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                    "text": "오페라 GX는 작은 주최자에게 30,000달러를 지원하여 근본적인 e스포츠를 지원하고 있습니다."
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                            "heading": "어두운 배경에 로고 아이콘."
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                "subHeading": "만약 우리의 이름이나 브랜드 어셋을 사용할 계획이라면, 아래의 사용 방법에 대한 몇 가지 지침을 찾을 수 있습니다. 읽어보시길 바랍니다.",
                "typeface": {
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                    "exampleText": "심술난 마술사들은 사악한 왕비와 잭을 위한 독약을 제조했다.",
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                    "heading": "영업팀에 문의하세요.",
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                    "heading": "연락주시면 게이머들과 진솔게 소통할 수 있도록 도와드리겠습니다."
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                    "heading": "브랜드 참여도를 높이기 위해 잊지 못할 경험을 만들어 보세요."
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                "text": "좋은 사람들과 함께 의미있는 작업을 하고 싶고 e스포츠에 열정이 있으면 지원하세요!"
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                    "heading": "고객 성공 지원 팀에 문의해주세요.",
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                    "trustedByHeading": "일부 최고 주최자들이 신뢰합니다."
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                    "heading": "무료로 여러분의 스페이스를 생성하여 시작하세요!"
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                        "onePlace": "한 곳에서 귀하의 모든 커뮤니티 대회를 찾아보세요!",
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                    "heading": "산업 최고의 일부가 신뢰합니다."
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                        "first": "귀하의 요구에 특화된 사용 사례를 탐색하세요.",
                        "second": "개인화된 데모로 {{tenant}}를 구경해 보세요.",
                        "third": "요금제를 알아보세요"
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                            "text": "게임 유형과 대상 고객에 맞게 게임 내 성과를 배점하고 순위를 매기는 방법을 선택하세요."
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                        "heading": "게임에 래더를 완전히 통합하세요",
                        "text": "래더는 플레이어들이 게임 내 성과를 집계하여 다른 시간대에 경쟁할 수 있게 해줍니다. 예를 들어, 랭크 모드를 플레이할 때입니다."
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                            "heading": "계정 연결",
                            "text": "플레이어의 게임 내 신원을 다음 단계에서 사용할 수 있도록 계정 연결을 시행하세요."
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                            "heading": "플레이어를 팔로우하는 기능을 지원하세요.",
                            "text": "{{tenant}}가 플레이어의 게임 내 활동을 구독할 수 있도록 웹훅을  띄어보세요."
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                        "heading": "통합 과정",
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                            "heading": "게임 내 대회 브라우저",
                            "text": "선택 사항이지만 게임 내에서 래더와 순위를 보여주는 것은 플레이어 참여를 촉진하는 강력한 방법입니다."
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                        "submitResults": {
                            "heading": "팔로우한 플레이어의 결과를 제출하세요.",
                            "text": "팔로우한 플레이어가 게임을 완료할 때마다 결과를 {{tenant}}에 제출하면 그 결과가 래더에 포함됩니다."
                        },
                        "text": "게임에 래더를 완전히 통합하는 데는 몇 가지 간단한 단계만 필요합니다."
                    },
                    "what": {
                        "heading": "래더는 무엇인가요?",
                        "text": "래더는 일반 게임 모드 성적을 기반으로 순위를 매기는 경쟁적인 형식입니다. {{tenant}}의 대회 성적을 기반으로 하는 리더보드와 달리, 래더는 플레이어의 게임 내 성적을 기반으로 순위를 매깁니다. 예를 들어 랭크 게임을 플레이할 때의 성적입니다. 각 래더에 대한 맞춤 설정 가능한 점수를 기반으로 결과가 계산되고 기록으로 누적됩니다. 래더는 일반적으로 주 또는 달과 같은 고정된 기간 동안 유지되며 각 기간이 끝날 때마다 재설정됩니다. 따라서 래더는 플레이어들에게 진입 장벽이 거의 없으며 성취감도 느낄 수 있고, 또한 목표를 제공하여 플레이어 참여와 유지를 증가시킬 수 있습니다."
                    }
                },
                "leaderboards": {
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                        "heading": "{{tenant}}를 사용하여 게임에 리더보드를 통합하세요."
                    },
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                                "paragraph1": "{{tenant}}의 래더와 리더보드는 모두 플레이어들을 순위를 매기는 경쟁 형식이지만, 한 가지 주요한 차이점이 있습니다:",
                                "paragraph2": "- 래더는 일주일 또는 한 달과 같은 특정 기간 동안 플레이어들이 게임 내 성과를 기반으로 순위를 올리는 대회입니다. 그런 다음 래더가 리셋되고, 플레이어들은 다시 게임 내에서 일반 게임 모드를 플레이하여 경쟁할 수 있습니다.",
                                "paragraph3": "- 반면에, 리더보드는 시간이 지남에 따라 {{tenant}} 대회 결과를 집계하고, 해당 대회에서의 성과를 고려하여 순위를 생성합니다. 플레이어들은 더 많은 대회에 참가하고 최대한 높은 등수를 차지함으로써 리더보드 상위로 올라갑니다.",
                                "paragraph4": "요약하자면, 래더는 플레이어의 게임 내 성과를 기반으로 하고, 리더보드는 {{tenant}} 대회에서의 플레이어의 성과를 기반으로 합니다."
                            },
                            "question": "래더와 리더보드의 차이점은 무엇인가요?"
                        },
                        "heading": "자주 묻는 질문",
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                                "paragraph1": "- 대회 성적을 위한 시즌 리더보드 -낮은 비용으로 더 오랜 기간 진행되는 대회를 통해 참여도를 높입니다. (리더보드는 대회 처럼 매번 자금이 필요하지 않습니다.)",
                                "paragraph2": "- 대규모 참가가 가능 한 예선전 -> 상위 X명이 플레이오프 토너먼트로 진출합니다.",
                                "paragraph3": "- 비동기 대회: 플레이어들은 리더보드를 올라가기 위해 서로 직접 경쟁하거나 동시에 경쟁할 필요가 없습니다."
                            },
                            "question": "리더보드의 일반적인 사용 사례는 무엇입니까?"
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                        "heading": "리더보드 기능",
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                        "text": "경쟁적인 측면을 가진 모든 게임은 리더보드의 힘을 활용할 수 있습니다. 여러 대회에서의 성과를 기반으로 순위를 매기는 긴 지속 시간의 대회를 지원하고 싶다면, 리더보드가 적합한 선택입니다."
                    },
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                        "heading": "게임에 리더보드를 통합하세요.",
                        "text": "리더보드는 여러 대회에서의 결과를 집계하여 플레이어들의 전적에 따라 순위를 매깁니다."
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                        "heading": "통합 과정",
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                        "text": "리더보드는 대회 결과를 기반으로 하기 때문에, 게임이 대회를 지원하기만 하면 즉시 리더보드를 생성할 수 있습니다 - 추가 작업이 필요하지 않습니다."
                    },
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                        "heading": "리더보드는 무엇인가요?",
                        "text": "리더보드는 경쟁적인 포맷으로, 플레이어들을 게임 내 성과를 기반으로 순위 매기는 \"래더\"와는 달리, 플레이어들을 대회 성과에 따라 순위를 매깁니다. 이 랭킹은 여러 대회에서의 결과를 집계하여 시간이 지남에 따라 최고의 성과를 낸 플레이어들의 기록을 만드는 리더보드에 표시됩니다. 이것은 플레이어들이 지속적으로 경쟁하여 리더보드를 올라가 최상위를 차지할 수 있는 경쟁을 만들어냅니다. 이러한 이유로, 리더보드는 플레이어들을 장기간 동안 흥미진진한 경쟁에 참여시키는 방법을 제공합니다."
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                        "heading": "{{tenant}}를 이용하여 게임에 매치메이킹을 통합하세요."
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                        "text": "일반적으로, 높은 스킬 캡, 경쟁적인 특징, 강건한 커뮤니티를 갖춘 게임들은 매칭에 적합합니다."
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                            "text": "게임 세션의 진행 상황을 추적하기 위해 정기적인 게임 업데이트 지원"
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                        "heading": "통합 과정",
                        "inGame": {
                            "heading": "게임 내 대회 브라우저",
                            "text": "게임 내에서 대회를 홍보하여 도달률 및 플레이어 참여를 극대화하세요."
                        },
                        "text": "게임에 대회를 완전히 통합하는 데 몇 가지 간단한 단계만 필요합니다."
                    },
                    "what": {
                        "heading": "대회는 무엇인가요?",
                        "text": "대회는 상금이나 최고의 타이틀을 놓고 선수들이 서로 겨루는 경쟁적인 이벤트로, 일반적인 브래킷 형식으로 진행됩니다. 이는 참여도를 높이고 커뮤니티를 성장시키며 수익을 창출하는 효과적인 방법입니다. 대회에 참가하는 선수들은 보상받고 경쟁력 있는 게임 플레이 경험을 함으로써 꾸준히 참여하게 되며 장기적인 가치도 얻게 됩니다."
                    }
                },
                "trustedBy": {
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                    "heading": "안드로이드를 위한 {{tenant}}",
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                "title": "다운로드",
                "windowsDesktopApp": {
                    "buttonText": "윈도우 다운로드",
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                            "heading": "모든 스페이스, 팀과 대회를 확인하세요."
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                            "heading": "친구, 팀원, 그리고 관리자와 빠르게 채팅하세요."
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                    "heading": "윈도우용 {{tenant}}",
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            "faq": {
                "doesItCostAnythingToUseChallengermode": {
                    "paragraph": {
                        "first": "{{tenant}}에서는 자신의 커뮤니티를 위해 스페이스를 생성하고 대회나 기타 시합을 주최하는 것이 무료입니다. 특정 홍보를 통해 플랫폼에서 더 많은 사용자에게 노출되고 커스텀 솔루션을 찾고 있다면, 저희의 영업 및 파트너십 팀에게 연락하세요: [{{esportsEmail}}]({{mailToPartner}})"
                    },
                    "question": "{{tenant}}를 사용하는 데 비용이 발생하나요?"
                },
                "heading": "질문과 답변.",
                "howDoIBecomeOrganizer": {
                    "paragraph": {
                        "first": "누구나 {{tenant}}에서 무료로 대회나 스페이스를 생성할 수 있습니다. 대회를 주최하는 데 도움이 필요하거나 {{tenant}} 사용에 관한 질문이 있다면, 언제든지 저희 e스포츠 팀 [{{esportsEmail}}]({{mailToEsports}})으로 문의하거나 현장 지원 채팅을 이용할 수 있습니다.",
                        "second": "일부 게임이나 기능은 파트너나 사전 승인된 사용자에게만 제한될 수 있습니다. 이에 액세스하고자 하는 경우 위의 이메일 주소를 통해 e스포츠 팀과 연락하십시오."
                    },
                    "question": "{{tenant}} 주최자가 되기 위한 조건이 있나요?"
                },
                "howToCreateTournament": {
                    "paragraph": {
                        "first": "누구나 간소화한 대회 시스템을 통해 \"사용자 주최 대회\"를 자동으로 생성할 수 있습니다. 커스터마이징, 수익 창출 및 커뮤니티를 위한 더 많은 설정이 가능한 대회를 원하신다면 먼저 본인 스페이스를 만드세요 {{spaceLink}}.",
                        "second": "일부 게임이나 기능은 사전 승인된 주최자에게 제한될 수 있습니다. 이러한 추가 e스포츠 도구와 기능을 사용하려면 여기로 {{mailToEsports}} 문의 하세요."
                    },
                    "question": "{{tenant}}에서 대회를 어떻게 생성하나요?"
                },
                "integrationWithOtherSitesPossible": {
                    "paragraph": {
                        "first": "네, [{{tenant}}와 통합하는] 두 가지 방법이 있습니다 ({{developerLink}}). 스페이스에서 플레이어, 경기 및 대회 데이터를 가져와 사용자 정의 통합을 생성하는 데 개발자 API를 사용할 수 있습니다. 또는 {{tenant}} 리더보드, 리그 및 대회 위젯을 웹사이트에 표시하기 위해 라이브 데이터 임베드 (iFrames)를 사용할 수 있습니다."
                    },
                    "question": "{{tenant}} 대회를 외부 웹사이트에 통합하는 것이 가능한가요?"
                },
                "subHeading": "자주 묻는 질문",
                "tournamentFormatSupport": {
                    "paragraph": {
                        "first": "{{tenant}}는 단일 및 이중 탈락, 라운드 로빈 그룹, 스위스 및 이들의 조합과 같은 가장 대중적인 형식을 지원하며, 이를 통합하여 단일 탈락 플레이오프 스테이지로 이어지는 그룹 스테이지 등이 가능합니다. 또한, 리그 시스템은 자동 승격 및 강등이 있는 라운드 로빈 형식으로 진행되는 여러 부문을 처리합니다."
                    },
                    "question": "{{tenant}}는 어떤 대회 형식을 지원하나요?"
                },
                "whenWillYouAddMyGame": {
                    "paragraph": {
                        "first": "선호하는 게임이 언제쯤 이용 가능할지 혹은 지원 예정인지 물어봐 주세요. 일반적으로 여러 대회 주최자와 플레이어들이 특정 게임을 요청할수록, 게임 개발사에 접근하여 통합 대안을 제공해달라고 요청할 때 더 큰 영향력을 가질 수 있습니다."
                    },
                    "question": "플랫폼에 없는 게임 대회를 진행하고 싶습니다. 이 게임을 지원할 계획이 있나요?"
                },
                "whyChallengermode": {
                    "paragraph": {
                        "first": "{{tenant}}를 만든 이유는 일반 게이머와 주최자 모두에게 e스포츠 잠재력을 발휘할 수 있도록 쉽게 접근 가능해져야 한다고 믿기 때문입니다. 목표는 단순히 대회를 주최하는 데 필요한 도구를 제공하는 것뿐만 아니라, 이를 매우 쉽게 만들어 중요한 일에 집중할 수 있도록 하는 플랫폼을 제공하는 것입니다. 여러분이 실제로 하고 싶은 일에 중점을 두고, 관객과 선수들을 위한 멋진 e스포츠 경험을 만들며, 추후 가장 중요할 수도 있는 수익을 창출하는 것입니다."
                    },
                    "question": "왜 {{tenant}}가 e스포츠 대회를 개최하기에 적합한 플랫폼인가요?"
                }
            },
            "features": {
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                    "heading": "게임에 e스포츠를 통합하세요.",
                    "text": "게임에 대회와 시합을 통합하여 경쟁력 있는 커뮤니티를 구축하고 더 많은 플레이어에게 도달하세요."
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                "hero": {
                    "heading": "e스포츠를 시작하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다."
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                    "heading": "래더와 리더보드",
                    "text": "게임 경험을 더 재밌게 만들기 위한 다양한 종류의 캐주얼 또는 경쟁적인 래더와 리더보드."
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                            "text": "플랫폼을 통해 소통과 결제가 쉽고 안전하게 처리됩니다."
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                            "text": "신뢰할 수 있는 커뮤니티 리뷰와 프로필을 통해 어떤 코치가 최고의 서비스를 제공하는지 확인하세요."
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                    "cta": {
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                        "heading": "당신의 실력을 넥스트 레벨로 올리세요.",
                        "subHeading": "끝없는 랭크 돌리기에 지쳤나요? 엘로 지옥에 갇혀 있나요? 형편없는 승률에 실망하셨나요? 오늘 바로 프로 코칭으로 실력을 향상시키고 한계를 뚫어보세요."
                    },
                    "listings": {
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                            "heading": "마켓플레이스에서 e스포츠 코치로 수익을 창출해 보세요."
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                                    "first": "공고를 올리는 것은 항상 무료입니다. 누군가가 여러분의 어떤 오퍼를 구매하면 여러분은 판매 가격의 75%를 받고, {{tenant}}는 플랫폼 수수료로 25%를 받습니다."
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                                "question": "공고 작성 비용은 얼마인가요?"
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                            "heading": "자주 묻는 질문",
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                                "paragraph": {
                                    "first": "{{tenant}} 코칭 서비스 지원자들이 성공적인 공고를 만들 수 있도록, [이 가이드]({{helpLink}})를 작성했습니다. 해당 가이드는 잠재 고객이 좋아할만한 요소를 보여줍니다. 공고가 신속하게 승인되고 {{tenant}} 마켓플레이스에서 성공을 이뤄 나갈 수 있도록 해당 가이드에 따르세요."
                                },
                                "question": "어떻게 좋은 공고를 작성할 수 있을까요?"
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                            "howDoIGetPaid": {
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                                    "first": "구매자가 서비스를 구매하면, {{tenant}}는 서비스가 전달될 때까지 돈을 보증금으로 보유합니다. 거래가 완료되면 수입이 자동으로 {{tenant}} 월렛으로 이체됩니다. 거기서 PayPal 계정으로 인출할 수 있습니다. 미래에는 더 많은 결제 및 인출 옵션이 제공될 예정입니다."
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                            "howMuchCanIEarn": {
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                                    "first": "이 부분은 궁극적으로 여러분에게 달렸지만, 여러분의 가용성과 서비스가 잠재고객에게 얼마나 매력적인지에 따라 달라질 것입니다. 많은 코치나 판매자들이 다른 직장이나 공부와 함께 부업으로 {{tenant}}를 통해 서비스를 제공합니다. 이는 부수입을 얻는 훌륭한 방법입니다."
                                },
                                "question": "{{tenant}}에서 얼마나 벌 수 있나요?"
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                            "pricing": {
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                                    "first": "설정하는 가격은 여러분에게 달렸습니다. 제공하는 서비스나 능력의 수준, 가능한 시간, 그리고 마켓플레이스에서 유사한 서비스나 범주의 가격 수준을 고려할 수 있습니다. 공고를 작성할 때 여러 옵션을 추가하고 각 옵션에 다른 가격을 할당할 수도 있습니다. 마켓플레이스에서 무언가를 판매하기 위한 최소 가격은 현재 €5로 설정되어 있습니다."
                                },
                                "question": "내 서비스에 적절한 가격을 어떻게 선택하나요?"
                            },
                            "whoCanSell": {
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                                    "first": "누구나 마켓플레이스에 공고(서비스를 제공하는 광고)를 게시할 수 있지만, {{tenant}}는 모든 새로운 공고를 검토하여 [이용 약관 및 콘텐츠 정책]({{policyLink}})과 일치하는지 확인합니다. 여러분이 코칭이나 다른 무언가를 제공할 능력과 지식이 있다고 생각하신다면, [새로운 공고 만들기]({{marketLink}})로 바로 시작할 수 있습니다. 무료입니다!"
                                },
                                "question": "누가 마켓플레이스에서 서비스를 제공하거나 판매할 수 있나요?"
                            }
                        },
                        "heading": "마켓플레이스에서 e스포츠 코치로 수익을 창출하세요.",
                        "how": {
                            "heading": "3단계로 판매하기",
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                                    "text": "무료로 가입하고, 공고를 게시하며, 계속 성장하는 게이머 사용자들에게 여러분의 서비스를 제공하세요."
                                },
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                "about": {
                    "heading": "개요",
                    "paragraph": {
                        "first": "이스포츠 오디세이는 최고의 전문가로부터 배우고 e스포츠를 분석하여 e스포츠를 더욱 간단하게 만드는 것에 전념한 팟캐스트입니다.",
                        "second": "이 프로그램에서는 ESL과 Twitch에서 10년 이상의 경력이 있는 e스포츠 베테랑으로 알려진  **Philip Hübner, {{tenant}}의 비즈니스 개발 및 전략 책임자**가 e스포츠 생태계 내에서 성공한 사람들과 이야기합니다.",
                        "third": "팟캐스트는 클래식 인터뷰 팟캐스트에서 영감을 받아, **실용적인 조언**을 발굴하여 사람들이 e스포츠 생태계에서 목표를 달성하는 데 도움이 되도록합니다. 이스포츠 오디세이의 첫 번째 시즌에서는 게임 해설자, 아나운서, 프로 플레이어, 스트리머 등의 이야기를 들을 수 있습니다."
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                },
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                    "description": "우리의 에피소드 중에 궁금한 점이 있거나 {{tenant}}와 우리의 활동에 대해 더 알고 싶은 경우 언제든지 **podcast@challengermode.com**으로 이메일을 보내 주십시오.",
                    "heading": "연락처"
                },
                "description": "전문가들로부터 배우고 최고를 향해 나아가는 것을 목표로 하는, e스포츠를 보다 간단하게 만드는 팟캐스트입니다. 이 쇼에서는 e스포츠 생태계 내에서 성공한 사람들과의 대화를 통해 그들이 우리와 다른 점을 살펴봅니다.",
                "episodes": {
                    "fifth": {
                        "description": "이번 주 쇼에는 매력적인 아일랜드 억양을 가진 떠오르는 캐스터 및 분석가인 **Mitch McBride**가 참여합니다. Mitch는 **ESL Pro League**, **Intel Extreme Masters**, **Asia/US Minors**, **WePlay** 등 다양한 이벤트에서 활동해왔습니다."
