실력순으로 정렬하세요. 상위팀이 일찍 매칭되지 않도록 하겠습니다."
                },
                "default": {
                    "heading": "시드 모드 선택"
                },
                "manual": {
                    "description": "팀은 대회에 지정된 순서대로 브래킷 1라운드에 시드됩니다.",
                    "heading": "수동으로 시드 배정",
                    "name": "수동",
                    "shortDescription": "첫 라운드에 팀을 명시된 순서대로 배치하세요."
                }
            },
            "placeholder": {
                "fetchFailed": {
                    "text": "대회가 이미 진행 중인가요?",
                    "title": "문제가 발생했습니다"
                },
                "noTeam": {
                    "text": "팀 없음"
                },
                "notEnoughTeams": {
                    "text": "시드 배정하기 위해 준비된 팀이 부족합니다.",
                    "title": "팀이 부족합니다"
                }
            },
            "text": {
                "seed": "시드 배정",
                "seedingHelp": "시드 배정 도움"
            },
            "tracking": {
                "manualLabel": "수동 시드 배정"
            }
        },
        "settingsGroups": {
            "cmAdmins": "CM 관리자",
            "general": "일반",
            "maintenance": "점검",
            "manage": "관리하기",
            "other": "기타",
            "settings": "설정"
        },
        "splitting": {
            "description": "이 토너먼트는 최대 수용 인원을 초과한 경우 시작 시 자동으로 여러 토너먼트로 분할되도록 구성할 수 있습니다.",
            "form": {
                "enableSplitting": {
                    "description": "이 옵션을 켜고 토너먼트 시작 시 플레이어 수가 슬롯 수보다 많으면, 아래에서 구성한 설정에 따라 토너먼트가 자동으로 여러 개의 토너먼트로 분할됩니다.",
                    "text": "자동 토너먼트 분할 활성화"
                },
                "maximumTournaments": {
                    "label": "생성할 최대 대회 수",
                    "tooltip": "이 대회가 분할될 최대 대회 수입니다. 예: 3으로 설정하면 이 대회는 대기열의 플레이어를 수용하기 위해 3개의 대회로 분할됩니다."
                },
                "minimumTeams": {
                    "label": "분할당 최소 팀 수",
                    "tooltip": "추가 대회 복사본을 만들기 위해 대기열에 필요한 최소 팀 수를 정의합니다. 이 값은 생성된 어떤 대회에도 배정되지 못하는 최대 팀 수이기도 합니다.",
                    "validation": {
                        "minValue": "\"최소 팀 수\" 설정({{minTeams}})보다 낮을 수 없습니다."
                    }
                },
                "prizeHandling": {
                    "label": "상금 풀 처리",
                    "tooltip": "원본 대회의 상금 풀을 복사할지, 분할로 생성된 대회는 상금 풀 없이 만들지 선택하세요. 원본 대회는 항상 상금 풀을 유지합니다."
                },
                "save": "저장",
                "teamDistribution": {
                    "label": "팀 분배",
                    "tooltip": "생성된 대회에 팀을 균등하게 분배할지, 대회당 팀 수를 최대화해 X개의 대회를 채우고 남은 팀을 마지막 대회에 배치할지 선택하세요(남은 팀 수 > 최소 팀 수인 경우)."
                }
            },
            "heading": "나누기",
            "infoText": "분할을 통해 생성된 토너먼트는 한꺼번에 시작되는 것을 방지하기 위해 자동으로 몇 분 간격을 두고 시작되도록 일정이 잡힙니다. 또한 추가 팀이 참가하여 또 다른 대기열을 만드는 것을 막기 위해 즉시 시드 배정이 진행됩니다. 예시: 32 슬롯 토너먼트에서 128팀이 플레이할 수 있도록 하려면, 이 토너먼트를 32 슬롯으로 설정하고 최대 토너먼트 수를 4로 설정하세요.",
            "navLink": "나누기"
        },
        "sponsors": {
            "description": "대회 개요에 스폰서와 파트너 로고를 추가하세요.",
            "entityType": "토너먼트",
            "heading": "스폰서",
            "navLink": "스폰서"
        },
        "teams": {
            "removeAll": {
                "confirm": {
                    "text_one": "대회에서 {{count}}팀을 제거하시겠습니까? 이 동작은 되돌릴 수 없습니다.",
                    "text_other": "대회에서 {{count}}팀을 제거하시겠습니까? 이 동작은 되돌릴 수 없습니다."
                },
                "successMessage": "모든 팀이 대회에서 제거되었습니다."
            }
        }
    }
}