                    },
                    "first": {
                        "description": "이스포츠 오디세이의 첫 번째 에피소드에서 Philip Hübner는 **Ceirnan “Excoundrel” Lowe** 와의 통화를 통해 그가 어떻게 취미를 직업으로 바꾸었는지, 그리고 이것이 게임에 대한 그의 관점을 돌이킬 수 없는 방식으로 어떻게 바꿨는지 알아봅니다."
                    },
                    "fourth": {
                        "description": "이번 주 쇼에는 전문 해설가 및 Twitch 스트리머이자 교육 배경을 가진 **Kendric Swissh**이 게스트로 참여합니다. 올해 초 WeHype의 커뮤니티 책임자로 일하기 시작한 켄드릭: e스포츠 인플루언서와 콘텐츠 크리에이터를 브랜드와 연결하는 역할을 맡고 있습니다."
                    },
                    "heading": "에피소드",
                    "numberedTitle": "에피소드 {{episodeNumber}}",
                    "second": {
                        "description": "새로운 팟캐스트 쇼 이스포츠 오디세이의 두 번째 에피소드에서 Phil은 **Kevin Jaskiewicz aka Noizeeh**와 대화합니다. 그는 여러 FPS 게임에서 경쟁을 해온 프로 게이머입니다."
                    },
                    "sixth": {
                        "description": "이번 주 팟캐스트 게스트는 전략 카드 게임 선수이자 스트리머인 **Vincent Chu**, 닉네임 **Deathsie** 입니다. 그는 프로 테트리스와 e스포츠 해설 배경을 가진 전문가입니다."
                    },
                    "three": {
                        "description": "우리의 새로운 팟캐스트 쇼, 이스포츠 오디세이의 3주차에는 전문 캐스터이자 분석가인 **Tobias Wiinblad**, 일명 **Toby**가 게스트로 참여합니다."
                    }
                },
                "sponsoredBy": {
                    "heading": "협찬:"
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            "quotes": {
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                    "text": "{{tenant}}의 근본 e스포츠 플레이어들에 대한 헌신은 배틀 오브 폴리토피아의 e스포츠 게임 씬을 발전시키기 위한 완벽한 협력 파트너로 만들었습니다."
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            "referral": {
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                "heading": "{{tenant}}로 시작하세요",
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                    "heading": "트위치 라이벌스: 리그 오브 레전드 쇼다운",
                    "text": "트위치 라이벌스: 리그 오브 레전드 쇼다운은 스트리머, 잘 알려진 전직 프로 선수 및 현재 아카데미 선수로 구성된 16개 팀이 참가하는 75,000달러의 온라인 대회입니다."
                },
                "womenEsportsLeague": {
                    "heading": "여성 e스포츠 리그",
                    "text": "여성을 위한 e스포츠 리그 \"Women's Esports League\" 는 혐오 없고 새로운 다양성을 지향하는 여성 게이밍 무대에 전문성을 더합니다."
                }
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            "title": "소개",
            "whitehat": {
                "guidelines": {
                    "eligibility": "보상을 받기 위해서는 {{tenant}}에서 유효한 것으로 인정된 제출이어야 합니다. 요청의 유효성과 제공된 보상 보상을 결정하기 위해 다음 가이드라인을 사용합니다.",
                    "heading": "책임 있는 연구 및 공개 지침",
                    "items": {
                        "fifth": "취약점을 시연하기 위해 필요한 정보만을 수집하세요. 연구를 수행하는 데 사용된 시스템에 다운로드되거나 캐시되거나 기타 방식으로 저장된 {{tenant}} 정보를 안전하게 삭제하세요.",
                        "first": "서비스를 방해하지 마십시오. 다른 사람들의 서비스 저하를 유발할 가능성이 있는 스캔 기술은 자제해주세요.",
                        "fourth": "만약 내부 시스템에 접속했다면 즉시 테스트를 중단하고 보고하세요.",
                        "second": "본인 데이터만을 테스트하세요. 접근 또는 노출은 본인 데이터에 대해서만 진행되어야 합니다.",
                        "sixth": "{{tenant}}가 취약점을 수정할 때까지 해당 취약점에 관한 정보를 공개하지 마십시오.",
                        "third": "<1>서비스 약관</1>을 준수하세요."
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                },
                "hero": {
                    "heading": "보안 취약점 보상 프로그램",
                    "subHeading": "{{tenant}}에서는 사용자 데이터의 보안이 최우선입니다. 그래서 보안을 테스트하기 위해 외부로부터의 도움을 환영하는 보상 프로그램을 운영하고 있습니다. 만약 {{tenant}}에서 보안 취약점을 발견했다고 생각한다면 즉시 알려주시기 바랍니다."
                },
                "nonQualifyingVulnerabilities": {
                    "heading": "인정하지 않는 취약점의 예시",
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                        "first": "서비스 거부 (DOS) 및 스팸 취약점",
                        "fourth": "\"최선의 사례\"를 따르지 않는 실패들 (예: 일반적인 HTTP 헤더, 링크 만료, 이메일 유효성 검사 또는 비밀번호 정책)",
                        "second": "{{tenant}}와 통합된 제3자 웹사이트의 보안 문제",
                        "third": "사회 공학"
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                    "heading": "인정하는 취약점의 예시",
                    "items": {
                        "fifth": "혼합 콘텐츠 스크립트",
                        "first": "크로스 사이트 스크립팅(XSS)",
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                    "text": "취약점 신고나 프로그램에 관한 질문이 있으시면 <1 />로 이메일을 보내주세요."
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                "reproducibility": {
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                    "text": "{{tenant}} 엔지니어가 신고된 보안 결함을 재현할 수 있어야 합니다. 너무 모호하거나 명확하지 않은 신고는 보상 대상이 아닙니다. 명확히 작성된 설명과 작동하는 코드가 포함된 신고가 보상을 받을 가능성이 높습니다."
                },
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                        "first": "보상 시스템은 유연하며 정해진 상한선이나 하한선이 없습니다. 금액은 오로지 취약점의 심각도에 따라 달라집니다.",
                        "second": "취약점이 수정된 후 보상은 PayPal (또는 {{tenant}} 계정)을 통해 보내질 것입니다. 이러한 서비스는 거래 처리 수수료를 징수하며, 이는 수여된 금액에서 공제됩니다.",
                        "third": "이 프로그램은 재량적이며 취소할 권리가 {{tenant}}에게 있습니다. 보상을 지불할지 여부를 결정하는 것은 우리 재량에 달려 있습니다."
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                "severity": {
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            "whitepaper": {
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                            "text": "경쟁적 게임 플랫폼을 활용하여 게임 스튜디오, 인플루언서 및 e스포츠 커뮤니티와 연결하는 방법을 알아보세요."
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                    "heading": "2024년의 경쟁적 게임에서의 '진정한 참여'를 위한 방법론(playbook)",
                    "intro": "{{tenant}}와 Shikenso Analytics의 산업 전문가들이 제작한 이 가이드는 경쟁적 게임 시장에 진입하는 브랜드에게 '진정한 참여'가 핵심이라고 강조합니다. 이는 이스포츠를 분석하여 게이머와 게임 커뮤니티와의 진정한 연결을 위한 전략을 제공합니다.",
                    "successText": "아래를 클릭하여 {{name}}을(를) 다운로드하고 경쟁적 게임에서 '진정한 참여'의 핵심을 확인해보세요."
                },
                "base": {
                    "freeWhitepaper": "무료 백서"
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                    "emailConsent": "제 정보가 Shikenso Analytics와 {{tenant}}에게 공유되어 추가 정보 및 제안을 받기 위한 목적으로 사용되는 것에 동의합니다. 언제든지 이 동의를 중단할 수 있다는 것을 이해합니다.",
                    "heading": "무료 백서 다운로드"
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                "success": {
                    "heading": "다운로드가 준비되었습니다!"
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                            "text": "게임에 대회를 통합하는 방법을 배우세요. 이는 플레이어의 헌신도를 높이고, 즐거움을 증가시키며, 더 긴 플레이 시간으로 이어질 수 있습니다."
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                    "heading": "경쟁적 게임으로 플레이어 참여를 급속히 높이세요.",
                    "intro": "경쟁 게임을 활용하는 궁극의 가이드를 받아보세요. 대회, 매치메이킹, 보상 및 커뮤니티 참여를 통해 유지율을 향상시키고 LTV를 증가시키며 수익을 급속히 늘리는 방법을 배우세요.",
                    "successText": "아래를 클릭하여 {{name}}을(를) 다운로드하고 경쟁 게임을 통한 플레이어 상호 작용을 향상시키는 전략을 잠금 해제하세요."
                }
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            "who": {
                "heading": "{{tenant}}의 스토리",
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                    "text": "저희는 게이머, 컴퓨터 광, 기술 열정가, 선수, 창조자 및 꿈꾸는 이들로 이뤄진 팀입니다. 저희 팀은 자신의 분야에서 최고 수준의 역량을 갖춘 사람들로 구성되어 있습니다. Google, Microsoft, ESL, Twitch, Spotify와 같은 회사에서 근무한 경력을 가진 사람들도 있으며 일부는 프로 e스포츠 플레이어였고 모두 게임을 사랑합니다. 세계적인 기술 및 비즈니스 전문성과 수년간의 e스포츠 경험을 결합하여, 우리는 e스포츠와 경쟁 게임의 모든 잠재력을 가능하게 하는 플랫폼을 만들었습니다."
                }
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                "text": "오페라 GX는 작은 주최자에게 30,000달러를 지원하여 근본적인 e스포츠를 지원하고 있습니다."
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                "subHeading": "저희 로고는 어두운 또는 밝은 배경에 쓸 수 있습니다. 로고의 크기는 다양할 수 있지만 주위에 충분한 공간을 제공해야 합니다. 로고를 어떠한 방식으로든 수정하지 마십시오.",
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                        "heading": "어두운 배경에 로고 아이콘."
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            "subHeading": "만약 우리의 이름이나 브랜드 어셋을 사용할 계획이라면, 아래의 사용 방법에 대한 몇 가지 지침을 찾을 수 있습니다. 읽어보시길 바랍니다.",
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                "exampleText": "심술난 마술사들은 사악한 왕비와 잭을 위한 독약을 제조했다.",
                "heading": "서체",
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                "benefits": {
                    "first": "귀하와 니즈에 맞는 유스 케이스",
                    "second": "데모로 미리 체험 해 보세요.",
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                "heading": "영업팀에 문의하세요.",
                "text": "우리와 함께 {{tenant}}를 탐험해 보세요.",
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            "customerStories": {
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                    "text": "고급 인사이트를 통해 데이터를 제어하고 다음 단계에 대한 명확한 제안을 얻으세요."
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                    "heading": "양식",
                    "text": "{{tenant}} 양식을 사용하여 데이터를 수집하거나 대상 청중을 조사하세요."
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                "text": "{{tenant}}의 강력한 통계 및 인사이트를 활용하여 ROI를 극대화하고 대상 KPI를 추진하는 데 도움을 받으세요."
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                "heading": "연락주시면 게이머들과 진솔게 소통할 수 있도록 도와드리겠습니다."
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                    "effortless": "성공적인 e스포츠 이벤트를 손쉽게 주최하세요: 관리가 필요 없습니다.",
                    "maximizeReach": "최대한의 영향력을 발휘하세요: 이벤트를 다른 채널 캠페인에 연결하세요."
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                "heading": "브랜드 참여도를 높이기 위해 잊지 못할 경험을 만들어 보세요."
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                "heading": "스페이스 - 당신만의 e스포츠 아레나",
                "text": "모든 경쟁 이벤트를 위한 스페이스입니다. 스페이스를 사용자 정의하고, 토너먼트를 관리하고, 수익을 창출하며 회원에 대한 주요 인사이트와 데이터를 수집할 수 있습니다."
            },
            "tools": {
                "benefits": {
                    "brandFrontAndCenter": "정 중앙에 귀하의 브랜드를 노출하세요.",
                    "driveInsights": "인사이트 제공: 핵심 데이터를 수집하고 주요 대상 인사이트를 얻으세요.",
                    "tripleAGameDevs": "{{tenant}}는 AAA 게임 개발사와 게임 배급사들의 선택 플랫폼입니다."
                },
                "customization": {
                    "heading": "완전한 사용자 설정",
                    "text": "{{tenant}} 스페이스를 설정해서 웹 디자인이 필요 없이 브랜드를 자랑하세요."
                },
                "heading": "관중을 참여도를 높이는 올인원 이스포츠 도구",
                "publisherRelations": {
                    "heading": "게임 배급사와의 관계",
                    "text": "{{tenant}}의 깊은 게임 통합과 게임 제작 및 게임 배급사와의 밀접한 관계를 활용하세요."
                },
                "successManager": {
                    "heading": "전담 성공 지원 매니저",
                    "text": "캠페인이 성공적으로 이뤄지도록 가이드하고 최상의 실천 방법에 대해 개인 맞춤형 지원을 제공합니다."
                }
            },
            "trustedBy": {
                "heading": "산업 최고의 일부가 신뢰합니다."
            },
            "numbers": {
                "heading": "브랜드 투자를 가치 있게 만드는 규모",
                "games": "게임 타이틀",
                "competitions": "개최된 대회",
                "organizers": "주최자 및 커뮤니티",
                "players": "월간 고유 오가닉 방문자",
                "countries": "활동 중인 플레이어가 있는 국가"
            },
            "faq": {
                "heading": "자주 묻는 질문",
                "audience": {
                    "question": "브랜드가 e스포츠에서 활성화하는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?",
                    "answer": "브랜드는 브랜드 Space, 스폰서 토너먼트, 인게임 통합을 통해 활성화합니다. HP/OMEN은 5년 이상 Challengermode에서 e스포츠 프로그램을 운영하며 300만 명의 고유 사용자에게 도달했습니다. 대부분의 활성화는 고객 측 맞춤 개발 없이 1주일 이내에 런칭됩니다."
                },
                "data": {
                    "question": "e스포츠 브랜드 활성화의 ROI를 어떻게 측정하나요?",
                    "answer": "플레이어 인구통계, 참여율, 세션 시간, 캠페인 전환 데이터를 포함하는 개인정보 보호 준수 참여 분석을 제공받습니다. 모든 것이 내보내기 가능하고 대시보드에 바로 사용할 수 있습니다. 플랫폼 내 데이터와 함께 소셜 채널에서의 유기적 도달 범위와 감성도 추적하여 성과의 전체 그림을 파악할 수 있습니다."
                },
                "brandedSpace": {
                    "question": "브랜드 Space란 무엇이며 브랜드는 무엇을 얻나요?",
                    "answer": "브랜드 Space는 Challengermode에서 토너먼트, 리더보드, 커뮤니티 피드 전반에 걸쳐 로고, 색상, 메시지가 반영된 완전히 맞춤화된 토너먼트 허브입니다. 플레이어는 브랜드를 직접 팔로우하고 참여하는 모든 대회에서 활성화에 참여합니다."
                },
                "partners": {
                    "question": "어떤 글로벌 브랜드가 Challengermode에서 e스포츠 프로그램을 운영했나요?",
                    "answer": "Challengermode는 Red Bull, Corsair, HP/OMEN, Discord, Huawei, IGN 등 글로벌 브랜드와 파트너십을 맺고 있습니다. HP/OMEN의 브랜드 Space는 383,000명의 팔로워를 보유하고 있으며 5년간 300만 명의 고유 사용자에게 도달했습니다. KaBuM!은 단일 활성화에서 11%의 매출 증가를 달성했습니다."
                },
                "getStarted": {
                    "question": "브랜드의 e스포츠 활성화를 얼마나 빠르게 런칭할 수 있나요?",
                    "answer": "브랜드 파트너십 팀에 연락하시면 맞춤 활성화 계획을 설계해 드립니다. 간단한 활성화는 며칠 내에 라이브됩니다. 화이트라벨 구축을 포함한 엔터프라이즈 프로그램은 일반적으로 1주일 이내에 런칭되며, 고객 측 웹 개발이 필요하지 않습니다."
                },
                "competitiveVsAdvertising": {
                    "question": "디스플레이 광고 대신 e스포츠 토너먼트를 운영하는 이유는?",
                    "answer": "경쟁 토너먼트는 지속적인 참여를 이끌어냅니다: 플레이어는 여러 라운드에 참여하고, 콘텐츠를 유기적으로 공유하며, 반복 시리즈에 복귀합니다. KaBuM!은 단일 활성화에서 11%의 매출 증가를 달성했습니다. 디스플레이 광고는 관심을 놓고 경쟁하지만, 토너먼트는 브랜드를 경험의 중심에 놓습니다."
                }
            }
        },
        "communities": {
            "actions": {
                "contactButtonText": "연락주세요."
            },
            "contact": {
                "benefits": {
                    "first": "귀하와 귀하의 요구에 특화된 사용 사례",
                    "second": "데모로 미리 체험 해 보세요.",
                    "third": "귀하와 귀하의 커뮤니티를 위한 최적의 요금제"
                },
                "heading": "고객 성공 지원 팀에 문의해주세요.",
                "text": "우리와 함께 {{tenant}}를 탐험해 보세요.",
                "trustedByHeading": "일부 최고 주최자들이 신뢰합니다."
            },
            "end": {
                "heading": "무료로 여러분의 스페이스를 생성하여 시작하세요!"
            },
            "hero": {
                "benefits": {
                    "competitions": "모든 스킬 레벨을 위한 대회, 래더와 리더보드",
                    "home": "커뮤니티 대회를 위한 공간",
                    "tools": "커뮤니티 소통과 참여를 위한 도구들"
                },
                "heading": "무료로 커뮤니티 이벤트를 주최하세요."
            },
            "home": {
                "benefits": {
                    "communicate": "채팅, 게시물 및 DM을 통해 소통하세요.",
                    "communityCompetitions": "커뮤니티 주최 대회를 진행하세요",
                    "freeSpace": "회원들을 위한 무료 스페이스를 마련하세요."
                },
                "communicate": {
                    "heading": "소통",
                    "text": "피드에서 회원들에게 업데이트를 공유하고 공유된 채팅에서 서로 소통할 수 있게 하세요."
                },
                "communityCompetitions": {
                    "heading": "커뮤니티 시합",
                    "text": "즐거운 커뮤니티 대회를 진행하거나 최고를 가려내기 위한 대회를 진행하세요."
                },
                "grow": {
                    "heading": "커뮤니티 확장",
                    "text": "무료로 캐주얼 및 경쟁적인 대회를 개최하여 커뮤니티를 확장하세요."
                },
                "heading": "귀하의 게임 커뮤니티를 위한 새로운 공간"
            },
            "spaces": {
                "heading": "스페이스 - 당신만의 e스포츠 아레나",
                "text": "자유롭게 스페이스를 생성하여 자신의 대회를 개최하고 커뮤니티를 확장하며 이벤트를 자랑하세요."
            },
            "title": "커뮤니티",
            "tools": {
                "automatedTournaments": {
                    "heading": "자동화된 대회",
                    "text": "자동화된 대회와 게임 통합 덕분에 노력을 들이지 않고도 대회를 개최하세요."
                },
                "benefits": {
                    "onePlace": "한 곳에서 귀하의 모든 커뮤니티 대회를 찾아보세요!",
                    "templates": "템플릿을 사용하여 빠르게 대회를 생성하세요."
                },
                "heading": "커뮤니티 대회를 간편하게 진행할 수 있는 도구",
                "ownArena": {
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                    "text": "맞춤화된 모든 대회, 래더 및 리더보드를 위한 무료 {{tenant}} 스페이스를 얻으세요."
                },
                "templates": {
                    "heading": "템플릿",
                    "text": "선별된 대회 템플릿을 사용하여 몇 초만에 대회를 설정하거나 만들어 보세요."
                }
            },
            "trustedBy": {
                "heading": "산업 최고의 일부가 신뢰합니다."
            },
            "numbers": {
                "heading": "모든 규모의 커뮤니티가 Challengermode에서 성장합니다",
                "games": "선택 가능한 게임",
                "competitions": "개최된 대회",
                "organizers": "커뮤니티 주최자",
                "players": "월간 고유 오가닉 방문자",
                "countries": "활동 중인 플레이어가 있는 국가"
            },
            "faq": {
                "heading": "자주 묻는 질문",
                "createSpace": {
                    "question": "무료 e스포츠 커뮤니티 허브는 어떻게 설정하나요?",
                    "answer": "무료로 가입하면 몇 분 안에 Space가 준비됩니다. 신용카드나 기술적 설정이 필요 없습니다. 커뮤니티 이름, 로고, 게임을 추가한 후 첫 번째 토너먼트를 게시하세요. 대부분의 커뮤니티는 당일 운영을 시작합니다."
                },
                "free": {
                    "question": "Challengermode에서 토너먼트를 운영하는 것은 무료인가요?",
                    "answer": "네. 핵심 기능은 완전히 무료입니다: Space 생성, 자동화된 토너먼트 개최, 커뮤니티 채팅 및 피드 사용, 회원 관리 모두 무료입니다. 무료 플랜에 시간 제한이 없습니다. 유료 플랜은 멤버십 구독과 고급 브랜딩을 추가합니다."
                },
                "tools": {
                    "question": "Challengermode는 경쟁 게이밍 커뮤니티 운영에 무엇을 제공하나요?",
                    "answer": "Space에는 모든 형식의 자동화된 토너먼트 개최(Single/Double Elimination, Round Robin, Swiss, Battle Royale), ELO 랭크 래더, 리더보드, 커뮤니티 채팅, 회원 관리, 다이렉트 메시지가 포함됩니다. 모든 것이 기술 지식 없이 단일 관리 대시보드에서 접근 가능합니다."
                },
                "gameCount": {
                    "question": "Challengermode에서 어떤 게임의 커뮤니티 토너먼트를 운영할 수 있나요?",
                    "answer": "Challengermode는 200개 이상의 게임 타이틀을 지원합니다. CS2, Valorant, League of Legends와 같은 인기 타이틀은 완전 자동화 통합을 갖추고 있습니다: 로비 생성, 점수 보고, 브래킷 진행이 모두 자동으로 이루어집니다. 다른 타이틀은 수동 점수 보고로 추가할 수 있으며, 통합 작업이 필요 없습니다."
                },
                "grow": {
                    "question": "Challengermode에서 게이밍 커뮤니티를 성장시키고 수익을 낼 수 있나요?",
                    "answer": "네. 공개 토너먼트와 검색 가능한 Space는 기존 네트워크를 넘어 새로운 플레이어를 유치합니다. 참가비, 멤버십 구독, 스폰서 배치를 통해 커뮤니티가 실질적인 수익을 구축할 수 있습니다. 지급은 자동으로 처리되며 무료 이벤트에는 플랫폼 수수료가 없습니다."
                },
                "vsDiscord": {
                    "question": "경쟁 게이밍에서 Challengermode가 Discord에 없는 무엇을 제공하나요?",
                    "answer": "Discord는 채팅에 훌륭하지만 경쟁 인프라가 없습니다. Challengermode Space는 자동화된 토너먼트, ELO 랭크 래더, 리더보드, 상금 분배를 추가합니다. 둘은 잘 보완됩니다: 대화에는 Discord를, 대회 운영에는 Challengermode를 사용하세요."
                }
            }
        },
        "contact": {
            "actions": {
                "contactSales": "영업팀 문의"
            },
            "contactSales": {
                "benefits": {
                    "first": "귀하의 요구에 특화된 사용 사례를 탐색하세요.",
                    "second": "개인화된 데모로 {{tenant}}를 구경해 보세요.",
                    "third": "요금제를 알아보세요"
                },
                "form": {
                    "companyName": {
                        "label": "회사 이름",
                        "placeholder": "회사 이름"
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                        "label": "회사 규모",
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                        "placeholder": "회사 규모 선택"
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                        "label": "회사 타입",
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                        "placeholder": "타입 선택"
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                        "label": "직책",
                        "placeholder": "귀하의 직책"
                    }
                },
                "heading": "영업팀에 문의하세요.",
                "other": {
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                    "text": "한편, {{tenant}}의 플랫폼과 서비스로 성공을 거둔 브랜드, 주최자 및 개발자들의 실제 이야기를 살펴보세요."
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                "text": "우리와 함께 {{tenant}}를 탐험해 보세요.",
                "trustedByHeading": "게이머, 개발자 및 주최자들에게 신뢰받는 서비스"
            },
            "heading": "문의",
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                    "text": "저희에게 연락하시면 게이머들과 진정성 있는 방식으로 연결하는 데 도움을 드리겠습니다."
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            "heading": "고객 스토리",
            "text": "{{tenant}}의 플랫폼과 서비스로 성공을 거둔 브랜드, 주최자, 및 개발자들의 실제 이야기입니다."
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                    "text": "함께 또는 서로 경쟁할 수 있는 기능은 게임에 대한 열정을 강화하고 그 주변의 커뮤니티 구축을 더욱 강화합니다."
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                "heading": "유지 및 수익화를 촉진하는 경쟁력 있는 도구 세트",
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                    "first": "사용자와 그의 필요에 특화된 사용 사례",
                    "second": "데모로 미리 체험 해 보세요.",
                    "third": "귀하와 스튜디오를 위한 최적의 요금제"
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                "trustedByHeading": "일부 최고의 개발자들이 신뢰합니다."
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                "heading": "고객 스토리",
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            "features": {
                "heading": "기능",
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                    "text": "래더는 플레이어들이 게임 내 성과를 집계하여 다른 시간대에 경쟁할 수 있게 해줍니다. 예를 들어, 랭크 모드를 플레이할 때입니다."
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                "card": {
                    "heading": "카드 게임",
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                    "heading": "대전 격투 게임",
                    "text": "플레이어가 유니크한 전투 스타일과 기술을 가진 캐릭터를 조종하여 다른 플레이어와 일대일 전투에 참여하는 게임입니다."
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                    "heading": "1인칭 슈팅",
                    "text": "플레이어가 일인칭 시점에서 총기를 사용하여 다양한 무기와 전술을 활용하여 적과 전투하는 슈터 게임입니다."
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                    "text": "플레이어가 유니크한 능력을 가진 캐릭터를 제어하고, 상대 팀의 기지를 공략하면서 동시에 자신의 기지를 보호하기 위해 팀원들과 협력하는 게임입니다."
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                    "text": "래더는 모든 멀티플레이어 게임과 완벽하게 호환되며 시간이 지남에 따라 플레이어의 성과를 점수화하고 순위를 매길 수 있습니다. 여러 세션에 걸쳐 성과를 추적할 수도 있습니다."
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                    "heading": "진행 기반 게임",
                    "text": "로그라이크나 다른 진행 기반 게임은 래더를 사용하여 플레이어의 개별 실행을 추적하고 순위를 매길 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 평균 성과를 기록할 수도 있습니다."
                },
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                "sports": {
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                    "text": "여기서 게임 통합과 개발자 계정을 관리하세요."
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                    "heading": "문서 (Documentation)",
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                    "text": "개발자 제품을 시작하는 데 필요한 모든 정보입니다."
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                "heading": "{{tenant}} 시작하기",
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                },
                "text": "{{tenant}} 통합을 시작하려면 개발자 계정을 만드세요."
            },
            "hero": {
                "heading": "{{tenant}}와 게임을 통합하세요.",
                "text": "게임에 대회 및 기타 시합을 통합하여 장기적으로 유지될 경쟁적인 커뮤니티를 구축하세요."
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                    "heading": "{{tenant}}에 게임 추가하기",
                    "text": "즉시 {{tenant}} 대회를 통해 커뮤니티와 상호 작용을 시작할 수 있습니다."
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                "heading": "{{tenant}} 모험",
                "inGame": {
                    "heading": "대회를 게임 안으로 통합하세요",
                    "text": "사용자가 게임 내에서 직접 대회를 찾고 참여하며 결과를 확인할 수 있도록 허용하세요."
                }
            },
            "ladders": {
                "end": {
                    "heading": "{{tenant}}를 사용하여 게임에 래더를 통합하세요."
                },
                "features": {
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                        "heading": "자동 결과 집계",
                        "text": "래더는 플레이어나 주최자의 상호 작용 없이 자동으로 결과를 집계합니다."
                    },
                    "heading": "래더 기능",
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                        "heading": "사용자 지정 매치 기록창",
                        "text": "게임 내에서 래더를 다른 래더와 구별되게 만들기 위해 선택한 게임 이미지를 추가하세요."
                    },
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                        "heading": "상금 처리",
                        "text": "상금은 공정하고 문제없는 과정을 보장하기 위해 안전하고 자동으로 처리됩니다."
                    },
                    "schedule": {
                        "heading": "사용자 지정 기간 및 빈도",
                        "text": "래더가 얼마나 자주 재설정되고 그 기간 동안 점수를 집계해야 하는지를 명시하세요."
                    },
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                        "heading": "사용자 지정 배점",
                        "text": "게임 유형과 대상 고객에 맞게 게임 내 성과를 배점하고 순위를 매기는 방법을 선택하세요."
                    }
                },
                "gameTypes": {
                    "heading": "적합한 게임",
                    "text": "전통적인 대회 형식은 일반적으로 플레이어들이 실시간으로 직접적으로 서로 경쟁하는 것에 중점을 둡니다. 그러나 래더는 플레이어의 개별적인 성과를 점수화하고 순위를 매기며 플레이어가 간접적으로 원하는 시간에 경쟁할 수 있도록 합니다. 싱글플레이어 게임 처럼, 대회에 쉽게 적용할 수 없는 게임도 래더를 통해 시합에 적용할 수 있습니다."
                },
                "hero": {
                    "heading": "게임에 래더를 완전히 통합하세요",
                    "text": "래더는 플레이어들이 게임 내 성과를 집계하여 다른 시간대에 경쟁할 수 있게 해줍니다. 예를 들어, 랭크 모드를 플레이할 때입니다."
                },
                "integrationProcess": {
                    "accountLinking": {
                        "heading": "계정 연결",
                        "text": "플레이어의 게임 내 신원을 다음 단계에서 사용할 수 있도록 계정 연결을 시행하세요."
                    },
                    "followPlayer": {
                        "heading": "플레이어를 팔로우하는 기능을 지원하세요.",
                        "text": "{{tenant}}가 플레이어의 게임 내 활동을 구독할 수 있도록 웹훅을  띄어보세요."
                    },
                    "heading": "통합 과정",
                    "inGame": {
                        "heading": "게임 내 대회 브라우저",
                        "text": "선택 사항이지만 게임 내에서 래더와 순위를 보여주는 것은 플레이어 참여를 촉진하는 강력한 방법입니다."
                    },
                    "submitResults": {
                        "heading": "팔로우한 플레이어의 결과를 제출하세요.",
                        "text": "팔로우한 플레이어가 게임을 완료할 때마다 결과를 {{tenant}}에 제출하면 그 결과가 래더에 포함됩니다."
                    },
                    "text": "게임에 래더를 완전히 통합하는 데는 몇 가지 간단한 단계만 필요합니다."
                },
                "what": {
                    "heading": "래더는 무엇인가요?",
                    "text": "래더는 일반 게임 모드 성적을 기반으로 순위를 매기는 경쟁적인 형식입니다. {{tenant}}의 대회 성적을 기반으로 하는 리더보드와 달리, 래더는 플레이어의 게임 내 성적을 기반으로 순위를 매깁니다. 예를 들어 랭크 게임을 플레이할 때의 성적입니다. 각 래더에 대한 맞춤 설정 가능한 점수를 기반으로 결과가 계산되고 기록으로 누적됩니다. 래더는 일반적으로 주 또는 달과 같은 고정된 기간 동안 유지되며 각 기간이 끝날 때마다 재설정됩니다. 따라서 래더는 플레이어들에게 진입 장벽이 거의 없으며 성취감도 느낄 수 있고, 또한 목표를 제공하여 플레이어 참여와 유지를 증가시킬 수 있습니다."
                }
            },
            "leaderboards": {
                "end": {
                    "heading": "{{tenant}}를 사용하여 게임에 리더보드를 통합하세요."
                },
                "faq": {
                    "difference": {
                        "answer": {
                            "paragraph1": "{{tenant}}의 래더와 리더보드는 모두 플레이어들을 순위를 매기는 경쟁 형식이지만, 한 가지 주요한 차이점이 있습니다:",
                            "paragraph2": "- 래더는 일주일 또는 한 달과 같은 특정 기간 동안 플레이어들이 게임 내 성과를 기반으로 순위를 올리는 대회입니다. 그런 다음 래더가 리셋되고, 플레이어들은 다시 게임 내에서 일반 게임 모드를 플레이하여 경쟁할 수 있습니다.",
                            "paragraph3": "- 반면에, 리더보드는 시간이 지남에 따라 {{tenant}} 대회 결과를 집계하고, 해당 대회에서의 성과를 고려하여 순위를 생성합니다. 플레이어들은 더 많은 대회에 참가하고 최대한 높은 등수를 차지함으로써 리더보드 상위로 올라갑니다.",
                            "paragraph4": "요약하자면, 래더는 플레이어의 게임 내 성과를 기반으로 하고, 리더보드는 {{tenant}} 대회에서의 플레이어의 성과를 기반으로 합니다."
                        },
                        "question": "래더와 리더보드의 차이점은 무엇인가요?"
                    },
                    "heading": "자주 묻는 질문",
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                            "paragraph1": "- 대회 성적을 위한 시즌 리더보드 -낮은 비용으로 더 오랜 기간 진행되는 대회를 통해 참여도를 높입니다. (리더보드는 대회 처럼 매번 자금이 필요하지 않습니다.)",
                            "paragraph2": "- 대규모 참가가 가능 한 예선전 -> 상위 X명이 플레이오프 토너먼트로 진출합니다.",
                            "paragraph3": "- 비동기 대회: 플레이어들은 리더보드를 올라가기 위해 서로 직접 경쟁하거나 동시에 경쟁할 필요가 없습니다."
                        },
                        "question": "리더보드의 일반적인 사용 사례는 무엇입니까?"
                    }
                },
                "features": {
                    "automaticResultAggregation": {
                        "heading": "자동 결과 집계",
                        "text": "사용자 지정 설정 또는 명시적인 대회 기반"
                    },
                    "heading": "리더보드 기능",
                    "prizes": {
                        "heading": "상금 처리",
                        "text": "상금은 안전하고 자동으로 처리되어 공정한 과정을 보장합니다."
                    },
                    "schedule": {
                        "heading": "사용자 지정 일정 및 기간",
                        "text": "리더보드를 시작하고 실행할 기간을 선택하세요."
                    },
                    "scoring": {
                        "heading": "사용자 지정 점수 및 타이브레이커",
                        "text": "어떤 대회가 리더보드에 반영될지 선택하고, 점수를 사용자의 요구에 맞게 맞춤 설정하세요."
                    }
                },
                "gameTypes": {
                    "heading": "적합한 게임",
                    "text": "경쟁적인 측면을 가진 모든 게임은 리더보드의 힘을 활용할 수 있습니다. 여러 대회에서의 성과를 기반으로 순위를 매기는 긴 지속 시간의 대회를 지원하고 싶다면, 리더보드가 적합한 선택입니다."
                },
                "hero": {
                    "heading": "게임에 리더보드를 통합하세요.",
                    "text": "리더보드는 여러 대회에서의 결과를 집계하여 플레이어들의 전적에 따라 순위를 매깁니다."
                },
                "integrationProcess": {
                    "enableTournaments": {
                        "heading": "대회 활성화",
                        "text": "사용자님의 게임 대회를 지원하려면, 플레이어가 자신의 결과를 보고할 수 있거나 완전히 자동화되게 설정하세요."
                    },
                    "heading": "통합 과정",
                    "inGame": {
                        "heading": "인게임 대회 브라우저",
                        "text": "선택 사항이지만 게임 내에서 리더보드와 순위를 보여주는 것은 플레이어 참여를 촉진하는 강력한 방법입니다."
                    },
                    "text": "리더보드는 대회 결과를 기반으로 하기 때문에, 게임이 대회를 지원하기만 하면 즉시 리더보드를 생성할 수 있습니다 - 추가 작업이 필요하지 않습니다."
                },
                "what": {
                    "heading": "리더보드는 무엇인가요?",
                    "text": "리더보드는 경쟁적인 포맷으로, 플레이어들을 게임 내 성과를 기반으로 순위 매기는 \"래더\"와는 달리, 플레이어들을 대회 성과에 따라 순위를 매깁니다. 이 랭킹은 여러 대회에서의 결과를 집계하여 시간이 지남에 따라 최고의 성과를 낸 플레이어들의 기록을 만드는 리더보드에 표시됩니다. 이것은 플레이어들이 지속적으로 경쟁하여 리더보드를 올라가 최상위를 차지할 수 있는 경쟁을 만들어냅니다. 이러한 이유로, 리더보드는 플레이어들을 장기간 동안 흥미진진한 경쟁에 참여시키는 방법을 제공합니다."
                }
            },
            "matchmaking": {
                "end": {
                    "heading": "{{tenant}}를 이용하여 게임에 매치메이킹을 통합하세요."
                },
                "features": {
                    "format": {
                        "heading": "사용자 지정 가능 포맷",
                        "text": "게임 모드 및 다른 설정을 선택하여 매치메이킹 플레이어가 게임을 어떻게 경험할지 결정하세요."
                    },
                    "heading": "매치메이킹 특징",
                    "openingHours": {
                        "heading": "운영 시간",
                        "text": "대기열의 운영 시간은 가용성을 제한하거나 제일 인기 많은 시간대에 맞추기 위해 설정이 가능합니다."
                    },
                    "soloOrPremade": {
                        "heading": "혼자 혹은 같이",
                        "text": "매칭은 플레이어의 등급을 기반으로 상대 및 팀원을 배치합니다."
                    }
                },
                "gameTypes": {
                    "heading": "적합한 게임",
                    "text": "일반적으로, 높은 스킬 캡, 경쟁적인 특징, 강건한 커뮤니티를 갖춘 게임들은 매칭에 적합합니다."
                },
                "hero": {
                    "heading": "개발자님 게임에 매치메이킹 시스템을 통합하세요.",
                    "text": "매치메이킹은 실시간으로 비슷한 스킬 레벨의 플레이어 또는 팀을 상대로 붙여서 흥미롭고 도전적인 경기를 제공합니다."
                },
                "integrationProcess": {
                    "accountLinking": {
                        "heading": "계정 연결",
                        "text": "플레이어의 게임 내 신원을 다음 단계에서 사용할 수 있도록 계정 연결을 시행하세요."
                    },
                    "createGame": {
                        "heading": "게임 생성하기",
                        "text": "지정된 플레이어를 위해 게임 세션을 생성하는 웹훅을 띄어보세요."
                    },
                    "getGame": {
                        "heading": "Get game",
                        "text": "진행 상황을 추적하기 위해 게임 세션에 대한 정기적인 업데이트를 지원합니다."
                    },
                    "heading": "통합 과정",
                    "inGame": {
                        "heading": "인게임 매치메이킹",
                        "text": "선택 사항이지만, 플레이어가 게임 내에서 매치메이킹에 참여하고 플레이할 수 있도록 활성화하면 도달 및 참여도를 극대화할 수 있습니다."
                    },
                    "text": "몇 가지 간단한 단계만으로 게임에 매치메이킹을 완전히 통합할 수 있습니다."
                },
                "what": {
                    "heading": "매치매이킹이 무엇인가요?",
                    "text": "매치메이킹은 플레이어나 팀이 비슷한 스킬 수준의 상대와 대결할 수 있도록 매칭해주는 포맷입니다. 매칭 시스템은 현재 등급, 승/패 기록 및 다른 성과 지표와 같은 여러 요소를 활용하여 공정하고 균형 잡힌 경기를 위한 적절한 상대를 결정합니다. 이로써 매치메이킹은 혼자 또는 다른 이들과 함께 언제든지 빠르고 쉽게 경쟁할 수 있는 방법이 됩니다."
                }
            },
            "pricing": {
                "contactSales": {
                    "heading": "고급 가격이나 특별한 사용 사례에 대해서는 저희 영업팀에 문의하십시오."
                },
                "hero": {
                    "heading": "명확하고 유연한 가격정책",
                    "text": "{{tenant}} 가격은 사용에 따라 달라집니다. 시작은 무료입니다!"
                },
                "usageBased": {
                    "heading": "사용량 기반 요금제",
                    "text": "유닛 기반 요금제로 사용한 만큼만 결제합니다. 월간 활성 사용자(MAU)는 한 달 내에 Challengermode 대회 또는 게임 모드에 참여하는 고유 사용자를 의미합니다.",
                    "leaderboards": "리더보드",
                    "matchmaking": "매치메이킹",
                    "tournaments": "토너먼트",
                    "perMau": "MAU당",
                    "perPlayerMatched": "매치된 플레이어당",
                    "disclaimer": "MAU 유닛 요금은 사용량이 증가할수록 할인됩니다. 아래의 전체 가격표를 참조하세요. 고정 사용량 수준의 월간 약정으로 추가 볼륨 할인을 받을 수 있습니다."
                },
                "apiPricing": {
                    "heading": "게임 개발자 API 요금",
                    "text": "필요한 기능과 지원에 따라 적합한 패키지를 선택하세요. 이후 Challengermode API를 통해 경쟁하는 월간 활성 사용자(MAU) 수에 기반한 월간 사용료만 결제하면 됩니다."
                },
                "usageTable": {
                    "heading": "사용량 기반 요금제",
                    "text": "사용량 기반 요금제로 플레이어 기반이 성장함에 따라 가치를 얻을 수 있으며, 사용한 만큼만 결제합니다. MAU 유닛 요금은 사용량 증가에 따라 감소합니다.",
                    "disclaimer": "매치메이킹은 플레이어가 매치될 때마다 청구됩니다. 예를 들어, 매치메이킹으로 생성된 3v3 게임은 매치된 플레이어 6명에 해당합니다. 각 기능의 요금은 가산식입니다. 즉, 통합한 내용에 따라 리더보드, 매치메이킹, 토너먼트 사용량을 각각 별도로 결제합니다.",
                    "playersMatched": "매치된 플레이어",
                    "mau": "MAU",
                    "unitPrice": "유닛 가격"
                },
                "questionsAndAnswers": {
                    "heading": "질문과 답변"
                },
                "faq": {
                    "mauDefinition": {
                        "question": "월간 활성 사용자(MAU)는 어떻게 집계하고 정의하나요?",
                        "answer": "월간 활성 사용자는 Challengermode API를 통해 생성된 게임 모드나 대회에 참여하는 게임 내 모든 고유 플레이어로 집계됩니다. 이는 게임 내 모든 활성 사용자가 아니라 Challengermode를 통해 참여하는 사용자만을 의미합니다."
                    },
                    "upgradePlan": {
                        "question": "플랜을 업그레이드하거나 다운그레이드할 수 있나요?",
                        "answer": "네, 플랜은 유연합니다. 언제든지 업그레이드하여 더 많은 기능에 접근하거나 게임의 발전에 맞게 조정할 수 있습니다."
                    },
                    "fixedPrice": {
                        "question": "월간 요금의 큰 변동을 피하기 위해 사용량을 고정 월간 가격으로 결제할 수 있나요?",
                        "answer": "네, 일정 MAU 또는 사용량에 대해 고정 월간 가격을 선불로 약정할 수 있습니다. 예를 들어, Challengermode 토너먼트에서 평균 월간 활성 사용자가 약 20,000명이 될 것으로 예상되면, 25,000 티어에 약정하여 10%의 볼륨 할인을 받아 €3250 대신 €2,925를 결제할 수 있습니다. 초과 사용량은 할인된 유닛 가격에 따라 청구됩니다. 이 예에서 25,000명을 초과하는 활성 사용자는 약 $0.12가 청구됩니다."
                    },
                    "getStarted": {
                        "question": "아직 Challengermode 고객이 아닙니다. 어떻게 시작하나요?",
                        "answer": "Challengermode 시작은 간단합니다! 지금 바로 계정에 가입하고 게임 개발자 대시보드에서 문서를 살펴보시거나, 패키지나 서비스에 대한 질문은 영업팀에 문의하세요."
                    },
                    "freeApi": {
                        "question": "Challengermode API에 무료로 통합할 수 있나요?",
                        "answer": "무료로 계정을 만들고 게임이나 애플리케이션을 생성하여 API를 탐색할 수 있지만, 접근에는 속도 제한이 있습니다. 모든 애플리케이션이나 게임은 출시 전에 Challengermode의 승인을 받아야 합니다."
                    },
                    "nonGame": {
                        "question": "토너먼트 웹사이트와 같은 게임 외 활용 사례도 지원하나요?",
                        "answer": "네, Developer API는 자동화 및 토너먼트 관리를 포함한 다양한 목적으로 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 Spaces & Tournaments 요금을 확인하세요."
                    },
                    "supportLevels": {
                        "question": "어떤 수준의 지원이 포함되나요?",
                        "answer": "**Starter**에는 Discord Server 접근이 포함되어 CM 직원과 커뮤니티로부터 도움을 받을 수 있습니다. **Standard** 이상은 이메일을 통한 직접 지원과 고객 성공 매니저에 접근할 수 있습니다. **Professional**에는 전용 Slack Channels와 전담 고객 성공 매니저가 포함됩니다. **Enterprise** 고객에게는 요구에 맞춘 전담 딜리버리 매니저와 엔지니어링 지원이 제공됩니다."
                    },
                    "billing": {
                        "question": "청구는 어떻게 진행되나요?",
                        "answer": "연간 및 월간 청구 옵션을 모두 제공합니다. 요금은 기본 패키지와 사용량 기반 요금의 조합입니다. **기본 패키지:** 핵심 기능, API 접근, 기본 지원을 포함하는 고정 월간 요금입니다. Challengermode 고객이 되는 시점부터 결제가 시작됩니다. **사용량 기반 요금:** 매월 게임 내 Challengermode 게임 모드에 참여하는 플레이어 수에 따라 증가하는 종량제 유닛 요금입니다. 게임 내 Challengermode 게임 모드가 활성화되고 활성 플레이어가 있을 때만 결제가 시작됩니다. 청구서를 통해 결제됩니다. 선불이 필요합니다."
                    },
                    "studentDiscount": {
                        "question": "학생 개발자 팀이나 비영리 단체를 위한 할인이 있나요?",
                        "answer": "Challengermode로 개발하려는 학생, 대학 또는 비영리 단체를 위한 할인 패키지를 제공할 수 있습니다. 문의해 주시면 요구와 예산에 맞게 Standard 또는 Professional 오퍼링을 맞춤화해 드리겠습니다!"
                    },
                    "customizePlans": {
                        "question": "플랜을 맞춤화하거나 다른 플랜의 특정 기능을 추가할 수 있나요?",
                        "answer": "문의해 주시고 게임과 요구 사항에 대해 알려주세요. 고객의 구체적인 요구에 맞게 오퍼링을 맞춤화하기 위해 최선을 다하겠습니다."
                    },
                    "paymentMethods": {
                        "question": "어떤 결제 방법을 지원하나요?",
                        "answer": "현재 청구서를 통한 결제를 지원합니다. 가까운 미래에 더 많은 옵션을 제공할 수 있도록 결제 방법을 확대하고 있습니다."
                    },
                    "proVsEnterprise": {
                        "question": "Professional과 Enterprise의 차이점은 무엇인가요?",
                        "answer": "주요 차이점은 Enterprise에서는 맞춤 기능 및 서비스, 온콜 엔지니어링 지원, 복잡한 사용 사례에 Challengermode를 통합하는 데 필요한 모든 것에 접근할 수 있다는 것입니다."
                    },
                    "whiteLabel": {
                        "question": "Challengermode를 화이트 라벨로 제공하거나 웹사이트에 통합할 수 있나요?",
                        "answer": "Developer API를 사용하여 여러 Challengermode 기능을 웹사이트(또는 게임)에 원활하게 통합할 수 있습니다. Enterprise 고객은 필요에 따라 새로운 기능과 역량을 요청할 수 있습니다. 자세한 내용은 문의해 주세요."
                    },
                    "enterpriseAddons": {
                        "question": "Enterprise 추가 옵션에는 어떤 것이 있나요?",
                        "answer": "**지갑 통합**: 원활한 거래를 위한 실제 화폐 및 인게임 화폐 지원. **인게임 보상**: 게임별 업적, 스킨 등을 토너먼트 상품으로 배포. **게이미피케이션 & 업적**: 프로그레션 시스템으로 플레이어 리텐션 강화. **팀 & 파티**: 조직적인 플레이를 위한 영구적인 팀 및 파티 기능. **소셜 기능**: 친구, 커뮤니티 그룹(Spaces), 내장 채팅 통합. **커스텀 요청**: 고유한 요구가 있으신가요? 맞춤 기능을 함께 만들어 드립니다."
                    }
                },
                "offerings": {
                    "starter": {
                        "description": "합리적인 비용으로 접근 가능한 경쟁 게임 모드를 통합하여 참여도를 높이려는 스튜디오를 위한 플랜입니다.",
                        "keyFeatures": {
                            "leaderboardsMatchmaking": "리더보드 및 매치메이킹",
                            "discordSupport": "Discord 커뮤니티 지원",
                            "mausIncluded": "리더보드 MAU {{count}}건 포함",
                            "hostTournaments": "challengermode.com에서 토너먼트 개최"
                        }
                    },
                    "standard": {
                        "description": "보다 포괄적인 경쟁 기능을 구현하여 더 깊은 참여를 유도하려는 스튜디오에 이상적입니다.",
                        "keyFeatures": {
                            "advancedTournaments": "고급 토너먼트",
                            "emailChatSupport": "이메일/채팅 지원",
                            "mausIncluded": "토너먼트 MAU {{count}}건 포함",
                            "customerSuccess": "고객 성공 매니저"
                        }
                    },
                    "professional": {
                        "description": "맞춤 OAuth/SSO 통합, 고급 분석, 우선 지원으로 경쟁 기능을 확장하는 스튜디오를 위한 플랜입니다.",
                        "keyFeatures": {
                            "whiteLabelAccount": "화이트 라벨 계정 통합",
                            "privateSlack": "지원을 위한 전용 Slack 채널",
                            "mausIncluded": "토너먼트 MAU {{count}}건 포함",
                            "detailedAnalytics": "상세 분석 및 보고서"
                        }
                    },
                    "enterprise": {
                        "description": "Enterprise 고객은 맞춤형 기능, Enterprise SLA 및 전담 엔지니어링 지원이 포함된 API에 대한 전체 액세스를 받습니다.",
                        "keyFeatures": {
                            "customAnalytics": {
                                "name": "맞춤형 분석 및 보고",
                                "tooltip": "게임의 성능과 사용 현황에 대한 상세한 데이터 분석과 맞춤형 보고서를 받아보세요."
                            },
                            "dataOwnership": {
                                "name": "데이터 소유권",
                                "tooltip": "개인정보 보호를 준수하는 방식으로 플레이어 데이터를 완전히 소유할 수 있는 기능입니다."
                            },
                            "engineeringSupport": {
                                "name": "엔지니어링 지원 및 에스컬레이션",
                                "tooltip": "엔지니어링 팀의 온콜 지원과 개발 및 출시를 최적화하는 전담 배포 매니저를 이용하세요."
                            },
                            "customDev": {
                                "name": "맞춤형 기능 개발",
                                "tooltip": "고객의 특정 요구 사항에 따라 맞춤형 통합 및 새로운 기능을 요청에 따라 구축해 드립니다."
                            }
                        }
                    }
                },
                "sections": {
                    "features": "기능",
                    "support": "지원",
                    "other": "기타"
                },
                "perks": {
                    "leaderboards": {
                        "name": "리더보드",
                        "tooltip": "동기식 및 비동기식 리더보드 형식을 모두 포함합니다."
                    },
                    "matchmaking": {
                        "name": "매치메이킹",
                        "tooltip": "플레이어와 팀을 실력 수준에 따라 매칭하는 기능입니다."
                    },
                    "tournaments": {
                        "name": "토너먼트",
                        "tooltip": "온디맨드 토너먼트와 컵을 포함한 다양한 토너먼트 대진표 형식입니다.",
                        "platformOnly": "플랫폼 전용",
                        "platformOnlyTooltip": "challengermode.com에서만 토너먼트를 개최할 수 있습니다. 게임 내에 토너먼트를 표시하려면 업그레이드하세요."
                    },
                    "whiteLabelAccounts": {
                        "name": "화이트 라벨 계정",
                        "tooltip": "화이트 라벨 계정 통합을 통해 플레이어는 Challengermode가 만든 게임 모드에 참여하기 위해 Challengermode 계정에 직접 가입할 필요가 없습니다."
                    },
                    "discordSupport": {
                        "name": "Discord 커뮤니티 지원",
                        "tooltip": "Challengermode 직원, 개발자 및 커뮤니티로부터 지원을 받을 수 있습니다. 응답 시간은 보장되지 않습니다."
                    },
                    "onboarding": {
                        "name": "온보딩 세션",
                        "tooltip": "1회 이상의 온보딩 세션과 통합 출시 기간 동안의 선택적 후속 지원을 이용할 수 있습니다.",
                        "oneSession": "1회 세션"
                    },
                    "emailSupport": {
                        "name": "이메일/티켓 지원",
                        "tooltip": "이메일 또는 채팅으로 Challengermode 지원팀에 직접 문의하세요. 영업일 기준 24시간 이내에 답변드립니다."
                    },
                    "csm": {
                        "name": "고객 성공 매니저",
                        "tooltip": "게임 통합에 대한 지속적인 가이드와 지원을 제공하는 고객 성공 매니저를 이용할 수 있습니다.",
                        "dedicated": "전담"
                    },
                    "privateSlack": {
                        "name": "전용 Slack 채널",
                        "tooltip": "고객 팀과 저희 엔지니어 및 지원 직원 간에 공유 Slack(채팅) 채널을 설정하여 맞춤형 직접 통합 지원을 지속적으로 제공합니다."
                    },
                    "deliveryManager": {
                        "name": "전담 배포 매니저",
                        "tooltip": "게임과 Challengermode API의 통합 작업을 촉진하는 전담 프로젝트 매니저입니다."
                    },
                    "engineeringEscalation": {
                        "name": "전담 엔지니어링 지원 및 에스컬레이션",
                        "tooltip": "게임의 라이브 운영에 전담 엔지니어링 지원 및 모니터링을 추가하고, 필요한 경우 온콜 서비스 및 에스컬레이션 관리를 제공하는 기능입니다."
                    },
                    "customFeatureDev": {
                        "name": "맞춤형 기능 개발",
                        "tooltip": "고객의 특정 요구 사항에 따라 맞춤형 통합 및 새로운 기능을 요청에 따라 구축해 드립니다.",
                        "onRequest": "요청 시"
                    },
                    "sla": {
                        "name": "보장 SLA",
                        "tooltip": "Enterprise 고객에게는 요구 사항에 따라 최소 플랫폼 가동률을 보장하는 맞춤형 SLA를 제공할 수 있습니다.",
                        "standard": "Standard",
                        "byContract": "계약에 따라"
                    },
                    "gamePlacement": {
                        "name": "challengermode.com에서 게임 노출",
                        "tooltip": "게임과 토너먼트가 challengermode.com 및 모바일 앱에서 다양한 수준으로 프로모션됩니다.",
                        "standard": "Standard",
                        "premium": "Premium",
                        "featured": "Featured"
                    },
                    "spacePackage": {
                        "name": "스페이스 패키지 포함",
                        "tooltip": "브랜드 스페이스를 만들고 challengermode.com에서 대회를 소개하는 데 사용할 수 있는 무료 스페이스 및 토너먼트 구독 패키지가 포함됩니다.",
                        "core": "Core",
                        "coreTooltip": "€49 상당",
                        "professional": "Professional",
                        "professionalTooltip": "€449 상당",
                        "enterprise": "Enterprise"
                    },
                    "leaderboardMaus": {
                        "name": "리더보드 MAU 포함",
                        "tooltip": "단위 요금은 사용량(고유 MAU 또는 매칭된 플레이어)에 따라 월별로 청구됩니다. 사용량 청구는 게임 통합 출시 후 포함된 MAU가 월별로 소진된 경우에 시작됩니다.",
                        "negotiable": "협의 가능"
                    },
                    "tournamentMaus": {
                        "name": "토너먼트 MAU 포함",
                        "tooltip": "단위 요금은 사용량(고유 MAU 또는 매칭된 플레이어)에 따라 월별로 청구됩니다. 사용량 청구는 게임 통합 출시 후 포함된 MAU가 월별로 소진된 경우에 시작됩니다.",
                        "negotiable": "협의 가능"
                    },
                    "dataAnalytics": {
                        "name": "데이터 분석 보고서",
                        "tooltip": "월간 분석 보고서를 이용하거나, Enterprise 고객은 요청에 따라 맞춤형 분석 및 보고서를 이용할 수 있습니다.",
                        "standardMonthly": "표준 월간",
                        "extendedMonthly": "확장 월간",
                        "customized": "맞춤형",
                        "customizedTooltip": "요청에 따라 맞춤화"
                    }
                },
                "calculator": {
                    "preHeading": "가격 계산하기",
                    "heading": "예상 총액: 월 €{{total}}",
                    "text": "계산기를 사용하여 게임 통합 API의 월별 비용을 추정해 보세요.",
                    "showBreakdown": "상세 내역 보기",
                    "hideBreakdown": "상세 내역 숨기기",
                    "breakdown": {
                        "platformFee": "플랫폼 수수료 - {{plan}}",
                        "leaderboardMaus": "리더보드 MAU - {{amount}}",
                        "playersMatched": "매칭된 플레이어 - {{amount}}",
                        "tournamentMaus": "토너먼트 MAU - {{amount}}",
                        "includedIn": "({{plan}}에 {{amount}}건 포함)",
                        "estimatedTotal": "예상 총액"
                    },
                    "slider": {
                        "leaderboardMau": "리더보드 MAU",
                        "playersMatched": "매칭된 플레이어",
                        "tournamentMau": "토너먼트 MAU"
                    }
                }
            },
            "title": "개발자",
            "tournaments": {
                "end": {
                    "heading": "{{tenant}}를 사용하여 게임에 대회를 통합하세요."
                },
                "features": {
                    "brackets": {
                        "heading": "사용자 지정 가능한 포맷 및 브래킷",
                        "text": "다양한 대회 형식 중 선택할 수 있으며, 사용자 요구에 맞게 설정할 수 있습니다."
                    },
                    "heading": "대회 기능",
                    "prizes": {
                        "heading": "상금 처리",
                        "text": "상금은 안전하고 자동으로 처리되어 원활하고 공정한 과정을 보장합니다."
                    },
                    "scoring": {
                        "heading": "자동 점수 기록 및 실행",
                        "text": "대회는 스스로 운영될 수 있으며 주최자의 작업이 거의 혹은 전혀 필요하지 않을 수 있습니다."
                    },
                    "tournamentOperations": {
                        "heading": "고급 대회 운영",
                        "text": "대회를 손쉽게 주최하고 관리하며 운영할 수 있는 포괄적인 도구"
                    }
                },
                "gameTypes": {
                    "heading": "적합한 게임",
                    "text": "일반적으로, 높은 스킬 캡, 경쟁적인 특징, 강건한 커뮤니티를 갖춘 게임에 대한 훌륭한 경쟁 형식입니다. 그러나 적절한 구조와 규칙이 마련되면 어떤 게임이든 대회 플레이에 적합해질 수 있습니다."
                },
                "hero": {
                    "heading": "게임에 대회를 통합하세요.",
                    "text": "대회에서는 참가자나 팀이 일련의 경기에서 직접 경쟁하며, 일반적으로 브래킷 형식으로 진행됩니다."
                },
                "integrationProcess": {
                    "accountLinking": {
                        "heading": "계정 연결",
                        "text": "플레이어의 게임 내 신원을 다음 단계에서 사용할 수 있도록 계정 연결을 시행하세요."
                    },
                    "createGame": {
                        "heading": "게임 생성",
                        "text": "지정된 일련의 플레이어를 위해 게임 세션을 생성하는 웹훅을 띄어보세요."
                    },
                    "getGame": {
                        "heading": "게임 불러오기",
                        "text": "게임 세션의 진행 상황을 추적하기 위해 정기적인 게임 업데이트 지원"
                    },
                    "heading": "통합 과정",
                    "inGame": {
                        "heading": "게임 내 대회 브라우저",
                        "text": "게임 내에서 대회를 홍보하여 도달률 및 플레이어 참여를 극대화하세요."
                    },
                    "text": "게임에 대회를 완전히 통합하는 데 몇 가지 간단한 단계만 필요합니다."
                },
                "what": {
                    "heading": "대회는 무엇인가요?",
                    "text": "대회는 상금이나 최고의 타이틀을 놓고 선수들이 서로 겨루는 경쟁적인 이벤트로, 일반적인 브래킷 형식으로 진행됩니다. 이는 참여도를 높이고 커뮤니티를 성장시키며 수익을 창출하는 효과적인 방법입니다. 대회에 참가하는 선수들은 보상받고 경쟁력 있는 게임 플레이 경험을 함으로써 꾸준히 참여하게 되며 장기적인 가치도 얻게 됩니다."
                }
            },
            "trustedBy": {
                "heading": "개발자 및 스튜디오들이 {{tenant}}를 활용하고 있습니다."
            },
            "numbers": {
                "heading": "전 세계 주요 게임을 지원하는 경쟁 참여 레이어",
                "games": "통합된 게임 타이틀",
                "reach": "인게임 통합으로 도달 가능한 플레이어",
                "uptime": "플랫폼 가동 시간 SLA",
                "integration": "일반적인 통합 기간",
                "players": "월간 고유 오가닉 방문자",
                "gamesPlayed": "개최된 대회"
            },
            "faq": {
                "heading": "자주 묻는 질문",
                "integrate": {
                    "question": "게임에 토너먼트와 매치메이킹을 어떻게 추가하나요?",
                    "answer": "Challengermode는 두 가지 경로를 제공합니다: Platform API는 토너먼트, 매치메이킹, 리더보드를 컴패니언 앱이나 웹사이트에 삽입하고, Game Integration API는 플레이어가 게임 클라이언트를 떠나지 않고 참여하고 경쟁할 수 있게 합니다. 대부분의 통합은 1주일 이내에 라이브됩니다."
                },
                "timeline": {
                    "question": "Challengermode를 게임에 통합하는 데 얼마나 걸리나요?",
                    "answer": "대부분의 통합은 1주일 이내에 라이브됩니다. 모듈식 API를 통해 리더보드와 같은 단일 기능부터 시작하여 토너먼트, 매치메이킹, 인게임 대회를 점진적으로 추가할 수 있습니다. Midjiwan은 1주일 이내에 Polytopia에 완전한 인게임 토너먼트를 통합했습니다."
                },
                "features": {
                    "question": "Challengermode API를 통해 어떤 경쟁 게이밍 기능을 통합할 수 있나요?",
                    "answer": "API는 모든 주요 토너먼트 형식, 랭크 매치메이킹, 리더보드, 웹훅을 통한 인게임 결과 보고를 지원하며, 실시간 브래킷 관리와 솔로, 듀오, 팀 형식을 지원합니다. 하나의 기능으로 시작하여 필요에 따라 점진적으로 확장할 수 있습니다."
                },
                "genres": {
                    "question": "Challengermode API와 호환되는 게임 유형은?",
                    "answer": "Challengermode는 모든 경쟁 장르를 지원합니다: FPS, MOBA, 배틀로얄, 격투, 스포츠 시뮬레이션, 전략, 카드 게임, 점수 기반 타이틀. Game Integration API는 장르에 구애받지 않으며 플레이어가 경쟁하고 결과를 보고할 수 있는 모든 게임에 적용할 수 있습니다."
                },
                "whitelabel": {
                    "question": "자체 브랜드로 인게임 토너먼트를 운영할 수 있나요?",
                    "answer": "네. 브래킷, 매치메이킹, 리더보드, 인게임 오버레이 모두 게임 브랜드 아래에서 실행됩니다. 플레이어는 게임 클라이언트를 떠나지 않고 경쟁합니다. Challengermode 이름은 표시를 선택하지 않는 한 보이지 않습니다. 플레이어 경험에 대한 완전한 제어권을 유지합니다."
                },
                "pricing": {
                    "question": "Challengermode를 게임에 통합하는 비용은 얼마인가요?",
                    "answer": "게임 오디언스와 기능 요구사항에 따라 수익 공유와 고정 요금 구조 모두를 포함한 유연한 가격을 제공합니다. 적절한 구조는 타이틀 규모와 수익화 모델에 따라 다릅니다. 맞춤 견적은 개발자 관계 팀에 문의하세요."
                },
                "buildVsBuy": {
                    "question": "자체 토너먼트 시스템을 구축하는 대신 Challengermode를 사용하는 이유는?",
                    "answer": "경쟁 인프라를 자체 구축하는 데는 일반적으로 12-18개월 이상이 걸립니다. Challengermode는 1주일 이내에 프로덕션 준비가 된 시스템을 제공합니다. Midjiwan은 1주일 이내에 Polytopia에 완전한 인게임 토너먼트를 통합하여 게임의 엔지니어링 리소스를 전용하지 않고도 약 10% DAU 참여를 달성했습니다."
                },
                "dataOwnership": {
                    "question": "Challengermode의 API를 사용할 때 플레이어 데이터의 소유권은 누구에게 있나요?",
                    "answer": "퍼블리셔와 개발자는 플레이어 데이터의 완전한 소유권을 유지합니다. Challengermode는 GDPR 준수 데이터 처리 계약에 따라 대회 데이터를 처리하며, 전체 API 및 대시보드 내보내기를 제공합니다. 데이터는 항상 이동 가능하며 접근, 마이그레이션 또는 삭제할 수 있습니다."
                }
            },
            "page": {
                "hero": {
                    "label": "게임, 스튜디오 & 개발자",
                    "heading": "경쟁 게임으로 더 깊은 참여를 이끌어내세요",
                    "text": "멀티플레이어 및 라이브 서비스 게임에 접근하기 쉬운 경쟁 게임 모드를 추가하여 참여, 리텐션, 수익화를 강화하세요."
                },
                "whyChallengermode": {
                    "label": "Challengermode를 선택하는 이유",
                    "heading": "멀티플레이어 게임을 위한 궁극의 경쟁 참여 레이어",
                    "text": "Challengermode는 UGC 촉진, 접근하기 쉬운 경쟁 게임 모드 추가, 플레이어 수익화, 또는 프로 수준의 e스포츠 이벤트 운영을 원하는 멀티플레이어 게임을 위한 궁극의 경쟁 참여 레이어입니다.",
                    "features": {
                        "engage": {
                            "heading": "플레이어 참여 및 리텐션",
                            "text": "리더보드와 토너먼트 같은 경쟁 게임 모드를 추가하여 플레이어를 쉽게 참여시키고 정기적인 경쟁 콘텐츠로 재방문을 유도하세요."
                        },
                        "monetize": {
                            "heading": "플레이어 수익화",
                            "text": "접근하기 쉬운 경쟁 게임 모드로 캐주얼 게이머를 경쟁 게이머로 전환하여 LTV를 최대 7배 증가시키세요. 브랜드 인게임 대회로 수익을 창출하세요."
                        },
                        "community": {
                            "heading": "커뮤니티 참여 촉진",
                            "text": "Challengermode 플랫폼이나 게임 내에서 커뮤니티가 직접 토너먼트와 대회를 만들 수 있도록 하여 UGC를 촉진하세요."
                        },
                        "accelerate": {
                            "heading": "출시 시간 단축",
                            "text": "복잡한 백엔드 기능을 처음부터 구축할 필요가 없습니다. Challengermode의 경량 통합이 모든 경쟁 로직을 처리합니다."
                        }
                    }
                },
                "useCases": {
                    "label": "활용 사례",
                    "heading": "모든 단계의 게임을 위한 다양한 솔루션",
                    "text": "Challengermode는 요구와 목표에 따라 다양한 게임과 활용 사례에 사용할 수 있는 유연한 제품 및 기능 컬렉션을 제공합니다.",
                    "leaderboards": {
                        "heading": "접근하기 쉬운 경쟁 게임 모드로 성장 촉진",
                        "text": "리더보드나 랭킹과 같은 진입 장벽이 낮은 경쟁 요소를 도입하여 일반적으로 경쟁 게임에 참여하지 않는 캐주얼 플레이어의 넓은 층을 확보하세요."
                    },
                    "testing": {
                        "heading": "게임 테스트 및 사전 출시",
                        "text": "Challengermode의 글로벌 경쟁 플레이어 커뮤니티를 활용하세요. 게임의 새로운 테스터를 찾거나 베타 또는 얼리 액세스 기간에 대회를 열어 게임플레이 데이터를 수집하세요."
                    },
                    "tournaments": {
                        "heading": "통합 토너먼트를 쉽게 제공",
                        "text": "처음부터 구축하지 않고도 자동화된 토너먼트와 매치메이킹을 쉽게 통합하세요. 복잡한 부분은 저희에게 맡기고 핵심 게임플레이에 집중하세요."
                    },
                    "ugc": {
                        "heading": "UGC 및 커뮤니티 구축",
                        "text": "토너먼트와 이벤트 같은 커뮤니티 주도 경쟁 콘텐츠 형태의 UGC를 도입하여 새로운 레벨, 스토리, 게임 콘텐츠를 만들지 않고도 리플레이 가치를 높이세요."
                    },
                    "brands": {
                        "heading": "브랜드 및 스폰서십 수익 추가",
                        "text": "활발한 플레이어 기반을 활용하여 플레이어 경험을 방해하지 않고 향상시키는 브랜드 콘텐츠와 스폰서십으로 수익을 창출하세요. 저희의 네트워크와 전문성이 시작을 도와드립니다."
                    },
                    "esports": {
                        "heading": "엔드투엔드 e스포츠 관리",
                        "text": "풀뿌리 이벤트부터 프로 수준 서킷까지, 토너먼트 자동화, 강력한 관리 도구, 브랜드 랜딩 페이지로 e스포츠 프로그램을 간소화하세요."
                    }
                },
                "forAllGames": {
                    "label": "모든 게임을 위해",
                    "heading": "Challengermode는 귀하의 게임에 적합합니다",
                    "text": "게임의 개발 단계, 장르 또는 구조에 관계없이 Challengermode는 유연한 경쟁 솔루션으로 귀하의 요구에 맞출 수 있습니다.",
                    "whitelabelLink": "화이트 라벨 솔루션 자세히 알아보기",
                    "types": {
                        "multiplayer": {
                            "heading": "멀티플레이어 게임",
                            "text": "PvP, PvE 또는 협동이든, 경쟁 플레이어와 캐주얼 플레이어 모두에게 매력적인 리더보드, 토너먼트, 매치메이킹으로 게임을 강화하세요."
                        },
                        "singleplayer": {
                            "heading": "싱글플레이어 게임",
                            "text": "비동기 리더보드나 커뮤니티 챌린지를 추가하여 솔로 게임플레이를 소셜 경쟁 경험으로 전환하세요. 퍼즐, 레이싱, 플랫포머 게임에 적합합니다."
                        },
                        "preLaunch": {
                            "heading": "사전 출시 게임",
                            "text": "멀티플레이어와 경쟁 기능을 빠르게 통합하여 출시 시간을 단축하세요. 베타 토너먼트로 얼리 어답터를 참여시키고, 리텐션을 촉진하는 경쟁 기능을 갖추고 출시하세요."
                        },
                        "liveService": {
                            "heading": "라이브 서비스 게임",
                            "text": "다이내믹 리더보드, 시즌 토너먼트, 플레이어 주도 이벤트로 대규모 업데이트 없이 새로운 콘텐츠를 추가하여 플레이어를 계속 참여시키세요."
                        },
                        "whitelabel": {
                            "heading": "완전 화이트 라벨",
                            "text": "전체 Challengermode 플랫폼을 자체 브랜드 제품으로 배포하세요. 귀하의 도메인, 귀하의 디자인, 귀하의 플레이어 — 저희 인프라로 운영되며 1주일 이내에 배포 가능합니다."
                        }
                    }
                },
                "customerStories": {
                    "label": "고객 사례",
                    "heading": "Challengermode와 함께 성공하는 게임 개발자들",
                    "text": "Challengermode의 플랫폼과 서비스로 성공을 거둔 게임 개발자들의 실제 이야기를 소개합니다."
                },
                "howTo": {
                    "label": "통합 프로세스",
                    "heading": "3단계로 경쟁 게임 모드 출시",
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                            "text": "바로 사용 가능한 도구로 커뮤니티 참여를 시작하세요."
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                            "heading": "Game Integration API 연결",
                            "text": "자동화된 토너먼트, 리더보드, 매치메이킹을 활성화하세요."
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                        "inGame": {
                            "heading": "인게임으로 대회 전환",
                            "text": "플레이어에게 원활한 경험을 제공하세요."
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                },
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                    "heading": "게임을 한 단계 끌어올릴 준비가 되셨나요?",
                    "text": "개발자 계정을 만들어 Challengermode 통합을 시작하거나 데모를 위해 문의하세요."
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            "title": "다운로드",
            "windowsDesktopApp": {
                "buttonText": "윈도우 다운로드",
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                    "access": {
                        "heading": "모든 스페이스, 팀과 대회를 확인하세요."
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                        "heading": "최적화된 게임 경험을 위해 데스크톱 앱을 사용하세요."
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                "heading": "윈도우용 {{tenant}}",
                "text": "빠르고 더 좋게 - {{tenant}}를 경험하는 진정한 방법."
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        },
        "faq": {
            "doesItCostAnythingToUseChallengermode": {
                "paragraph": {
                    "first": "{{tenant}}에서는 자신의 커뮤니티를 위해 스페이스를 생성하고 대회나 기타 시합을 주최하는 것이 무료입니다. 특정 홍보를 통해 플랫폼에서 더 많은 사용자에게 노출되고 커스텀 솔루션을 찾고 있다면, 저희의 영업 및 파트너십 팀에게 연락하세요: [{{esportsEmail}}]({{mailToPartner}})"
                },
                "question": "{{tenant}}를 사용하는 데 비용이 발생하나요?"
            },
            "heading": "질문과 답변.",
            "howDoIBecomeOrganizer": {
                "paragraph": {
                    "first": "누구나 {{tenant}}에서 무료로 대회나 스페이스를 생성할 수 있습니다. 대회를 주최하는 데 도움이 필요하거나 {{tenant}} 사용에 관한 질문이 있다면, 언제든지 저희 e스포츠 팀 [{{esportsEmail}}]({{mailToEsports}})으로 문의하거나 현장 지원 채팅을 이용할 수 있습니다.",
                    "second": "일부 게임이나 기능은 파트너나 사전 승인된 사용자에게만 제한될 수 있습니다. 이에 액세스하고자 하는 경우 위의 이메일 주소를 통해 e스포츠 팀과 연락하십시오."
                },
                "question": "{{tenant}} 주최자가 되기 위한 조건이 있나요?"
            },
            "howToCreateTournament": {
                "paragraph": {
                    "first": "누구나 간소화한 대회 시스템을 통해 \"사용자 주최 대회\"를 자동으로 생성할 수 있습니다. 커스터마이징, 수익 창출 및 커뮤니티를 위한 더 많은 설정이 가능한 대회를 원하신다면 먼저 본인 스페이스를 만드세요 {{spaceLink}}.",
                    "second": "일부 게임이나 기능은 사전 승인된 주최자에게 제한될 수 있습니다. 이러한 추가 e스포츠 도구와 기능을 사용하려면 여기로 {{mailToEsports}} 문의 하세요."
                },
                "question": "{{tenant}}에서 대회를 어떻게 생성하나요?"
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            "integrationWithOtherSitesPossible": {
                "paragraph": {
                    "first": "네, [{{tenant}}와 통합하는] 두 가지 방법이 있습니다 ({{developerLink}}). 스페이스에서 플레이어, 경기 및 대회 데이터를 가져와 사용자 정의 통합을 생성하는 데 개발자 API를 사용할 수 있습니다. 또는 {{tenant}} 리더보드, 리그 및 대회 위젯을 웹사이트에 표시하기 위해 라이브 데이터 임베드 (iFrames)를 사용할 수 있습니다."
                },
                "question": "{{tenant}} 대회를 외부 웹사이트에 통합하는 것이 가능한가요?"
            },
            "subHeading": "자주 묻는 질문",
            "tournamentFormatSupport": {
                "paragraph": {
                    "first": "{{tenant}}는 단일 및 이중 탈락, 라운드 로빈 그룹, 스위스 및 이들의 조합과 같은 가장 대중적인 형식을 지원하며, 이를 통합하여 단일 탈락 플레이오프 스테이지로 이어지는 그룹 스테이지 등이 가능합니다. 또한, 리그 시스템은 자동 승격 및 강등이 있는 라운드 로빈 형식으로 진행되는 여러 부문을 처리합니다."
                },
                "question": "{{tenant}}는 어떤 대회 형식을 지원하나요?"
            },
            "whenWillYouAddMyGame": {
                "paragraph": {
                    "first": "선호하는 게임이 언제쯤 이용 가능할지 혹은 지원 예정인지 물어봐 주세요. 일반적으로 여러 대회 주최자와 플레이어들이 특정 게임을 요청할수록, 게임 개발사에 접근하여 통합 대안을 제공해달라고 요청할 때 더 큰 영향력을 가질 수 있습니다."
                },
                "question": "플랫폼에 없는 게임 대회를 진행하고 싶습니다. 이 게임을 지원할 계획이 있나요?"
            },
            "whyChallengermode": {
                "paragraph": {
                    "first": "{{tenant}}를 만든 이유는 일반 게이머와 주최자 모두에게 e스포츠 잠재력을 발휘할 수 있도록 쉽게 접근 가능해져야 한다고 믿기 때문입니다. 목표는 단순히 대회를 주최하는 데 필요한 도구를 제공하는 것뿐만 아니라, 이를 매우 쉽게 만들어 중요한 일에 집중할 수 있도록 하는 플랫폼을 제공하는 것입니다. 여러분이 실제로 하고 싶은 일에 중점을 두고, 관객과 선수들을 위한 멋진 e스포츠 경험을 만들며, 추후 가장 중요할 수도 있는 수익을 창출하는 것입니다."
                },
                "question": "왜 {{tenant}}가 e스포츠 대회를 개최하기에 적합한 플랫폼인가요?"
            }
        },
        "features": {
            "api": {
                "heading": "게임에 e스포츠를 통합하세요.",
                "text": "게임에 대회와 시합을 통합하여 경쟁력 있는 커뮤니티를 구축하고 더 많은 플레이어에게 도달하세요."
            },
            "hero": {
                "heading": "e스포츠를 시작하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다."
            },
            "ladders": {
                "heading": "래더와 리더보드",
                "text": "게임 경험을 더 재밌게 만들기 위한 다양한 종류의 캐주얼 또는 경쟁적인 래더와 리더보드."
            },
            "marketplace": {
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                    "heading": "우리가 지원하겠습니다.",
                    "safeAndSimplePayments": {
                        "heading": "안전하고 간편한 결제",
                        "text": "플랫폼을 통해 소통과 결제가 쉽고 안전하게 처리됩니다."
                    },
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                        "heading": "신뢰와 투명성",
                        "text": "신뢰할 수 있는 커뮤니티 리뷰와 프로필을 통해 어떤 코치가 최고의 서비스를 제공하는지 확인하세요."
                    }
                },
                "cta": {
                    "heading": "게임에 진지하게 임하고 싶나요? 지금 코칭 받아보세요.",
                    "text": "코칭 받기"
                },
                "games": {
                    "heading": "마켓플레이스 인기 게임"
                },
                "heading": "e스포츠 코칭",
                "hero": {
                    "heading": "당신의 실력을 넥스트 레벨로 올리세요.",
                    "subHeading": "끝없는 랭크 돌리기에 지쳤나요? 엘로 지옥에 갇혀 있나요? 형편없는 승률에 실망하셨나요? 오늘 바로 프로 코칭으로 실력을 향상시키고 한계를 뚫어보세요."
                },
                "listings": {
                    "heading": "{{tenant}}에서 최고급 코치들의 오퍼를 만나보세요."
                },
                "numbers": {
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                        "text": "{{tenant}} 게이머들에 의한 코치의 평점."
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                        "text": "€5부터 시작하는 가격으로 게이밍을 다음 레벨로 끌어올리세요."
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                        "text": "{{tenant}}에서 인증된 최고급 코치들."
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                },
                "reviews": {
                    "heading": "게이머 리뷰"
                },
                "sell": {
                    "cta": {
                        "heading": "마켓플레이스에서 e스포츠 코치로 수익을 창출해 보세요."
                    },
                    "faq": {
                        "cost": {
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                                "first": "공고를 올리는 것은 항상 무료입니다. 누군가가 여러분의 어떤 오퍼를 구매하면 여러분은 판매 가격의 75%를 받고, {{tenant}}는 플랫폼 수수료로 25%를 받습니다."
                            },
                            "question": "공고 작성 비용은 얼마인가요?"
                        },
                        "heading": "자주 묻는 질문",
                        "howDoICreateASuccessfulListing": {
                            "paragraph": {
                                "first": "{{tenant}} 코칭 서비스 지원자들이 성공적인 공고를 만들 수 있도록, [이 가이드]({{helpLink}})를 작성했습니다. 해당 가이드는 잠재 고객이 좋아할만한 요소를 보여줍니다. 공고가 신속하게 승인되고 {{tenant}} 마켓플레이스에서 성공을 이뤄 나갈 수 있도록 해당 가이드에 따르세요."
                            },
                            "question": "어떻게 좋은 공고를 작성할 수 있을까요?"
                        },
                        "howDoIGetPaid": {
                            "heading": "어떻게 지급 받을 수 있나요?",
                            "paragraph": {
                                "first": "구매자가 서비스를 구매하면, {{tenant}}는 서비스가 전달될 때까지 돈을 보증금으로 보유합니다. 거래가 완료되면 수입이 자동으로 {{tenant}} 월렛으로 이체됩니다. 거기서 PayPal 계정으로 인출할 수 있습니다. 미래에는 더 많은 결제 및 인출 옵션이 제공될 예정입니다."
                            }
                        },
                        "howMuchCanIEarn": {
                            "paragraph": {
                                "first": "이 부분은 궁극적으로 여러분에게 달렸지만, 여러분의 가용성과 서비스가 잠재고객에게 얼마나 매력적인지에 따라 달라질 것입니다. 많은 코치나 판매자들이 다른 직장이나 공부와 함께 부업으로 {{tenant}}를 통해 서비스를 제공합니다. 이는 부수입을 얻는 훌륭한 방법입니다."
                            },
                            "question": "{{tenant}}에서 얼마나 벌 수 있나요?"
                        },
                        "pricing": {
                            "paragraph": {
                                "first": "설정하는 가격은 여러분에게 달렸습니다. 제공하는 서비스나 능력의 수준, 가능한 시간, 그리고 마켓플레이스에서 유사한 서비스나 범주의 가격 수준을 고려할 수 있습니다. 공고를 작성할 때 여러 옵션을 추가하고 각 옵션에 다른 가격을 할당할 수도 있습니다. 마켓플레이스에서 무언가를 판매하기 위한 최소 가격은 현재 €5로 설정되어 있습니다."
                            },
                            "question": "내 서비스에 적절한 가격을 어떻게 선택하나요?"
                        },
                        "whoCanSell": {
                            "paragraph": {
                                "first": "누구나 마켓플레이스에 공고(서비스를 제공하는 광고)를 게시할 수 있지만, {{tenant}}는 모든 새로운 공고를 검토하여 [이용 약관 및 콘텐츠 정책]({{policyLink}})과 일치하는지 확인합니다. 여러분이 코칭이나 다른 무언가를 제공할 능력과 지식이 있다고 생각하신다면, [새로운 공고 만들기]({{marketLink}})로 바로 시작할 수 있습니다. 무료입니다!"
                            },
                            "question": "누가 마켓플레이스에서 서비스를 제공하거나 판매할 수 있나요?"
                        }
                    },
                    "heading": "마켓플레이스에서 e스포츠 코치로 수익을 창출하세요.",
                    "how": {
                        "heading": "3단계로 판매하기",
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                                "text": "무료로 가입하고, 공고를 게시하며, 계속 성장하는 게이머 사용자들에게 여러분의 서비스를 제공하세요."
                            },
                            "second": {
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                                "text": "새 거래 알림을 받고, 시스템을 사용하여 구매자와 소통하고 세부 사항을 논의하세요."
                            },
                            "third": {
                                "heading": "3. 급여 수령",
                                "text": "안전하게 그리고 정시에 지급 받으세요. 거래가 완료되면 지불은 자동으로 여러분에게 이체됩니다."
                            }
                        }
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                            "heading": "원하는 가격으로 청구하세요.",
                            "text": "여러분은 여러분의 서비스의 가치를 알고 있습니다. 여러 가지 옵션을 만들어 다양한 고객을 대상으로하세요."
                        },
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                            "heading": "빠르게 지급 받으세요.",
                            "text": "거래가 완료되면 자동으로 구매자로부터 자금이 이체됩니다. 직접 PayPal을 통해 인출하세요."
                        },
                        "heading": "간편한 결제",
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                            "heading": "낮은 수수료",
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                        }
                    },
                    "subHeading": "귀하의 스킬을 활용하여 게이머들의 실력을 향상시키고 쉽게 돈을 벌 수 있습니다.",
                    "testimonials": {
                        "mitchMan": {
                            "cta": "{{tenant}}에서 코치가 되세요.",
                            "details": "MitchMan, 프로페셔널 CS:GO 코치",
                            "text": "모든 수준의 플레이어들이 게임 실력을 향상시키는 데 도움이 되기를 기대합니다. 몇 년 전 CSGO를 시작했을 때 이런 플랫폼이 필요했었을 텐데 말이죠!"
                        }
                    }
                },
                "text": "전문 게임 코칭으로 게임 실력을 한 단계 끌어올리거나 마켓플레이스를 통해 직접 코칭 서비스를 제공하세요."
            },
            "matchmaking": {
                "heading": "즉석에서 이용 가능한 e스포츠 매치",
                "text": "24시간 내내 열리는 매치메이킹을 통해 빠르고 재미있는 게임을 즐기세요. 우수하고 참가율이 높은 플레이어들은 매주 상품을 받을 수 있습니다."
            },
            "profile": {
                "heading": "e스포츠 프로필 만들기",
                "text": "{{tenant}}에서 평판 점수를 쌓으며 본인 업적, 경기 기록 및 승률을 자랑하세요."
            },
            "ranking": {
                "heading": "본인 랭크를 찾으세요",
                "text": "매치메이킹과 대회에 참가하여 본인 랭크를 찾아서 리더보드에 이름을 올리세요 - 리더보드는 {{tenant}} 공식 순위표입니다."
            },
            "social": {
                "heading": "팀 검색",
                "text": "팀 찾기를 통해 새로운 친구, 팀원 또는 팀을 찾아보세요. 리그와 대회로 초대하거나 함께 랭크 게임을 즐기세요."
            },
            "spaces": {
                "cta": {
                    "heading": "시작할 준비 되셨나요?",
                    "subHeading": "무료로 스페이스를 생성하여 자체 대회를 주최하고 회원 커뮤니티를 구축하고 수익을 창출하세요.",
                    "text": "스페이스 생성"
                },
                "features": {
                    "communication": {
                        "description": "스페이스 피드에 뉴스 및 콘텐츠를 게시하여 회원들이 중요한 업데이트나 프로모션을 놓치지 않도록 합니다.",
                        "heading": "멤버들과 소통하세요"
                    },
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                        "description": "스페이스는 본인만의 포털과 게이밍 허브입니다. 로고와 브랜딩을 적용하고, 스폰서를 쉽게 포함하거나 외부 콘텐츠에 링크할 수 있습니다.",
                        "heading": "귀하의 스페이스를 사용자 지정 하세요"
                    },
                    "manageYourCompetitionsAndActivities": {
                        "description": "최소한의 관리만 필요로 하는 완전 자동화된 대회 및 리그. 필요할 때 선수 및 경기에 대한 완전한 제어를 제공하는 상세한 설정.",
                        "heading": "활동과 대회를 관리하세요."
                    },
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                        "description": "동료, 관리자 및 모더레이터와 협업하여 스페이스의 모든 회원에게 역할과 권한을 할당하세요.",
                        "heading": "본인 커뮤니티를 직접 운영하세요"
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                    "monetization": {
                        "description": "커뮤니티를 멤버십 요금으로 수익화하세요. 가장 헌신적인 팔로워들에게 시합과 같은 독점 혜택을 제공하세요.",
                        "heading": "멤버십 요금 또는 구독을 통해 수익을 창출하세요."
                    }
                },
                "heading": "스페이스 - 본인의 e스포츠 아레나",
                "subHeading": "게임 커뮤니티와 대회를 조직하고 확장하고 수익화하기 위한 올인원 솔루션.",
                "tagline": "산업 최고의 일부가 신뢰합니다.",
                "text": "다른 사용자의 커뮤니티에 참여하여 대회를 찾아보거나 직접 새로운 커뮤니티를 구축하세요."
            },
            "title": "기능",
            "tournaments": {
                "heading": "모두를 위한 대회",
                "text": "모든 실력의 플레이어를 위한 최고의 경쟁 게임 무료 대회."
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            "links": {
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                "heading": "무료로 좋아하는 게임의 e스포츠를 즐기세요."
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                    "text": "e스포츠 마켓플레이스를 통한 프로페셔널한 e스포츠 코칭."
                },
                "heading": "e스포츠에 참여하기 위해 필요한 모든 것",
                "ladders": {
                    "heading": "래더",
                    "text": "매일, 매주, 매월 상금이 있는 게임 내 래더."
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                    "text": "모든 게임 통계를 확인하며 대회, 리그 및 래더 진행 상황을 추적하세요."
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                "heading": "고객 스토리",
                "text": "{{tenant}} 플랫폼과 서비스로 성공을 거둔 주최자들의 실제 이야기를 들어보세요."
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                    "text": "고급 인사이트를 통해 데이터를 제어하고 다음 단계에 대한 명확한 제안을 얻으세요."
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                    "monetization": "유연한 수익화 옵션을 통해 이벤트로 수익을 창출하세요."
                },
                "heading": "어떤 규모의 e스포츠 대회든 쉽게 주최하세요."
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                        "text": "스페이스와 대회를 통해 스폰서와 파트너를 맞춤 설정된 방식으로 홍보하세요."
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                "heading": "당신만의 방식으로 e스포츠 이벤트를 수익화하세요.",
                "text": "{{tenant}}는 수익을 창출하고 독점적인 접근 및 혜택을 통해 관람객을 보상하는 데 도움이 되는 맞춤형 기능을 제공합니다."
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                "hero": {
                    "heading": "이벤트에 활기를 북돋으세요. 무료로 시작하세요.",
                    "text": "{{tenant}} 스페이스의 모든 가능성을 활용하기 위해 추가된 기능과 도구를 활성화하세요."
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                    "upgradeSpace": {
                        "question": "Space를 어떻게 업그레이드하나요?",
                        "answer": "Space를 업그레이드하고 고급 도구 및 기능에 접근하려면 Space 설정 대시보드를 통해 문의하시거나 esports@challengermode.com으로 이메일을 보내주세요. 업그레이드를 도와드리겠습니다."
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                        "question": "아직 Challengermode 고객이 아닙니다. 어떻게 시작하나요?",
                        "answer": "Challengermode 시작은 간단합니다! 플랫폼에 가입하고 자신만의 Space를 만들어 토너먼트를 조직하고 e스포츠 커뮤니티에 참여하세요."
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                        "question": "대학·학생 단체나 비영리 단체를 위한 할인이 있나요?",
                        "answer": "네, 전문적이거나 상업적인 요구가 있지만 그에 맞는 예산이 없는 일부 조직이 있다는 것을 잘 알고 있으며, 귀하 또는 귀하의 조직에 맞게 오퍼링을 맞춤화할 수 있습니다. 문의해 주시면 귀하의 요구와 예산에 맞게 Core 오퍼링을 맞춤화해 드리겠습니다!"
                    },
                    "customize": {
                        "question": "플랜을 맞춤화하거나 다른 플랜의 특정 기능을 추가할 수 있나요?",
                        "answer": "문의해 주시고 이벤트에 대해 알려주세요. 고객의 구체적인 요구에 맞게 오퍼링을 맞춤화하기 위해 최선을 다하겠습니다."
                    },
                    "payment": {
                        "question": "어떤 결제 방법을 지원하나요?",
                        "answer": "현재 청구서를 통한 결제를 지원합니다. 가까운 미래에 더 많은 옵션을 제공할 수 있도록 결제 방법을 확대하고 있습니다."
                    },
                    "cost": {
                        "question": "Challengermode 비용은 얼마인가요?",
                        "answer": "Challengermode는 완전히 무료로 시작할 수 있습니다. 커뮤니티 Space를 만들고 원하는 만큼 무료로 토너먼트를 조직할 수 있습니다. 더 고급 e스포츠, 관리, 맞춤화 기능에 접근하려면 오퍼링을 살펴보고 필요에 따라 확장하세요."
                    },
                    "appearance": {
                        "question": "Space의 외관을 맞춤화할 수 있나요?",
                        "answer": "네, 가능합니다! Challengermode Enterprise를 사용하면 브랜드와 선호도에 맞게 Space의 외관을 완전히 맞춤화할 수 있습니다. 커뮤니티를 위한 독특하고 매력적인 환경을 만들어 보세요."
                    },
                    "support": {
                        "question": "토너먼트 주최자에게 어떤 지원을 제공하나요?",
                        "answer": "모든 단계에서 지원해 드립니다. 전담 지원팀이 성공적인 토너먼트 조직과 커뮤니티 참여를 위한 문의, 기술 문제, 가이드를 도와드립니다. 무료 사용자는 티켓 지원과 Discord 커뮤니티 포럼에 접근할 수 있습니다. 유료 사용자는 라이브 채팅 지원을 이용할 수 있으며, 엔터프라이즈 고객에게는 전담 계정 매니저가 배정됩니다."
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            "spaces": {
                "heading": "스페이스 - 당신만의 e스포츠 아레나",
                "text": "모들 대회를 위한 스페이스. 스페이스의 사용자 정의, 대회 관리, 수익 창출도 설정하고 회원들에 대한 중요한 인사이트와 데이터를 수집하세요."
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                        "text": "직접적인 게임 통합과 자동화를 통해 저렴한 비용으로 대규모 대회를 주최하세요."
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                        "heading": "유연한 대회",
                        "text": "래더, 리더보드, 리그 및 정기 대회와 같은 형식으로 모든 종류의 대회를 설정하세요."
                    },
                    "minimalEffort": "최소한의 노력으로 대회를 주최하세요.",
                    "playerAdministration": {
                        "heading": "플레이어 관리",
                        "text": "{{tenant}}를 통해 제3자 도구에 의존하지 않고 직접 플레이어에게 지원을 제공하세요."
                    }
                },
                "heading": "e스포츠 이벤트를 위한 올인원 도구",
                "text": "브랜드와 요구에 맞게 맞춤 설정된 자체 e스포츠 아레나를 생성하여 완전 자동화된 대회를 쉽게 주최하세요."
            },
            "trustedBy": {
                "heading": "산업 최고의 일부가 신뢰합니다."
            },
            "numbers": {
                "heading": "대규모로 입증됨: Challengermode의 숫자",
                "games": "지원되는 게임 타이틀",
                "competitions": "개최된 대회",
                "organizers": "커뮤니티 주최자",
                "uptime": "플랫폼 가동 시간",
                "players": "월간 고유 오가닉 방문자"
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            "faq": {
                "heading": "자주 묻는 질문",
                "formats": {
                    "question": "Challengermode에서 사용 가능한 토너먼트 형식은?",
                    "answer": "Challengermode는 모든 주요 형식을 지원합니다: Single Elimination, Double Elimination, Round Robin, Swiss, GSL, Battle Royale, FFA, Ladder, League. 자동 시딩과 브래킷 이관이 포함된 다단계 이벤트가 완벽히 지원됩니다. 같은 플랫폼에서 간단한 컵부터 복잡한 다주간 리그 구조까지 운영할 수 있습니다."
                },
                "games": {
                    "question": "Challengermode에서 어떤 게임의 토너먼트를 조직할 수 있나요?",
                    "answer": "Challengermode는 200개 이상의 게임 타이틀을 지원합니다. CS2, Valorant, PUBG와 같은 인기 타이틀은 경기 보고를 자동화하는 네이티브 통합을 갖추고 있습니다. 수동 입력이 필요 없습니다. 다른 타이틀은 수동 결과 보고로 추가할 수 있으며, PC, 콘솔, 모바일 게임을 지원합니다."
                },
                "monetize": {
                    "question": "e스포츠 토너먼트 운영으로 어떻게 수익을 낼 수 있나요?",
                    "answer": "세 가지 내장 경로: 자동 결제 및 상금 분배가 포함된 참가비 토너먼트, 독점 접근 혜택이 있는 멤버십 구독, Space 및 이벤트 피드 전반의 스폰서 배치. 세 가지 모두 동시에 사용할 수 있으며 제3자 결제 설정이 필요 없습니다."
                },
                "space": {
                    "question": "Challengermode Space란 무엇이며 무엇이 포함되나요?",
                    "answer": "Space는 토너먼트, 래더, 리더보드, 커뮤니티 피드, 채팅을 한 곳에 모은 Challengermode의 전용 허브입니다. 플레이어는 이벤트를 발견하고, 조직을 팔로우하고, 다가오는 대회에 대한 알림을 받습니다. 모든 것이 커뮤니티의 이름과 브랜딩 아래에서 운영됩니다."
                },
                "getStarted": {
                    "question": "Challengermode에서 e스포츠 토너먼트 개최를 시작하려면?",
                    "answer": "무료로 가입하고 몇 분 안에 Space를 생성하세요. 신용카드가 필요 없습니다. 당일 첫 번째 토너먼트를 게시할 수 있습니다. 화이트라벨링 및 전담 계정 관리와 같은 엔터프라이즈 기능은 영업 팀에 문의하세요."
                },
                "support": {
                    "question": "주최자가 이용할 수 있는 지원과 리소스는?",
                    "answer": "무료 플랜 주최자는 도움말 센터와 문서에 접근할 수 있습니다. 엔터프라이즈 고객은 전담 계정 매니저, 우선 지원, 대규모 이벤트를 위한 운영팀 지원을 받습니다. 플랫폼을 최대한 활용할 수 있도록 온보딩 세션과 교육 리소스도 제공합니다."
                },
                "competitiveAdvantage": {
                    "question": "Challengermode는 Challonge, Battlefy 및 기타 토너먼트 플랫폼과 어떻게 비교되나요?",
                    "answer": "주요 차별화 요소: 자체 도메인의 엔터프라이즈 화이트라벨, 게임 클라이언트를 떠나지 않는 인게임 경쟁 경험, Tier 1 입증된 규모(CS2 메이저, 179만 최고 시청자), 200개 이상의 네이티브 게임 통합. 이러한 기능의 대부분은 Challonge나 Battlefy와 같은 소비자 중심 대안에서는 사용할 수 없습니다."
                }
            },
            "page": {
                "hero": {
                    "label": "주최자",
                    "heading": "e스포츠 이벤트를 간소화, 확장, 수익화하세요",
                    "text": "강력한 도구, 맞춤 브랜딩, 원활한 상금 지급으로 모든 규모의 토너먼트를 자동화하세요."
                },
                "intro": {
                    "label": "Challengermode를 선택하는 이유",
                    "heading": "e스포츠 및 토너먼트 운영의 선도적 플랫폼",
                    "text": "Challengermode는 관리를 간소화하고, 비용을 절감하며, 새로운 수익화 기회를 제공하는 자동화 도구로 모든 규모의 대회를 쉽게 운영할 수 있게 합니다. 맞춤형 아레나에서 이벤트와 스폰서를 선보이세요.",
                    "features": {
                        "saveCosts": {
                            "heading": "시간과 비용 절감",
                            "text": "등록부터 상금 지급까지 e스포츠 토너먼트 운영의 복잡한 물류를 자동화하여 이벤트 운영과 확장에 집중할 수 있습니다."
                        },
                        "allFormats": {
                            "heading": "모든 형식, 모든 규모",
                            "text": "싱글 엘리미네이션, 더블 엘리미네이션, 라운드 로빈, 스위스, 래더 또는 커스텀 설정 등 소규모 커뮤니티 이벤트부터 글로벌 e스포츠 서킷까지 모든 형식의 토너먼트를 운영하세요."
                        },
                        "arena": {
                            "heading": "나만의 e스포츠 아레나",
                            "text": "완전히 맞춤화된 Spaces로 조직, 이벤트, 스폰서를 선보이고 커뮤니티를 모아 이벤트를 돋보이게 하고 커뮤니티 참여를 촉진하세요."
                        },
                        "integrations": {
                            "heading": "원활한 게임 연동",
                            "text": "직접적인 게임 연동과 퍼블리셔 관계를 활용하여 경기 보고와 토너먼트 관리를 자동화하고, 플레이어 경험을 향상시키며, 비용을 절감하세요."
                        },
                        "monetize": {
                            "heading": "이벤트 수익화",
                            "text": "스폰서십, 프리미엄 구독, 티켓 판매를 통해 새로운 수익원을 확보하고, Challengermode가 모든 규모에서 안전한 상금 지급을 처리합니다."
                        },
                        "analytics": {
                            "heading": "인사이트 및 분석",
                            "text": "상세한 Space 및 이벤트 분석에 접근하여 참여, 플레이어 참여도, 관객 성장을 추적하고 향후 이벤트 개선에 활용하세요."
                        }
                    }
                },
                "useCases": {
                    "label": "활용 사례",
                    "heading": "모든 규모의 e스포츠 이벤트를 위한 솔루션",
                    "text": "Challengermode는 모든 이벤트 또는 대회의 요구에 맞춘 포괄적인 제품 및 서비스 모음을 제공합니다.",
                    "management": {
                        "heading": "토너먼트 운영 간소화",
                        "text": "브래킷, 일정, 경기 보고를 자동화하여 수동 관리 작업 없이 모든 형식에서 확장 가능하고 전문적인 e스포츠 이벤트를 운영하세요."
                    },
                    "community": {
                        "heading": "커뮤니티 성장 및 수익화",
                        "text": "관객이나 커뮤니티가 참여하고, 경쟁하고, 기여할 수 있는 맞춤형 Spaces를 만드세요. 멤버십 구독, 스폰서십, 참가비 토너먼트로 수익을 창출하세요."
                    },
                    "circuits": {
                        "heading": "프로 서킷을 쉽게 운영",
                        "text": "대규모 e스포츠 프로그램을 관리하는 강력한 도구로 다단계 이벤트, 리그, 글로벌 대회를 간소화하세요."
                    },
                    "prizes": {
                        "heading": "대규모 상금 지급 처리",
                        "text": "Challengermode의 내장 거래 시스템과 통합 결제 제공업체로 필요한 모든 KYC를 갖추고 참가자에게 자동으로 상금을 지급할 수 있습니다."
                    },
                    "sponsors": {
                        "heading": "브랜드와 스폰서 연결",
                        "text": "Challengermode의 이벤트와 Space에서 스폰서를 자연스럽게 홍보하고 선보여 모든 채널에서 최적의 브랜드 존재감을 확보하세요."
                    },
                    "arena": {
                        "heading": "e스포츠 아레나 만들기",
                        "text": "Spaces를 사용하여 이벤트를 위한 완전히 맞춤화된 랜딩 페이지를 만들거나 Developer API를 활용하여 자체 화이트 라벨 토너먼트 웹사이트를 구축하세요."
                    }
                },
                "forAllOrganizers": {
                    "label": "모든 주최자를 위해",
                    "heading": "Challengermode는 모든 유형의 주최자에게 적합합니다",
                    "text": "Challengermode는 커뮤니티 대회부터 프로 e스포츠 서킷까지 모든 규모의 주최자가 토너먼트를 개최·관리하고, 플레이어를 참여시키며, 이벤트를 수익화할 수 있게 합니다.",
                    "whitelabelLink": "화이트 라벨 솔루션 자세히 알아보기",
                    "types": {
                        "community": {
                            "heading": "커뮤니티 주최자",
                            "text": "최소한의 노력으로 정기적인 커뮤니티 중심 토너먼트나 리더보드를 운영하세요. 크라우드펀딩 참가비나 구독으로 관객을 구축하고 커뮤니티를 수익화하세요."
                        },
                        "professional": {
                            "heading": "프로 e스포츠 주최자",
                            "text": "자동화 도구와 브랜드 Spaces로 플레이어, 팬, 스폰서에게 프리미엄 경험을 제공하는 세계 최고 수준의 토너먼트를 개최하세요."
                        },
                        "influencers": {
                            "heading": "인플루언서 & 콘텐츠 크리에이터",
                            "text": "맞춤 토너먼트와 챌린지로 팔로워를 참여시키고 경쟁 게임을 통해 관객과 더 깊은 유대를 쌓으며 콘텐츠 수익화의 새로운 방법을 발견하세요."
                        },
                        "collegiate": {
                            "heading": "대학 및 학교 e스포츠",
                            "text": "캠퍼스 리그부터 대학 간 토너먼트까지, Challengermode는 학생 플레이어 등록과 정책 준수를 지원하여 학교와 대학에 비용 효율적인 도구를 제공합니다."
                        },
                        "publishers": {
                            "heading": "게임 퍼블리셔 & 기업",
                            "text": "자체 도메인에서 완전한 브랜드 대회 플랫폼을 구축하세요. Challengermode의 화이트 라벨 솔루션은 1주일 이내에 배포 가능하며, 전 세계 주요 퍼블리셔가 사용하고 있습니다."
                        }
                    }
                },
                "customerStories": {
                    "label": "고객 사례",
                    "heading": "Challengermode와 함께 성공하는 주최자들",
                    "text": "Challengermode의 플랫폼과 서비스로 성공을 거둔 주최자들의 실제 이야기를 소개합니다."
                },
                "getStarted": {
                    "label": "시작하기",
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                    "text": "가입하여 토너먼트 개최를 시작하거나 Challengermode가 이벤트를 어떻게 향상시킬 수 있는지 문의하세요."
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        },
        "podcast": {
            "about": {
                "heading": "개요",
                "paragraph": {
                    "first": "이스포츠 오디세이는 최고의 전문가로부터 배우고 e스포츠를 분석하여 e스포츠를 더욱 간단하게 만드는 것에 전념한 팟캐스트입니다.",
                    "second": "이 프로그램에서는 ESL과 Twitch에서 10년 이상의 경력이 있는 e스포츠 베테랑으로 알려진  **Philip Hübner, {{tenant}}의 비즈니스 개발 및 전략 책임자**가 e스포츠 생태계 내에서 성공한 사람들과 이야기합니다.",
                    "third": "팟캐스트는 클래식 인터뷰 팟캐스트에서 영감을 받아, **실용적인 조언**을 발굴하여 사람들이 e스포츠 생태계에서 목표를 달성하는 데 도움이 되도록합니다. 이스포츠 오디세이의 첫 번째 시즌에서는 게임 해설자, 아나운서, 프로 플레이어, 스트리머 등의 이야기를 들을 수 있습니다."
                }
            },
            "contact": {
                "description": "우리의 에피소드 중에 궁금한 점이 있거나 {{tenant}}와 우리의 활동에 대해 더 알고 싶은 경우 언제든지 **podcast@challengermode.com**으로 이메일을 보내 주십시오.",
                "heading": "연락처"
            },
            "description": "전문가들로부터 배우고 최고를 향해 나아가는 것을 목표로 하는, e스포츠를 보다 간단하게 만드는 팟캐스트입니다. 이 쇼에서는 e스포츠 생태계 내에서 성공한 사람들과의 대화를 통해 그들이 우리와 다른 점을 살펴봅니다.",
            "episodes": {
                "fifth": {
                    "description": "이번 주 쇼에는 매력적인 아일랜드 억양을 가진 떠오르는 캐스터 및 분석가인 **Mitch McBride**가 참여합니다. Mitch는 **ESL Pro League**, **Intel Extreme Masters**, **Asia/US Minors**, **WePlay** 등 다양한 이벤트에서 활동해왔습니다."
                },
                "first": {
                    "description": "이스포츠 오디세이의 첫 번째 에피소드에서 Philip Hübner는 **Ceirnan “Excoundrel” Lowe** 와의 통화를 통해 그가 어떻게 취미를 직업으로 바꾸었는지, 그리고 이것이 게임에 대한 그의 관점을 돌이킬 수 없는 방식으로 어떻게 바꿨는지 알아봅니다."
                },
                "fourth": {
                    "description": "이번 주 쇼에는 전문 해설가 및 Twitch 스트리머이자 교육 배경을 가진 **Kendric Swissh**이 게스트로 참여합니다. 올해 초 WeHype의 커뮤니티 책임자로 일하기 시작한 켄드릭: e스포츠 인플루언서와 콘텐츠 크리에이터를 브랜드와 연결하는 역할을 맡고 있습니다."
                },
                "heading": "에피소드",
                "numberedTitle": "에피소드 {{episodeNumber}}",
                "second": {
                    "description": "새로운 팟캐스트 쇼 이스포츠 오디세이의 두 번째 에피소드에서 Phil은 **Kevin Jaskiewicz aka Noizeeh**와 대화합니다. 그는 여러 FPS 게임에서 경쟁을 해온 프로 게이머입니다."
                },
                "sixth": {
                    "description": "이번 주 팟캐스트 게스트는 전략 카드 게임 선수이자 스트리머인 **Vincent Chu**, 닉네임 **Deathsie** 입니다. 그는 프로 테트리스와 e스포츠 해설 배경을 가진 전문가입니다."
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                "three": {
                    "description": "우리의 새로운 팟캐스트 쇼, 이스포츠 오디세이의 3주차에는 전문 캐스터이자 분석가인 **Tobias Wiinblad**, 일명 **Toby**가 게스트로 참여합니다."
                }
            },
            "sponsoredBy": {
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            }
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        "quotes": {
            "christianLovstedt": {
                "jobTitle": "미드지완의 총괄 매니저",
                "text": "{{tenant}}의 근본 e스포츠 플레이어들에 대한 헌신은 배틀 오브 폴리토피아의 e스포츠 게임 씬을 발전시키기 위한 완벽한 협력 파트너로 만들었습니다."
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        "referral": {
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                "subheading": "{{tenant}}에서 무료 대회에 가입하고 참여하여 플레이만으로 보상을 받으세요."
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            "hero": {
                "heading": "가입하고 {{amount}}를 받으세요.",
                "subHeading": "{{userName}}님이 {{tenant}}에서 게임을 즐기고 있어요. 함께하면 좋겠어요! 무료 대회에 참여하고 {{tenant}}를 통해 게임 하며 보상을 받아 가세요."
            }
        },
        "testimonials": {
            "balticMasters": {
                "heading": "발틱 마스터즈",
                "text": "에스토니아, 라트비아 및 리투아니아를 대상으로 하는 발틱 마스터즈에 참여하여 당신의 e스포츠 여정을 시작하세요."
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            "fifaEWorld": {
                "heading": "2019 FIFA eWorld Cup 예선전",
                "text": "세계 최고의 eFootball 클럽과 기관들이 FIFA eClub World Cup™에서 만나 FIFA eClub World Cup™ 챔피언이 되기 위한 여정에 나서게 됩니다. 2017년 시작된 이 대회는 2019 Global Series 내의 여덟 개 메이저 중 하나입니다."
            },
            "fnaticProvingGround": {
                "heading": "프나틱 프루빙 그라운드: 발로란트 오픈",
                "text": "프나틱 프루빙 그라운드: 발로란트 오픈 에는 직접 초청된 16개의 팀과 오픈 예선을 통과한 다른 16개 팀을 포함한 총 32개의 최고 팀이 참가합니다."
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            "header": "세계적인 브랜드, 주최자 및 콘텐츠 크리에이터들이 {{tenant}}를 사용합니다.",
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                "heading": "배그 글로벌 인비테이셔널 남아시아 예선",
                "text": "PGI 2018에서 전 세계 20개의 최고 프로 배그 팀이 200만 달러의 상금과 세체배그팀 타이틀을 걸고 경쟁했습니다. 이는 PUBG Corp가 주최한 첫 번째 주요 배그 e스포츠 대회입니다."
            },
            "redBullSoloQ": {
                "heading": "레드불 솔로Q 스웨덴 예선",
                "text": "게임 내 실력을 증명하고 스웨덴 최고의 리그 오브 레전드 플레이어로 영광을 누리세요!"
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                "heading": "트위치 라이벌스: 리그 오브 레전드 쇼다운",
                "text": "트위치 라이벌스: 리그 오브 레전드 쇼다운은 스트리머, 잘 알려진 전직 프로 선수 및 현재 아카데미 선수로 구성된 16개 팀이 참가하는 75,000달러의 온라인 대회입니다."
            },
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                "heading": "여성 e스포츠 리그",
                "text": "여성을 위한 e스포츠 리그 \"Women's Esports League\" 는 혐오 없고 새로운 다양성을 지향하는 여성 게이밍 무대에 전문성을 더합니다."
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        },
        "whitehat": {
            "guidelines": {
                "eligibility": "보상을 받기 위해서는 {{tenant}}에서 유효한 것으로 인정된 제출이어야 합니다. 요청의 유효성과 제공된 보상 보상을 결정하기 위해 다음 가이드라인을 사용합니다.",
                "heading": "책임 있는 연구 및 공개 지침",
                "items": {
                    "fifth": "취약점을 시연하기 위해 필요한 정보만을 수집하세요. 연구를 수행하는 데 사용된 시스템에 다운로드되거나 캐시되거나 기타 방식으로 저장된 {{tenant}} 정보를 안전하게 삭제하세요.",
                    "first": "서비스를 방해하지 마십시오. 다른 사람들의 서비스 저하를 유발할 가능성이 있는 스캔 기술은 자제해주세요.",
                    "fourth": "만약 내부 시스템에 접속했다면 즉시 테스트를 중단하고 보고하세요.",
                    "second": "본인 데이터만을 테스트하세요. 접근 또는 노출은 본인 데이터에 대해서만 진행되어야 합니다.",
                    "sixth": "{{tenant}}가 취약점을 수정할 때까지 해당 취약점에 관한 정보를 공개하지 마십시오.",
                    "third": "<1>서비스 약관</1>을 준수하세요."
                }
            },
            "hero": {
                "heading": "보안 취약점 보상 프로그램",
                "subHeading": "{{tenant}}에서는 사용자 데이터의 보안이 최우선입니다. 그래서 보안을 테스트하기 위해 외부로부터의 도움을 환영하는 보상 프로그램을 운영하고 있습니다. 만약 {{tenant}}에서 보안 취약점을 발견했다고 생각한다면 즉시 알려주시기 바랍니다."
            },
            "nonQualifyingVulnerabilities": {
                "heading": "인정하지 않는 취약점의 예시",
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                    "first": "서비스 거부 (DOS) 및 스팸 취약점",
                    "fourth": "\"최선의 사례\"를 따르지 않는 실패들 (예: 일반적인 HTTP 헤더, 링크 만료, 이메일 유효성 검사 또는 비밀번호 정책)",
                    "second": "{{tenant}}와 통합된 제3자 웹사이트의 보안 문제",
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                "heading": "인정하는 취약점의 예시",
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                    "fifth": "혼합 콘텐츠 스크립트",
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                "heading": "보고",
                "text": "취약점 신고나 프로그램에 관한 질문이 있으시면 <1 />로 이메일을 보내주세요."
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            "reproducibility": {
                "heading": "재현 가능성",
                "text": "{{tenant}} 엔지니어가 신고된 보안 결함을 재현할 수 있어야 합니다. 너무 모호하거나 명확하지 않은 신고는 보상 대상이 아닙니다. 명확히 작성된 설명과 작동하는 코드가 포함된 신고가 보상을 받을 가능성이 높습니다."
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                "heading": "보상",
                "paragraph": {
                    "first": "보상 시스템은 유연하며 정해진 상한선이나 하한선이 없습니다. 금액은 오로지 취약점의 심각도에 따라 달라집니다.",
                    "second": "취약점이 수정된 후 보상은 PayPal (또는 {{tenant}} 계정)을 통해 보내질 것입니다. 이러한 서비스는 거래 처리 수수료를 징수하며, 이는 수여된 금액에서 공제됩니다.",
                    "third": "이 프로그램은 재량적이며 취소할 권리가 {{tenant}}에게 있습니다. 보상을 지불할지 여부를 결정하는 것은 우리 재량에 달려 있습니다."
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            "severity": {
                "heading": "심각도",
                "text": "보다 심각한 버그는 더 큰 보상으로 만나게 될 것입니다."
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        "whitepaper": {
            "action": {
                "download": "백서 다운로드"
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                        "heading": "진짜 커뮤니티 관계 형성",
                        "text": "게이밍 커뮤니티에서 진정한 관계를 구축하고 브랜드의 공감을 위해 그 문화를 채택하는 전략"
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                        "heading": "게임 문화를 이해하고 존중하세요.",
                        "text": "진정한 참여를 위해 적합한 게임 및 커뮤니티와 브랜드를 조정하기 위해 언어, 규범 및 가치관을 배우세요."
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                        "heading": "게임 플랫폼과 기술을 활용하세요.",
                        "text": "경쟁적 게임 플랫폼을 활용하여 게임 스튜디오, 인플루언서 및 e스포츠 커뮤니티와 연결하는 방법을 알아보세요."
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                "heading": "2024년의 경쟁적 게임에서의 '진정한 참여'를 위한 방법론(playbook)",
                "intro": "{{tenant}}와 Shikenso Analytics의 산업 전문가들이 제작한 이 가이드는 경쟁적 게임 시장에 진입하는 브랜드에게 '진정한 참여'가 핵심이라고 강조합니다. 이는 이스포츠를 분석하여 게이머와 게임 커뮤니티와의 진정한 연결을 위한 전략을 제공합니다.",
                "successText": "아래를 클릭하여 {{name}}을(를) 다운로드하고 경쟁적 게임에서 '진정한 참여'의 핵심을 확인해보세요."
            },
            "base": {
                "freeWhitepaper": "무료 백서"
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            "form": {
                "emailConsent": "제 정보가 Shikenso Analytics와 {{tenant}}에게 공유되어 추가 정보 및 제안을 받기 위한 목적으로 사용되는 것에 동의합니다. 언제든지 이 동의를 중단할 수 있다는 것을 이해합니다.",
                "heading": "무료 백서 다운로드"
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            "success": {
                "heading": "다운로드가 준비되었습니다!"
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                        "heading": "플레이어들의 동기를 높이고 유지하세요.",
                        "text": "게임에 대회를 통합하는 방법을 배우세요. 이는 플레이어의 헌신도를 높이고, 즐거움을 증가시키며, 더 긴 플레이 시간으로 이어질 수 있습니다."
                    },
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                        "heading": "진정한 참여를 유도하세요.",
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                        "text": "게임에서의 80/20 원칙이 중요한 수익 기반을 해제하는 데 어떻게 이어질 수 있는지 확인해보세요. 여러분이 생각하는 것과는 다를 수 있습니다!"
                    }
                },
                "heading": "경쟁적 게임으로 플레이어 참여를 급속히 높이세요.",
                "intro": "경쟁 게임을 활용하는 궁극의 가이드를 받아보세요. 대회, 매치메이킹, 보상 및 커뮤니티 참여를 통해 유지율을 향상시키고 LTV를 증가시키며 수익을 급속히 늘리는 방법을 배우세요.",
                "successText": "아래를 클릭하여 {{name}}을(를) 다운로드하고 경쟁 게임을 통한 플레이어 상호 작용을 향상시키는 전략을 잠금 해제하세요."
            }
        },
        "whitelabel": {
            "title": "화이트라벨",
            "hero": {
                "heading": "당신의 플랫폼, 당신의 브랜드",
                "text": "라이브 서비스로 완전히 브랜드화된 e스포츠 경쟁 플랫폼을 런칭하세요. Challengermode의 화이트라벨 솔루션은 자체 브랜드로 완전한 플랫폼을 1주일 이내에 배포하고 라이브로 제공합니다."
            },
            "whyChallengermode": {
                "label": "Challengermode로 화이트라벨하는 이유",
                "heading": "당신을 위해 화이트라벨된 완전한 경쟁 플랫폼",
                "text": "자체 브랜드로 Challengermode의 검증된 경쟁 인프라의 전체 기능을 활용하세요. 처음부터 구축할 필요가 없습니다: 플랫폼은 저희가 관리하고, 경험은 당신이 소유합니다."
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                "label": "성과",
                "heading": "비즈니스를 위한 실질적인 성과",
                "text": "Challengermode의 화이트라벨 솔루션으로 런칭하는 퍼블리셔와 스튜디오는 첫날부터 측정 가능한 결과를 확인합니다.",
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                    "heading": "1주일 이내에 라이브",
                    "text": "계약부터 완전 운영 가능한 브랜드 경쟁 플랫폼까지 몇 개월이 아닌 며칠 만에."
                },
                "engagement": {
                    "heading": "플레이어 참여 촉진",
                    "text": "대회, 리더보드, 커뮤니티 이벤트로 플레이어를 에코시스템에 유지하고 재방문을 유도합니다."
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                    "heading": "새로운 수익원 추가",
                    "text": "스폰서십, 참가비, 구독, 프리미엄 브랜드 경쟁 기능으로 수익화합니다."
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                    "heading": "운영 복잡성 감소",
                    "text": "자동화된 브래킷, 상금 지급, 매치메이킹, 중재: 팀이 아닌 플랫폼이 처리합니다."
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                    "heading": "1주일 이내에 라이브",
                    "text": "계약부터 런칭까지 몇 개월이 아닌 며칠. 멀티 테넌트 아키텍처로 브랜드 플랫폼이 맞춤 개발 없이 빠르게 구성 및 배포됩니다."
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                    "heading": "전체 플랫폼",
                    "text": "당신의 브랜드로 Challengermode 전체 기능 세트: 토너먼트, 래더, 리더보드, 매치메이킹, 리그, Space, 맞춤 콘텐츠."
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                    "heading": "완전한 브랜드 제어",
                    "text": "맞춤 도메인, 로고, 색상, 테마, 배너. 모든 접점에서 플레이어가 당신의 브랜드를 보며, Challengermode 브랜딩은 보이지 않습니다."
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                    "heading": "SSO & 아이덴티티 통합",
                    "text": "자체 OAuth 아이덴티티 제공자를 통합하여 플레이어가 기존 계정으로 로그인할 수 있습니다. 싱글 사인온 인증, 마찰 없음."
                },
                "inGame": {
                    "heading": "인게임 API 통합",
                    "text": "API를 통해 게임 클라이언트 내에서 직접 대회를 운영합니다. 플레이어 인증, 매치메이킹, 브래킷, 결과 모두 백엔드에서 프론트엔드로 제공됩니다."
                },
                "analytics": {
                    "heading": "분석 & 인사이트",
                    "text": "참여 메트릭, 참여 데이터, 오디언스 성장 추적이 포함된 Space Insights 대시보드에 대한 전체 접근으로 ROI를 측정합니다."
                }
            },
            "models": {
                "label": "화이트라벨 모델",
                "heading": "두 가지 화이트라벨 방법",
                "text": "필요에 맞는 모델을 선택하거나, 최대 도달을 위해 둘 다 결합하세요.",
                "fullPlatform": {
                    "heading": "전체 플랫폼 화이트라벨",
                    "text": "전체 Challengermode 제품을 자체 브랜드 라이브 서비스로. 맞춤 도메인, 전체 브랜딩, SSO 통합, 모든 대회 유형, Space, 맞춤 콘텐츠. 200개 이상의 게임 타이틀에 대한 기본 통합 포함 — 게임 측 개발 없이 대회를 운영하려는 브랜드와 전문 주최자에게 이상적입니다. 플레이어는 에코시스템을 벗어나지 않습니다."
                },
                "apiWhitelabel": {
                    "heading": "API 화이트라벨 (인게임)",
                    "text": "경쟁 에코시스템을 소유하고자 하는 게임 퍼블리셔를 위해 구축. 게임 클라이언트가 프론트엔드, Challengermode가 경쟁 백엔드입니다. API를 사용하여 자체 인게임 토너먼트 경험을 생성하세요 — 플레이어 인증, 매치메이킹, 브래킷, 결과 — 게임에 완전히 네이티브. 전체 게임 포트폴리오에 걸쳐 대규모의 수천 개 병렬 대회."
                }
            },
            "howItWorks": {
                "label": "작동 방식",
                "heading": "계약에서 라이브까지 3단계",
                "steps": {
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                        "text": "대회 유형, 게임 통합, 기능 세트로 테넌트를 설정합니다."
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                        "text": "1주일 이내에 완전 운영 가능한 경쟁 플랫폼으로 라이브 시작."
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            "builtToScale": {
                "label": "확장 가능 설계",
                "heading": "확장 가능 설계",
                "text": "인디 개발자부터 글로벌 퍼블리셔와 주최자까지, Challengermode의 플랫폼은 글로벌 규모의 게임과 이벤트를 처리하도록 설계되었습니다."
            },
            "useCases": {
                "label": "사용 사례",
                "heading": "하나의 플랫폼. 무한한 경험.",
                "text": "글로벌 e스포츠 프로그램을 운영하든 게임에 직접 경쟁을 통합하든, Challengermode는 제품과 플레이어에 적응합니다.",
                "brandedHub": {
                    "heading": "자체 경쟁 허브 구축",
                    "text": "자체 도메인에 완전히 브랜드화된 경쟁 포털을 배포하세요. 당신의 로고, 색상, 플레이어: 전체 게임 카탈로그에서 토너먼트, 리그, 랭크 플레이를 운영하세요."
                },
                "inGame": {
                    "heading": "게임에 경쟁 통합",
                    "text": "API를 통해 게임 클라이언트에 직접 토너먼트 등록, 리더보드, 매치메이킹을 삽입하세요. 외부 링크 없음, 컨텍스트 전환 없음. 게임에 네이티브하게 느껴지는 경쟁."
                },
                "unified": {
                    "heading": "전체 플레이어 여정 소유",
                    "text": "둘 다 결합: 브랜드 웹 포털과 깊은 인게임 통합으로 하나의 통합된 경쟁 에코시스템을 구축합니다. 플레이어는 플랫폼에서 이벤트를 발견하고 게임 내에서 직접 참가합니다. 당신의 브랜드 아래 완전한 Challengermode 스택."
                },
                "esports": {
                    "heading": "e스포츠 프로그램 강화",
                    "text": "오픈 예선부터 브랜드 프로 서킷까지, 모든 것을 한 곳에서 관리하세요. 모든 규모에서 브래킷, 등록, 상금 분배, 스트리밍 통합을 자동화합니다."
                }
            },
            "customerStories": {
                "heading": "Challengermode와 함께 성장하는 퍼블리셔와 브랜드",
                "text": "Challengermode의 화이트라벨 솔루션으로 성공적인 경쟁 플랫폼을 런칭한 게임 퍼블리셔와 브랜드의 실제 이야기."
            },
            "getStarted": {
                "label": "시작하기",
                "heading": "자체 경쟁 플랫폼을 런칭할 준비가 되셨나요?",
                "text": "Challengermode의 화이트라벨 솔루션이 경쟁 게이밍 에코시스템을 어떻게 강화할 수 있는지 논의하려면 연락해 주세요.",
                "cards": {
                    "platform": {
                        "heading": "전체 플랫폼 화이트라벨",
                        "text": "맞춤 도메인, 전체 브랜딩, SSO, 모든 대회 유형. 1주일 이내에 라이브.",
                        "cta": "영업팀에 문의"
                    },
                    "api": {
                        "heading": "API & 인게임 통합",
                        "text": "실시간 GraphQL API를 통해 게임 클라이언트에 토너먼트와 리더보드를 삽입합니다.",
                        "cta": "개발자 문서 살펴보기"
                    },
                    "stories": {
                        "heading": "실제 동작 확인",
                        "text": "Krafton, EA, Midjiwan이 Challengermode로 성공적인 경쟁 플랫폼을 어떻게 런칭했는지 읽어보세요.",
                        "cta": "고객 사례 읽기"
                    }
                }
            },
            "contact": {
                "heading": "함께 경쟁 플랫폼을 구축합시다",
                "text": "목표를 알려주시면 화이트라벨 솔루션이 플레이어에게 완전히 브랜드화된 경쟁 경험을 어떻게 제공할 수 있는지 보여드리겠습니다.",
                "benefits": {
                    "first": "1주일 이내에 배포되는 전체 플랫폼 화이트라벨",
                    "second": "주요 게임 퍼블리셔와 대규모로 입증됨",
                    "third": "SSO 통합으로 완전한 브랜드 제어"
                },
                "trustedByHeading": "주요 퍼블리셔와 브랜드가 신뢰합니다"
            },
            "numbers": {
                "heading": "며칠 만에 배포할 수 있는 검증된 인프라",
                "deploymentValue": "<1주",
                "deployment": "계약부터 라이브 플랫폼까지",
                "uptime": "플랫폼 가동 시간 SLA",
                "competitions": "플랫폼에서 개최된 대회",
                "games": "지원되는 게임 타이틀"
            },
            "faq": {
                "heading": "자주 묻는 질문",
                "whatIs": {
                    "question": "화이트라벨 대회 플랫폼이란 무엇인가요?",
                    "answer": "화이트라벨 대회 플랫폼을 사용하면 자체 도메인에서 자신의 브랜드로 토너먼트, 매치메이킹, 리더보드를 운영할 수 있습니다. Challengermode가 백엔드를 관리하는 동안 플레이어는 로고, 색상, SSO, 커스텀 콘텐츠 등 귀하의 브랜드 정체성만 보게 됩니다. Challengermode 브랜딩은 원하지 않는 한 표시되지 않습니다."
                },
                "howFast": {
                    "question": "화이트라벨 플랫폼을 얼마나 빨리 출시할 수 있나요?",
                    "answer": "대부분의 화이트라벨 배포는 계약 서명 후 1주일 이내에 라이브로 전환됩니다. Challengermode의 멀티테넌트 아키텍처는 별도 개발 없이 브랜드 테넌트를 신속하게 구성하고 배포합니다. KRAFTON, EA, Ubisoft 모두 이 프로세스를 성공적으로 완료했습니다."
                },
                "whatsIncluded": {
                    "question": "화이트라벨에 어떤 대회 기능이 포함되나요?",
                    "answer": "Challengermode의 전체 기능 세트: 모든 주요 포맷의 자동화 토너먼트, ELO 기반 래더, 리더보드, 실시간 매치메이킹, 스페이스, 커뮤니티 피드, 상금 배분, SSO 통합. 전체 화이트라벨 플랫폼(도메인 내 웹 포털) 또는 API 화이트라벨(게임 클라이언트에 내장된 대회) 중 선택하세요."
                },
                "whoUses": {
                    "question": "어떤 게임 퍼블리셔가 Challengermode 화이트라벨 솔루션을 사용하나요?",
                    "answer": "Challengermode 화이트라벨 플랫폼은 KRAFTON, Ubisoft, Electronic Arts, BLAST가 사용합니다. HP/OMEN은 5년 이상 7,000회 이상의 토너먼트와 300만 명의 고유 사용자를 보유한 브랜드 e스포츠 프로그램을 운영 중입니다. Midjiwan은 Polytopia용 풀 인게임 토너먼트를 1주일 미만에 통합하여 약 10%의 DAU 참여를 달성했습니다."
                },
                "fullVsApi": {
                    "question": "전체 플랫폼과 API 화이트라벨의 차이는 무엇인가요?",
                    "answer": "전체 화이트라벨 플랫폼은 Challengermode 제품 전체를 귀하의 도메인에 배포합니다 — 플레이어가 직접 방문하는 브랜드 웹 포털입니다. API 화이트라벨은 대회를 게임 클라이언트에 통합합니다: 귀하의 게임이 프론트엔드, Challengermode가 백엔드입니다. 두 옵션을 결합하여 웹과 인게임 최대 도달 범위를 확보할 수 있습니다."
                },
                "devTeam": {
                    "question": "화이트라벨 플랫폼 운영에 웹 개발팀이 필요한가요?",
                    "answer": "전체 화이트라벨 플랫폼에는 별도 웹 개발이 필요하지 않습니다. Challengermode가 테넌트를 구성하고, 도메인, SSO, 비주얼 아이덴티티를 적용하며, 플랫폼 운영을 관리합니다. API 화이트라벨의 경우, 팀이 Challengermode API를 게임 클라이언트에 통합하며 대부분의 스튜디오가 1주일 미만에 완료합니다."
                },
                "pricing": {
                    "question": "Challengermode 화이트라벨 솔루션 비용은 얼마인가요?",
                    "answer": "화이트라벨 가격은 플레이어 규모, 기능 요구사항, 수익화 모델에 따라 맞춤 산정됩니다. 수익 분배 및 고정 비용 구조 모두 제공됩니다. 맞춤 견적을 위해 영업팀에 문의하세요. 대부분의 퍼블리셔는 플레이어 유지율, 참가비, 스폰서십 수입을 통해 첫 분기 내 투자 대비 수익을 확인합니다."
                }
            }
        },
        "landing": {
            "hero": {
                "heading": "모든 규모에서 매력적인 경험을 실현하는 경쟁 게이밍 인프라",
                "text": "Challengermode는 게임 스튜디오, 퍼블리셔, e스포츠 주최자, 브랜드가 참여를 촉진하고 모든 게이머에게 경쟁 경험을 제공하는 경쟁 참여 플랫폼입니다."
            },
            "gameDevelopers": {
                "label": "게임 개발자",
                "heading": "경쟁 게이밍으로 참여와 리텐션을 향상시키세요",
                "text": "Challengermode의 플랫폼은 토너먼트부터 리더보드까지, 경쟁적이고 커뮤니티 중심의 기능을 세컨드 레이어로 게임에 원활하게 추가합니다. 복잡한 개발 작업 없이 플레이어 참여를 높이고, 게임 수명을 연장하며, 수익화를 강화합니다.",
                "learnMore": "자세히 알아보기",
                "features": {
                    "engagement": {
                        "heading": "참여 촉진",
                        "text": "접근하기 쉬운 경쟁 게임 모드로 참여, 리텐션, 수익화를 촉진합니다."
                    },
                    "secondLayer": {
                        "heading": "세컨드 레이어",
                        "text": "기존 게임 기술에 세컨드 레이어로 원활하게 통합됩니다."
                    },
                    "ugc": {
                        "heading": "사용자 생성 콘텐츠",
                        "text": "더 깊은 커뮤니티 참여를 위한 사용자 생성 콘텐츠로서의 토너먼트."
                    },
                    "easyIntegration": {
                        "heading": "간편한 통합",
                        "text": "한 번의 간편한 통합으로 Challengermode의 모든 핵심 기능을 이용할 수 있습니다."
                    }
                },
                "testimonial": {
                    "quote": "Challengermode의 기술을 통해 Midjiwan은 플레이어가 게임 앱을 떠나지 않고 원활하게 경쟁할 수 있는 자동화된 완전 통합형 인게임 토너먼트를 제공할 수 있었습니다. Challengermode의 기술 통합으로 Midjiwan의 참여와 매출이 크게 증가했습니다.",
                    "author": "Christian Lovstedt,",
                    "role": "Midjiwan 총괄 매니저",
                    "cta": "고객 사례 읽기"
                }
            },
            "organizers": {
                "label": "주최자",
                "heading": "토너먼트 관리를 자동화하고 비용을 절감하세요",
                "text": "모든 종류와 규모의 대회를 개최할 수 있습니다. Challengermode는 대량 등록부터 대진표 관리, 상금 지급까지 복잡한 토너먼트 운영을 자동화하며, 이벤트, 스폰서, 조직을 선보일 수 있는 커스텀 브랜드 스페이스를 제공합니다.",
                "learnMore": "자세히 알아보기",
                "features": {
                    "saveCosts": {
                        "heading": "비용 절감",
                        "text": "시간과 비용을 절약하는 자동화된 확장 가능한 토너먼트 관리 도구입니다."
                    },
                    "allFormats": {
                        "heading": "모든 형식 지원",
                        "text": "일반적인 모든 경쟁 형식을 유연하게 지원하여 원하는 대로 이벤트를 운영할 수 있습니다."
                    },
                    "customization": {
                        "heading": "커스터마이징",
                        "text": "조직, 이벤트, 스폰서를 선보일 수 있는 커스텀 브랜드 스페이스입니다."
                    },
                    "payments": {
                        "heading": "자동 결제",
                        "text": "다양한 결제 옵션으로 이벤트의 상금 지급과 수익화를 관리합니다."
                    }
                }
            },
            "brands": {
                "label": "브랜드",
                "heading": "진정한 게이밍 경험으로 오디언스를 사로잡으세요",
                "text": "Challengermode는 전환, 진정한 상호작용, 측정 가능한 성과를 이끄는 경쟁 게이밍 캠페인을 실현합니다. 인게임 대회는 비할 데 없는 도달 범위와 진정한 경험을 제공합니다.",
                "learnMore": "자세히 알아보기",
                "features": {
                    "handsOff": {
                        "heading": "핸즈오프 캠페인",
                        "text": "비할 데 없는 자동화를 통해 최소한의 노력으로 높은 임팩트의 브랜드 활성화를 실현합니다."
                    },
                    "inGameReach": {
                        "heading": "인게임 도달",
                        "text": "Challengermode의 심층 게임 통합을 활용하여 최대한의 도달 범위를 확보합니다."
                    },
                    "brandedPages": {
                        "heading": "브랜드 랜딩 페이지",
                        "text": "웹 디자인 없이도 브랜드를 선보일 수 있는 커스텀 랜딩 페이지입니다."
                    },
                    "measureRoi": {
                        "heading": "ROI 측정",
                        "text": "데이터 기반 인사이트로 캠페인을 최적화하고 전환을 극대화합니다."
                    }
                }
            },
            "enterprise": {
                "label": "엔터프라이즈",
                "heading": "모든 규모의 게임과 이벤트를 위한 엔터프라이즈 솔루션",
                "text": "화이트 라벨 경쟁 게이밍 플랫폼부터 맞춤형 e스포츠 관리 솔루션까지, 엔터프라이즈 고객을 위한 다양한 맞춤 솔루션을 제공합니다.",
                "features": {
                    "whiteLabel": {
                        "heading": "화이트 라벨 통합",
                        "text": "고객의 게임이나 플랫폼에 맞춘 원활한 풀 브랜드 솔루션입니다."
                    },
                    "customDev": {
                        "heading": "커스텀 개발",
                        "text": "고객의 고유한 요구사항에 맞춰 구축된 맞춤형 기능과 도구입니다."
                    },
                    "esportsManagement": {
                        "heading": "전문 e스포츠 관리 서비스",
                        "text": "대규모 e스포츠 이벤트의 기획 및 운영을 엔드투엔드로 지원합니다."
                    },
                    "data": {
                        "heading": "플레이어 및 오디언스 데이터",
                        "text": "프라이버시를 준수하는 방식으로 데이터를 수집 및 활용하여 실행 가능한 인사이트를 제공합니다."
                    }
                },
                "builtToScale": {
                    "heading": "확장을 위한 설계",
                    "text": "인디 개발자부터 글로벌 퍼블리셔와 주최자까지, Challengermode의 플랫폼은 글로벌 규모의 게임과 이벤트를 처리할 수 있도록 구축되었습니다."
                },
                "numbers": {
                    "competitions": {
                        "value": "3,500만+",
                        "text": "Challengermode에서 개최된 대회 수."
                    },
                    "uptime": {
                        "value": "99.95%",
                        "text": "플랫폼 가동률 SLA."
                    },
                    "games": {
                        "value": "200+",
                        "text": "Challengermode 플랫폼에서 지원하는 게임 수."
                    },
                    "countries": {
                        "value": "80+",
                        "text": "활성 플레이어가 있는 국가 수."
                    }
                }
            },
            "developers": {
                "label": "개발자를 위한 설계",
                "heading": "게임이나 플랫폼을 Challengermode에 간편하게 통합하세요",
                "text": "포괄적인 문서와 함께 개발자를 위해 구축된 강력하고 유연한 API 솔루션입니다. 토너먼트 운영과 경쟁 게임 모드의 복잡한 처리를 Challengermode에 맡겨 개발 시간을 절약하세요.",
                "exploreDocs": "문서 살펴보기",
                "developerDashboard": "개발자 대시보드",
                "features": {
                    "docs": {
                        "heading": "포괄적인 문서",
                        "text": "단계별 가이드, 코드 예제, 완전한 API 레퍼런스로 통합 프로세스를 간소화합니다."
                    },
                    "graphql": {
                        "heading": "GraphQL 기반 API",
                        "text": "동적 인게임 통합 및 외부 애플리케이션을 위한 실시간 데이터와 유연한 쿼리를 제공합니다."
                    },
                    "modular": {
                        "heading": "모듈형 기능",
                        "text": "리더보드와 같은 기본 기능부터 시작하여, 자신의 속도에 맞춰 토너먼트와 같은 고급 경쟁 모드로 확장할 수 있습니다."
                    },
                    "support": {
                        "heading": "효율적인 지원",
                        "text": "개발자 우선 리소스, 스키마 탐색 도구, 신속한 지원으로 빠르게 시작할 수 있습니다."
                    }
                }
            },
            "getStarted": {
                "label": "시작하기",
                "heading": "시작할 준비가 되셨습니까?",
                "text": "지금 바로 가입하여 시작하거나, 고객의 필요에 맞는 맞춤 패키지 구성을 위해 문의해 주세요.",
                "items": {
                    "pricing": {
                        "heading": "요금을 항상 투명하게",
                        "text": "모든 게임, 주최자, 브랜드를 위한 유연한 요금제.",
                        "cta": "요금 상세"
                    },
                    "integration": {
                        "heading": "통합 시작하기",
                        "text": "Challengermode의 API로 빠르게 시작하세요.",
                        "cta": "API 레퍼런스"
                    },
                    "stories": {
                        "heading": "다른 사례에서 배우기",
                        "text": "브랜드, 주최자, 개발자의 실제 사례.",
                        "cta": "고객 사례"
                    }
                }
            }
        }
    }
}
